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Hast du hierzu eine quelle?
Danke, ich werde das gleich anschauen.Einfach mal beim jüngsten Zwiegespräch von der Spiel 2015 (SW Lizenz ab Min 18:00, kommende SW-Produkte ab ca. Min 35:00) zwischen den Zeilen "hören". Den aktuellen Verlagsplan gibt es hier.
Ein Setting rund um Autotunning, Strassenrennen, Gewalt, Schmuggel, Verfolgungsjagden, Schießereien, Raubüberfälle, Die AutobahnOK. Per se nichts dagegen einzuwenden.
Meine Frage ist "Warum?"
Genau das ist ja die "wirkende Hand" des Shaintar-Machers SPF.Was mir Kopfzerbrechen bereitet, und was auch in meinen Conversions-Versuchen dasselbe verursacht hat, sind die enormen Panzerungs- und Schadenswerte.
...
Gehe ich von einem fähigen (bis over-the-top) Standard-Menschen aus, liegt diese so etwa bei 23(18) bis 26(18).
Die Waffe vom Glitterboy verursacht 4D12+6, AP25, Schwerer Schaden. Durchschnittsschaden 32, Schwer, AP25.
Ein Treffer vom Glitterboy erledigt also jeden Glitterboy. Fast schon egal, wie gut man trifft.
Stimmt genau. Diese Charakterbilder sehen "trübe" aus. Das zieht das gesamte Produkt runter. (Und, ja, ich hatte sie mir auch für Solomon Kane zugelegt, fand sie aber leider so mies im Ausdruck, daß ich sie nicht verwandt hatte.)Leider ist die Qualität der Abbildungen eher mäßig, vor allem die Farben sind echt nicht gut. Die Figuren sind total grün-bräunlich, die Sättigung ist nicht sehr hoch und für die vielen Details fehlt es auch an Schärfe.
Pinnacle - und viele andere SW-Lizenznehmer - machen das generell anders als Precis Intermedia.Außerdem ist die Anordnung der Bilder verkehrt, für die vorderen Seiten wurde immer die gleiche Abbildung genommen, dabei hätte eine der Abbildungen spiegelverkehrt sein müssen, damit linke und rechte Seite in Richtung der vorderen Kante der Figur gerichtet sind. So kenne ich das von den Figuren von Precise Intermedia (Disposable Heroes), macht Pinnacle das generell anders?
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