spielleiten

  1. M

    Necropolis [Necropolis 2350] Kampagnengestaltung

    Heyho zusammen, wollte mal die erfahrenen Necropolis-Spielleiter unter euch befragen, wie ihr eure Kampagne aufgebaut habt. Vielleicht sollten alle, die nochmal Necropolis als Spieler erlerben wollen ab hier aufhören zu lesen, daher der eingebaute Spoiler-Button:
  2. K

    Den Plot im Spiel abändern - legitim oder Beschiss?

    Moin Leute! Irgendwie mußte ich heute bei dem sonnigen Wetter an eine Runde denken, die ich vor einigen Jahren auf der Nordcon hatte. Damals leitete ich ein Kaufabenteuer von 7te See. Ich war gut vorbereitet, die Spieler klasse drauf und dann... tja, dann hatte irgendwann gegen Ende ein...
  3. Ioelet

    Meine Spielgruppe und ich

    Ein (mir zumindest) häufig auffallendes Problem bei Diskussionen im B! ist folgendes: Irgendjemand stellt eine Frage - der Threadersteller bekommt Tipps und Gegenfragen. Gemeinsam sucht man nach passenden Antworten, diskutiert verschiedene Ansätze... DOCH DANN: (bedrohliche Musik) Aus...
  4. K

    Ulisses Universalregeln Wie kann man John Sinclair Rollenspieliger gestalten

    Hallo Leute! John Sinclair versteht sich selbst als Abenteuerspiel und nicht als Rollenspiel. Das kann man mögen oder auch nicht. Jedenfalls durch die Verwendung von spezifischer Erzähleraktionen und Gruppenaktionen, Situtationskarten (im neuen "Das Erbe des Templers" gibt es sogar...
  5. P

    One-Shot im Schnee

    Ich darf wahrscheinlich zwischen den Jahren einen BoL-Oneshot leiten. Meine erste Idee war, etwas Weihnachtliches zu machen, im hohen Norden, mit Schnee, und einem bösen Zauberer namens Ni'Kalus, der in einer Eisfestung in den Bergen wohnt und mit seiner Armee von Gnomen und magischen...
  6. Odium

    Abenteuerideen?

    Hi, ich würde demnächst gerne BoL leiten, aber leider fehlt mir noch die zündende Idee, was ich machen könnte. Daher die Frage an euch: Was habt ihr für Abenteuerideen? Was war das beste das Ihr an Sword & Sorcery geleitet habt? Meine aktuelle Idee ist 1:1 von Kull the Conqueror geklaut...
  7. Rinas

    Necropolis Necropolis, das Finale!

    Bei mir steht bald das Finale der Necropoliskampagne an und ich bin fleissig am vorbereiten. Nur fehlt mir etwas ganz bestimmtes, gute Hintergrund und Stimmungsmusik, gerade vor dem finalen Showdown in der Kathedrale bräuchte ich was dunkles, mit einer Art "beschwörungsformel". Weiß einer da was?
  8. Skar

    Rezension Savage Worlds customizable GM Screen [B!-Rezi]

    Savage Worlds Spielleiterschirm [B!-Rezi] Der Savage Worlds customizable GM Screen ist ein universell einsetzbarer Sichtschirm im Landscape-Format. Er besteht aus starker Pappe, die mit schwarzem Vinyl überzogen ist und bei dem außen auf allen Seiten Klarsichttaschen aufgeschweißt sind. Oben...
  9. Odin

    Rezension DSA 4.1 Meisterschirm [B!-Rezi]

    DSA 4.1 Meisterschirm [B!-Rezi] Zu jedem guten Rollenspiel gehört auch ein Spielleiterschirm und so ist auch für die aktuelle Version des Schwarzen Auges der DSA 4.1 Meisterschirm erschienen. Inhalt: Der neue Schirm besteht im Gegensatz zu seinen 3-seitigen Vorgängern und wohl auch den...
  10. Skar

    Rezension Wege des Meisters (I) [B!-rezi]

    Wege des Meisters (I) DSA Regelband R4 [B!-Rezi] Die Wege des Meisters zu Das Schwarze Auge liegen vor mir. Ein Buch, das mich persönlich sehr interessiert. Meine Erwartung war, dass das deutsche Vorzeigerollenspiel hier blank zieht. So kam es auch, aber ganz anders als man denkt. Doch...
  11. Odin

    Rezension Spielleiten [B!-Rezi]

    Spielleiten Dominic Wäsch Spielleiten, verfasst von Dominic Wäsch, ist beim Label Pro-Indie der Verlage RedBrick Germany und Prometheus Games erschienen. Es ist betitelt als Leitfaden für Spielleiter zur Vorbereitung und Durchführung von Erzähl- und Rollenspielen und soll sowohl unerfahrenen...
  12. Orakel

    Rezension Gutes Spielleiten [B!-Rezi]

    Gutes Spielleiten Robin D. Laws Wie lange ist das her? Ich glaube ungefähr fünf oder Sechs Jahre, dass ich zum ersten Mal den Namen Robin Laws gehört habe und damit verknüpft auch Aussagen über die Spielertypen, die dieser in seinem Buch „Robins Laws of good Game Mastering“ beschrieben...
  13. Caninus

    Rezension Wege des Meisters (II) [Team-Rezi]

    Wege des Meisters (II) DSA Regelband R4 [Team-Rezi] Die vierte Spielhilfe in rot für DSA will allen unerfahrenen und auch erfahrenen Spielleitern Tipps und Tricks vermitteln um der Rollenspielpraxis noch mehr Spaß abzugewinnen. Das Cover zeigt eine Gruppe vermutlicher Helden...
  14. Marduk

    Pre-Gen oder nicht?

