Suchergebnisse

  1. M

    Minimal Spielzeit für ein "vollwertiges" Rollenspiel

    Ich mach das an der Erinnerung an die erste sich typisch und "natürlich" ergebende Pizzapause fest, und die kam ohne weitere externe Einflüsse relativ sicher nach 3h. Frühere Pausen unterbrachen merklich den Spielflus.
  2. M

    Verlage/Händler Wie kauft ihr eure Rollenspiele

    Ich kaufe im Moment nur als Zweitverwerter - teils Sachen, die man früher habenwollte, sich aber nicht leisten konnte , sehr günstigen Kram fremder Stile um da mal rein zu schnuppern oder Sachen, welche zumindest in Bruchstücken für eigene Werke ausschlachtungsfähig erscheinen. Für frische...
  3. M

    Rollenspieltheorie Tutorial für Rollenspiele

    Es darf vor allem keine eingefleischten Konzepte enthalten, Elemente, welche einer passenden Interpretation bedürfen bzw. solchen Spielleiterentscheidungen oder Metaelemente, welche entsprechende Mitspieler voraussetzen. Fate sehe ich daher als denkbar schlecht an. Am ehesten sehe ich da eine...
  4. M

    Wie gross ist der Anteil Eurer nicht genutzten P&P RPG Regeln

    Was zählt als nicht genutzt? Viel Kram ist über die Jahre genutzt worden und dann mit Rundenwechsel aus der Nutzung gefallen. Anderer Kram ist von vorneherein als Inspiration buw. zum Ausschlachten für andere Systeme geholt worden - was den Einsatz der Kernregeln durchaus hinter die allgemeien...
  5. M

    Brainstorming Wieso stagniert unser Hobby RPG so stark?

    Ein weiteres "Argument": der PC und die Onlinemitspieler sind gnadenlos und fordernd. Beim pnp kannst du jammern, nöhlen, brüllen, ewig argumentieren und wenn die Mitspieler dich nicht vorher rausschmeißen, bekommts du vielleicht die gewünschten "Erfolgserlebnisse" durch "soziale Interaktion"...
  6. M

    Brainstorming Wieso stagniert unser Hobby RPG so stark?

    Meine "Rollenspielwelt" hat sich schon vor 20 Jahren was Böses eingefangen eingefangen und ist nie geheilt worden, sondern nur gelegentlich von außen fitgespritzt worden, z.B. mit der Erschließung größerer Kreise über das Internet. Aber so richtig "gesund" ist es nie wieder geworden. Nennt sich...
  7. M

    Rollenspieltheorie Abbildbarkeit von NSC anhand der Spielregeln - Argumente für und wider

    Ein NSC sollte immer unter die Spielregeln fallen. Passt das nicht, ist entweder etwas mit den Regeln oder dem NSC falsch. Im Zweifel würde ich das danach beurteilen, ob die Regeln generell mit dem Setting kollidieren. (In Details machen Autoren statt Spieldesigner auch mit Settingdetails genug...
  8. M

    Rollenspieltheorie Warum Würfeldrehen mMn schlimmer als ein falscher Mulligan ist.

    Da fallen mir Taschenlampenfallenlasser ein. Im Zweifel ein Blick in die Runde: "OK,so?"
  9. M

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Es geht doch eigentlich nicht um einen Spielstil, sondern um den Umgang des Spielleiters mit seinen Spielern. Bei jedem Spielstil/Geschmackkonflikt (also auch innerhalb eines Stils) könnte der SL sich verführt sehen, seine Vormachtstellung und das vorgeschossene Vertrauen zu missbrauchen, um...
  10. M

    Brainstorming Was braucht eine Pen and Paper Con?

    Wie sieht das mit Versicherung aus? Ich meine damals vor Jahren schon so am Rand mitbekommen zuhaben, dass das geregelt sein muss. Dazu ein offizieller Ersthelfer.
  11. M

    Sind Spieler Memmen die schlecht erwürfelte Charaktere nicht spielen wollen?

    Wo ist die Grenze und wer legt die fest? Es gibt ja sogar Leute, die selbst wenn sie in ihrer Nische top sind schon stänkern, wenn sie in den anderen Nischen dann nicht der Beste sind. Gott bewahre, wenn sie in ihrer Nische gar nur zweiter sind oder auch mal einfach nur ungeschickter in der...
  12. M

    Sind Spieler Memmen die schlecht erwürfelte Charaktere nicht spielen wollen?

    Im Rückblick an die "harte alte Zeit" kann ich mich nicht erinnern, dass bei einem wirklich verkackten Charakter mit längerfristiger Spielabsicht dem Appell an die Mitspieler für eien 2. Chance oder etwas Linderung nicht nachgekomemn worden wäre. Aber alleine der Ton mit welchem hier letztlich...
  13. M

    Sind Spieler Memmen die schlecht erwürfelte Charaktere nicht spielen wollen?

