wahrscheinlichkeit

  1. Chrisael

    DSA 5 Suche Thema zur Schadensstatistik

    Ein absurder Thread mit dem ich gerne einen anderen Thread finden würde den ich eben nicht finden kann. In dem Thread hat ein User mathematisch ziemlich genau gezeigt das (zumindest in DSA5) ein Kämpfer mit Zweihandwaffe und schwerer Rüstung jeder anderen Ausrüstungskombination überlegen ist...
  2. Skar

    Rollenspieltheorie Die Würfel sind schuld!

    Rollenspiele arbeiten regelmäßig mit Würfeln, diesen kleinen Zufallsgeneratoren, die auch noch schön aussehen, zum Sammeln und manchmal auch zum Angeben taugen. Ich vermute ihr Wert liegt aber nicht nur in der bunten Farbe, denn dann könnte man auch Knöpfe sammeln. Vielmehr scheint es, als...
  3. QuickAndDirty

    Die 2%Hürde

    Das Problem ist wohl, dass richtige Deutsche Settings halt ziemlich klassisch sind. Bisher in Deutschland erfolgreiche deutsche Settings: Midgard & DSA OT: Mein Interesse für SW ist etwas gedämpft, weil ich über den Statistik-Bug mit den explodierenden Würfeln nicht hinweg sehen kann. Gibt es...
  4. Captain_Jack

    Sonstiges Logik und Spielmechanik

    Rollenspiele benutzen meist ein Modell um mithilfe eines mathematischen Systems die Wirklichkeit abzubilden, d.h. sie sind mehr oder weniger "realistisch". Und gibt es immer mal wieder Probleme dieser Art und es treten Differenzen auf, wie man beispielweise an der lebhaften Diskussion über...
  5. Wulfhelm

    Brainstorming 1W6 System

    Okay. Mein momentaner Gedanke ist: 1W6 + Fertigkeit -Schwierigkeit ≥ 4 = Erfolg. Fertigkeiten im Bereich 0-5. Einfache Vergleichsprobe: Gegnerfertigkeit = Schwierigkeit. z.B. Schleichen gegen Wache, die normal aufpasst. Vergleichsprobe gegen aktiven Gegner: Beide Parteien machen eine einfache...
  6. Z

    Tool zum Erstellen eigener Würfelwahrscheinlichkeits-Graphen

    Hallo Leute, habe dieses Tool bezüglich ausrechnen der Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen gefunden, sehr einfach zu erweitern um weitere Stufen von Earthdawn! Link: http://anydice.com Skript für die Stufen 7-14: http://anydice.com/program/91d2 Wenn ihr auf die Buttons "Graph" und...
  7. TheOzz

    Zubehör How to check the balance of your D20

    "whoop, whoop" Ich wusste, das es Unstimmigkeiten gibt, aber das fand ich krass. Würfeln testen muss!
  8. Jamin

    Download Warscheinlichkeiten W10

    Jamin hat eine neue Ressource erstellt: Warscheinlichkeiten W10 - Tabelle Weitere Informationen zu dieser Ressource...
  9. Skar

    DSA 5 [DSA 5] Wahrscheinlichkeitsrechnung

    Steigerungen von Eigenschaften gegen die von Talenten abzuwägen ist nicht ganz leicht. Zwar erhöht der Wert einer Eigenschaft in mehr als durchschnittlich 20 Talentproben die Erfolgswahrscheinlichkeit, aber eben nicht im gleichen Maße wie ein Talentpunkt. Für mich ist das zu hoch, das in...
  10. Tannador

    DSA 5 Die 3W20 Probe. Eine neue Runde, eine neue Wahnsinnsfahrt.

    [Dieser Thread wurde aus dem DSA5 kommt Thread heraus getrennt, den er zu übernehmen und zu sprengen drohte. Bei der Trennung wurde der andere Thread in Hinsicht auf Lesbarkeit präferiert.] Spiel D20. Fertig. Das 3W20-System verhält sich spürbar anders als D20. Wenn man das System...
  11. Maeschda

    Rollenspieltheorie Würfelmechanik "Beamen"

    Moin! Letztes Wochenende hatte ich die Chance, mit ein paar Amerikanern eine kleine Homebrew-Scifi-Runde zu spielen. Neben dem für mich neuen Erlebnis, mal in einer englischsprachigen Runde mitzumischen, machte ich auch noch eine ganz andere Entdeckung: Meine Mitspieler verwendeten eine mir...
  12. Abaton23

    Rollenspieltheorie Varianz und Statistik von Würfelsystemen

    In einem anderen RPG-Forum bin ich auf die folgende Vortragsreihe gestoßen. Das fand ich hochinteressant, da ich schon viel über Schwächen der Systeme nachgedacht habe, welche in unserer Runde so gespielt werden. Hier die Links zu den Vortragsvideos: Tom Vogt über Varianz und Statistik von...
  13. Ioelet

    Rollenspieltheorie Wahrscheinlichkeitstheorie für Rollenspieler

    Ich bin zur Zeit gerade am Überlegen, was ich als nächstes rezensieren oder in einem Artikel verarbeiten soll. Eine Idee, die ich da hätte wäre folgende - aber ich wüsste vorher gerne ob überhaupt Interesse daran bestünde: Als Rollenspieler und vor allem SL haben wir ja sehr viel mit Würfeln...
  14. hchkrebs

    Würfelwahrscheinlichkeiten...