    Es soll ja Spielleiter geben, welche es bevorzugen auch für Kampagnenspiel ihren Spielern vorgenerierte Charaktere (Pre-Gen Characters) in die Hand zu drücken. Was ist eure Meinung dazu? Hier einmal meine: Ich halte persönlich nicht wirklich viel davon. Ich würde als SL nicht auf die Idee...
  15. vivienss

    Ich werde leiten - ein Changeling the Lost Abenteuer

    Das System hat mich so sehr fasziniert, dass ich beschlossen habe eine Chronik zu leiten. Es ist das erste mal für mich zu leiten und hoffe auf Tipps und Hilfe. Ersteinmal hätte ich einpaar spezielle Fragen über Arkadien: 1. Wie kommt man nach Arkadien? Ich weiß, durch die Hecken. Aber...
  16. G

    Superhelden-Kampagne

    Ich wurde von mehreren mal darauf angesprochen, ob ich eine Marvelkampagne starten könnte. Begann damit, dass ich mal das System Marvelsuperheroes diskutiert habe. Nun bin ich genberell nicht völlig abgeneigt, weiß aber auch nicht, wie ich es genau starten würde. Eine Idee war, sie als...
  17. Skar

    Rollenspieltheorie Robin D. Laws: Gutes Spielleiten

    Auch wenn der übersetzte Titel einiges an Charme eingebüßt hat und das Werk schon etwas älter ist, find ichs doch so gut, hier nen Hinweis zu hinterlassen, dass das für Juni auf deutsch bei Pegasus angekündigt ist. Pegasus Spiele ONLINE: Robin Laws Gutes Spielleiten
  18. Mommsen

    "... dann würfel mal Initiative": Wie bleiben meine Kämpfe spannend?

    Jeder kennt das ja aus seinen RPG-Runden: ein guter Kampf ist nicht zu verachten! Also überlegt man sich als Spielleiter, gegen wen ein ordentlicher Kampf in welchem Setting auszufechten wäre und welche Folgen hier und da im Nachhinein ihre Kreise ziehen könnten. Was aber, wenn die Kämpfe...
  19. Skar

    Cthulhu-Szenario im Moby Dick-Style?

    Ich überlege gerade, ob man nicht ein wirklich super Cthulhu-Szenario an Moby Dick ausrichten könnte. Ein Schiff bietet sich wegen der begrenzten örtlichen Gegebenheiten stark an, das lässt aber auch schnell Rückschlüsse auf Moby Dick zu (oder kennt das heute keiner mehr? :) ). Ansonsten tuts...
  20. Skar

    Unantastbare NSC

    Unantastbare NSC im Rollenspiel sind verpönt. Trotzdem kann man sie nutzen, um feste Punkte im Spiel zu setzen. Das macht sie dann eigentlich zu einem (festen) Setting- oder Metaplotelement. Ich würde sogar sagen, dass das auch herunterdefiniert bis auf ein "Abenteuersetting" zutrifft. Ich...
  21. Leonidas

    Necropolis [Necropolis] Rekrutenfragen an Salusveteranen

    Wir wollen mit unserer Gruppe endlich auch mal austesten, was Savage Worlds denn nun wirklich so unter der Haube hat. Dazu soll es Necropolis 2350 sein, weil uns das Setting neugierig gemacht hat und weil wir denken, dort auch alle oder fast alle SW-Regelaspekte heftig und knackig serviert zu...
  22. Skar

    Standardisierter Abenteueraufbau?

    Wie könnte ein idealer, standardisierter Abenteueraufbau aussehen? Was müsste unbedingt an Angaben rein und wie würdet ihr es strukturieren? (Wie schreibt ihr eure Home-Abenteuer oder Kampagnen?)
  23. Infernal Teddy

    Nachteil: Feind

    Wie geht ihr als Spielleiter mit den Feind-Nachteilen in verschiedenen Rollenspielen um? Erlaubt ihr sie überhaupt (Schließlich haben SCs IMMER feinde, oder suchen sich schnell welche...), erlaubt ihr sie nicht, baut ihr die feinde, bauen ie die Spieler selbst, wie schaut's aus?
  24. Kardohan

    Hellfrost [Fantasy] Die Geschichte der Welt (beim Weltenbau)

    Heute ist mal wieder Mittwoch, und demnach Neuigkeiten-Tag bei TAG. Diesmal gibt es einen Freebie zu Hellfrost™, das allerdings NICHT für Hellfrost gedacht ist, sondern für Fantasy-Welten im Allgemeinen. A Brief History of Time liefert auf 3 Seiten Tabellen, mit denen man sich für seine...
  25. D

    Necessary Evil Necessary Evil: Abenteuer gestalten

    Hallo! Ich bereite grade ein Abenteuer für die regelmässige NE-Runde vor, und dieses Mal soll es eine Rekrutierungsmission sein, die Charaktere werden auf heftige Gegenwehr von Seiten der V'sori stoßen (vermutlich 1 Battlemaster, 5W6 Fins (+1 K'tharen Commander/10 Fins), 5W10 Drones), der...
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