    Genau deshalb möchte ich, dass der SL mir beim Würfeln zuschaut. :D. Nach den Potentials bei RM 3 * 100 und nur 2 Werte (und dann auch nur knapp) unter 90 hätte ich mich so nicht zu präsentieren getraut. Aber wo der SL schon jeden beim würfeln einzeln beaufsichtigt hat ... . Letztendlich...
  14. M

    Der Wert eines Rollenspiels

    Wenn jemand meine Idealvorstellungen zu Papier bringen würde, wäre mir das zusammen schon so 400-500€ wert, würde aber wohl auch so 5+ Bücher füllen. Design oder gar Farbe wären nachrangig. Stabil und übersichtlich ist völlig ausreichend, so viel Bilderchen würde es auch nicht brauchen und die...
  15. M

    Ein Spiel, um Demokratie zu verbreiten?

    Ich halte das auch für blauäugig: Einmal vom Ziel her. Demokratie muss um nicht genauso Mist zu sein wie die anderen Varianten auch, auf eine Bevölkerung aufbauen, welche zumindest im Großen und Ganzen an enstprechenden Grundrechten orientiert ist oder wneigstens an eine Verfassung gebunden...
  16. M

    Magie integrieren

    Eine solche Welt müßte wahrscheinlich von Grund auf aufgebaut werden und Stück für Stück mit Blick auf Ursachen und Folgen entwickelt werden statt eine nur bedingt geeignete Gesellschaft mit meist noch aus "battlefantasy" entsprungenen Magiesystemen zu kreuzen.
  17. M

    Was ist euch im RPG wichtig?

    Ich spiele um fremde Welten und Kulturen zu erschaffen und/oder zu erforschen, aber nicht nur als passiver Beobachter sondern eher als "Experimentalforscher", um zu sehen, wie sie funktionieren und auch auf Veränderungen und Krisen reagieren, bzw. wie viel mit einem bestimmten...
  18. M

    Brainstorming Kann man Spielercharaktere dazu bringen cineastich zu Kämpfen?

    Es gibt halt noch den Unterschied zwischen erziehen und vermitteln. Wenn jemand nicht will, kann es nur böses Blut geben ihn zu etwas anderenbringen zu wollen, als er ursprünglich für unterschrieben hat. Aber des öfteren sind (passende) Spielrunden oder auch Spieler/Spielleiter selten und man...
  19. M

    Diese ominöse "Story" im Rollenspiel. Wer macht sie?

    Das was du meinst ist wahscheinlich der dramatism-Zweig des alten Threefold. Da würde dann zwar tatsächlich das Storyergebnis im Ziel stehen (was dann aber ein deutlich anderes Spielerlebnis als Rollenspiel ist und entsprechend auch mit anderen Spielen mit genau dieser Zielsetzung besser bedient...
  20. M

    Diese ominöse "Story" im Rollenspiel. Wer macht sie?

    Story ist in einem Rollenspiel einfach das zwangsläufig folgende Ergebnis der Interaktion der aufgeführten Beteiligten und deren freien Interaktion. Sie wird nicht gemacht, sondern ist sozusagen Nebenprodukt. Akut wird es erst, wenn einer eben gezielten Einfluss auf dieses Nebenprodukt als...
  21. M

    Brainstorming Kann man Spielercharaktere dazu bringen cineastich zu Kämpfen?

    Dableibts ja nicht bei Fluff. Wenn ich mich an diese Zeiten zurück erinnere kommt dann ganz schnell der Wunsch nach handfesten Vorteilen aus solchen Manövern, instakills, Immunität vor Gegenschlägen. Apropos coole moves. Da war jemand der immer seinen Char durch die Beine größerer Gegener...
  22. M

    Brainstorming Kann man Spielercharaktere dazu bringen cineastich zu Kämpfen?

    Vermutlich jemand der sicher war besser zu wissen, was "Spielspaß" bedeutet als alle anderen am Tisch ... Wer etwas ändern will kann fragen.
  23. M

    Brainstorming Kann man Spielercharaktere dazu bringen cineastich zu Kämpfen?

    Es ist nirgendswo gesagt worden, dass cinematisch schon als allgemeine Grundannahme für Genre / Spielstil zu setzen gewesen wäre. Also wäre doch wohl eher von einem "normalen" Mainstreamspiel auszugehen, welches ein wenig aufgepeppt werden soll - insbesondere, da die für gesetzt cineastischen...
  24. M

    Brainstorming Kann man Spielercharaktere dazu bringen cineastich zu Kämpfen?

    OK, da komm ich dann wohl aus dem falschen Umfeld/Kino. Wobei ich auch aus eher restriktiveren, unbarmherzigeren Umfeldern wie Rolemaster etc. solche Aktionen kenne - erfolgreiche wie unerfolgreiche - und eher angenervt war von Leuten, welche für "coole Ideen" Erfolgsgarantien wollten...
  25. M

    Brainstorming Kann man Spielercharaktere dazu bringen cineastich zu Kämpfen?

    Nachäffen ja, aber billig und künstlich denke ich nicht. Die Wirkung der anderen Medien kommt ja wieder daher, dass sie einen Griff auf entsprechende Muster die der Realwelt entlehnt sind darstellen bzw. was in dieser Realwelt aus der Erfahrung der Spieler den enstprechenden Wow-Effekt auslöst...
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