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Hallo liebe Community,
ich biete euch heute einige "Schmankerl" aus meiner Sammlung. Die Liste ist wie folgt aufgebaut: System, Titel, ISBN-13
Details und Preise auf Anfrage oder Vorschlag. Preisminderung bei Bundlekauf. Da werden wir uns sicher einig.
1. Aberrant, Church of Michael Archangel...
Bislang kenne ich Conan D20 von Mongoose.
Ansonsten weiß ich noch von entsprechenden Modulen für D&D, einem eigenen Conanrollenspiel von TSR und von einem GURPS-Setting. Allerdings kenne ich nicht die genauen Inhalte.
Lohnt es sich, irgendetwas davon für 2d20 zu konvertieren (vor allem...
Gurps lebt, und das auch in Deutschland.
Die Reihe Gurps Fantasy veröffentlicht regelmäßig neues Material, und aktuell gibt es ein Kickstarter zu einer Box "Dungeon Fantasy" (powerd by GURPS), das bedeutet man benötigt nur die Box, kein separates Grundregelwerk.
Und 24 der Unterstützer sind...
Gelöschtes Mitglied 21998
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Hiho liebe Blutschwerter Community,
Ich habe mit meiner Spielgruppe seit längerer Zeit eine GURPS-Kampagne am Laufen, doch weil die Kampfregeln mir so negativ aufgestoßen sind habe ich mich hier dann über Savage Worlds informiert und mir gefiel das ganze deutlich besser weil es einfach...
Hi!
Ich frage mich, gibt es das überhaupt, ein Scheibenwelt Rollenspiel. Und wenn nein, dürfte man das überhaupt entwickeln?
Ich meine damit: Würde die Scheibenwelt nicht nur durch die Hände irgendwelcher Spieler befleckt?
Also meine Frage: Ist das überhaupt ethisch vertretbar?
Gestern hab ich die Reihe GURPS Dungeon Fantasy entdeckt und weil ich den Text ganz unterhaltsam fand auch übersetzt (, ich hoffe, ohne grobe Schnitzer). (hier geblogt)
Will ich Euch nicht vorenthalten:
„Manchmal braucht man ein komplexes Fantasysetting, welches Rollen- und...
Ich habe die Tage mal wieder mein Exemplar von THS ausgegraben, und wie jedes mal festgestellt: Ich liebe das Setting, aber mit GURPS würde ich es nie spielen wollen. Deshalb meine frage, liebe Mitschwerter, mit welchem System würdet ihr THS spielen bzw. spielt ihr THS? Und warum?
Das Midgard Perry Rhodan ist ja leider nicht gut geworden (wobei die „Schuld” nicht wirklich bei der Edition Dorifer liegen soll). Aber da ich plane, eine zünftige RPG-Kampagne im PR Kosmos zu leiten, habe ich überlegt was man da machen kann. Mein erster Gedanke: Adaptiere ein passendes...
Mein erklärtes Lieblingsbuch der Linie ist bislang Weird War II.
Sonst, was man drüber liest ist ja durchweg Gutes. Von daher glaube ich kaum, daß es schlecht (recherchiert) ist.
Was haltet ihr von GURPS WWII und der dazugehörigen Linie? Verläßliche Fakten oder viel Redundanz?
Dieser Thread bezieht sich auf die "seriösen" historischen Quellenbücher. GURPS WWII: Weird War II besitzt seinen eigenen Thread.
Nachdem ja eins der verbreitesten Probleme von THS das ist, daß die meisten Leute sich schwer tun mit spielbaren Ideen aufzuwarten, dachte ich, daß es doch mal interessant wäre einen Thread zur Sammlung von Kampagnenideen zu eröffnen... ähm, also hier ist er.
Eine Idee, die ich schon länger...
Vielleicht interessant für alle Transhuman Space Freunde:
http://www.spiegel.de/extra/0,1518,k-7045,00.html
Ich find's zwar nicht immer prickelnd aber einiges Interessantes ist schonmal dabei. Was findet ihr?
Hi,
da immernoch eine Einführung in GRUPS fehlt, werde ich einfach mal eine machen. Der Text stammt nicht von mir, aber ich finde es auch etwas schwer eine Einführung für ein System zu schreiben, das an sich keinen Hintergrund hat. Trotzdem denke ich, ist alles wichtige über GURPS in dem Text...
Zwei lesenswerte Artikel.
Meine Meinung lass ich dazu mal außen vor, aber schaut mal rein, was sich Steve Jackson (Chef Steve Jackson Games) und Stephan Wieck (Chef White Wolf) so im August um die Ohren gehauen haben.
Teil 1 Steve Jackson
Teil 2 Stephan Wieck
Da ich gerade was von Cthulhu-Deadlands-Crossover "Adios A MiGo" gelesen habe, wollt ich mal fragen, was für Deadlands-Lizenzprodukte und -Crossover es sonst noch gibt.
Also wo steht noch alles Deadlands drauf?
Mir fällt jetzt adhoc ein:
Deadlands/Werewolf Wild West Crossover
Gurps...
Hi spielt einer von euch das scheibenwelt rollenspiel??
ich habe es zuhause und habe es auch schon 1-2 mal mit ein paar freunden gespielt. ich finde es aber schwer scheibenwelt rpgs zu spielen, da man dafür auch eine gruppe braucht, in der soviele wie möglich sich auch gut in der scheibenwelt...
Hat das schon jemand versucht?
Wie sind eure Erfahrungen damit?
Haltet ihr es für generell machbar?
Wie müsste man das GURPS Magiesystem modifizieren, bzw. müsste man es modifizieren?
Wieviel Punkte würdet ihr Startcharakteren zugestehen?
Ich stehe kurz davor mir Transhuman space zu kaufen, einzig verfügbare Version in Deutschland, das Hardcover mit integrierten GURPS Lite Regeln. Die Frage meinerseits, reicht das? Das GURPS 3rd GRW habe ich, nur das Compendium I nicht.
Blue Planet ist auch als GURPS Setting/Quellenbuch erschienen, inklusive Konvertierungsanleitung für Charaktere von Synergy/Blue Planet v2 auf GURPS (damals noch in der dritten Edition).
mfG
bvh
Deadlands:The Weird West gibt es ja nicht nur als Publikation für das klassische, aus dem Deadlands-Hintergrund gewachsene Deadlands Classic Regelsystem, sondern auch mit anderen Regelwerken.
GURPS Deadlands (mehrere Publikationen - war nicht so der Renner, wohl weil GURPS doch zu generisch...
soviel zum offiziellen text ;)
Traveller ist einfach ausgedrückt ein Space-RPG welches auf den GURPS regeln aufbaut. Wenn jemand von euch sich noch an den PC-Klassiker "Frontier Elite 2" erinnert dann habt ihr eine ungefähre Vorstellung davon worum es geht. Ein riesiges Universum wartet...