    Ich habe mal anydice.com bemüht und mit der Formel set "position order" to "highest first" loop N over {1..15} { loop M over {1..N} { output {1..M}@Nd6 named "[M] gewertete von [N]d6" } } die gesammelten Würfelwahrscheinlichkeiten für 15 Würfel ausgeben lassen. Erst mal...
  15. A

    W100, W%, Prozentsysteme

    Hallo Forum! Ich versuche gerade ein Pen&Paper Pendant zu TES III: Morrowind auszuarbeiten und überlege, wie ich das System möglichst spielnah und gleichermaßen fürs Spiel am Tisch angenehm umsetze. Das Videospiel arbeitet mit Attributs- und Fähigkeitswerten bis 100 und damit kenne ich mich im...
  16. Teylen

    Rollenspieltheorie [Theorie] Spieledesign - Grundlagen

    In der letzten Woche dachte ich verstärkt über die Entwicklung eines eigenen Rollenspielsystem nach. Neben der groben Konzeption was es abbilden soll, machte ich mir dabei auch Gedanken um Aspekte wie Würfelmechanismen, Mechaniken. Nun ist es so das meine Ausbildung keinen nennenswerten Anteil...
  17. Chrisael

    Brainstorming Würfelsysteme

    Ich hätte da mal eine allgemeine Frage und zwar was für Würfelsysteme gibt es bisher in Rollenspielen? Es gibt Systeme bei denen man mit einen oder mehreren Würfeln unter einen Wert kommen muss. Welche bei denen man mit einem oder mehreren Würfeln auf einen Wert drauf würfeln muss. Es gibt...
  18. Swafnir

    Zubehör Würfel: Welchen Aberglauben habt ihr?

    Ich bin ja seit Jahren der festen Meinung dass ich mit W20 einfach nicht gut würfeln kann. Egal ob DSA oder D&D ich würfel einfach immer das Falsche. Spiele ich ein Spiel mit W10 läuft alles super. Nun bin ich in einen Laden gegangen um einen Würfel für unsere Wheel Of Time Runde (D20 System)...
  19. Ioelet

    Rollenspieltheorie Plädoyer für stochastische Logik im Rollenspiel

    Ich habe in einer Diskussion im VtM-Bereich einen Beitrag geschrieben in dem ich einige Gedanken, wie ich finde, recht gut auf den Punkt gebracht habe. Da es dort ein wenig Offtopic ist und weit mehr in den allgemeinen Bereich gehört, wollte ich ihn hier auch einmal posten. Der Zusammenhang...
  20. Skar

    Würfelfunktionen

    Ich habe in Erinnerung, dass Hoffi schon mal erwähnt hat, dass er am Würfelbot für das neue Forum programmiert. Den Post finde ich aber nicht mehr. Ihr könnt jedenfalls dabei helfen die gängigen Würfelfunktionen zu sammeln und dazu die entsprechenden Variablen für die späteren Formeln zu...
  21. vivienss

    Erfolgswahrscheinlichkeiten bei Würfeln

    Da ich gestern eine Wahrscheinlichkeitstheorieklausur geschrieben habe und noch recht gut im Stoff bin, habe ich eine Erfolgswahrscheinlichkeitstabelle für Würfelwürfe bei VtM gemacht. Die Tabelle gibt die Wahrscheinlichkeit jeweils dafür an, je nach dem wieviele Würfel man verwendet, bei einer...
  22. URPG

    Rollenspieltheorie Würfelwahrscheinlichkeiten, Durchschnitt, Streichwürfe

    Es gibt so einige Systeme mit "nimm die besten 3 von 4 würfeln als summe" oder "such dir 6 aus 7 würfelwürfen aus" Charaktergenerierungsystemen. Die Wahrscheinlichkeit von so was zu berechnen ist tricky... Der beste von 2w6: 1 = 1/6 * 1/6 = 1/36 (eine 1 im ersten und eine 1 im zweiten wurf) 2...
  23. Silke

    Welche Würfel-Spannweiten in der Initiative gibt es?

    Hey, ich möchte gern einen Überblick über unterschiedliche Spannweiten in den Initiative-Werten einzelner Rollenspiele haben. Unknown Armies und Cthulhu (z.B.) haben Ini-Werte von 1-100 Unisystem Light kann von 1-30 reichen (Fast Reaction Time +5, DEX 15 [Glory aus dem Buffy-RPG als...
  24. Wirrkopf

    Rollenspieltheorie Wahrscheinlichkeitsberechnung im Roll & Keep System

    Man hat ein System Gewürfelt wird mit x w10 von denen y gewertet werden. wobei y < x wie berechnet man in so einem System die Erfolgschanchen? vielen dank schonmal
  25. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    simulation eines W10 bzw. W100 W10 benötigt werden zwei verschiedenfarbige W6 für den I. W6 gilt: 1..3 = 0 ; 4..6 = 5 für den II. W6: 1..5 = wert ; 6: wurf wiederholen die ergebnisse werden addiert. es treten dann summen von 1..10 auf. alle zahlen sind gleich wahrscheinlich. bsp.: 3/4 -->...
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