The Saint
Welcome, delicious friend!
- Registriert
- 28. Juni 2005
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Ich bevorzuge ein System bei welchen ein dramatisches scheitern nicht an der Entscheidung hängt die Taschenlampe fallen zu lassen (uncool, unstylish) sondern aufgrund einer Spielmechanik als Resultat einer dramatischen Situation steht deren Ausgang mit Würfel bestimmt wurde (cool, stylish).
Die Taschenlampe fallen lassen ist IMMER kreuzbescheuert. Wer sie als Entscheidung fallen lässt ist ein Hanswurst, der nicht kapiert hat welche Entscheidungen spannendes Rollenspiel ermöglichen. Wenn die Würfeln das verlangen ist es auch bekloppt, weil es die Charaktere potentiell umbringt ohne das sie eine Entscheidung dazu getroffen hat - und es üblicherweise Slapstickeinlagen von Idioten sind, die da mit dem Patzer erzählt werden müssen.