Suchergebnisse

  1. Sohn des Südens

    Kuro

    Das System ist nicht tot. Es sind zwei weitere Bücher geplant, auch Kuro Tensei, an denen aber noch gearbeitet wird. Ich gehe davon aus, dass man sich auf einen langsamen Produktionszyklus gefasst machen muss (vgl. Qin - The Warring States!). Im Januar ist ein freies Abenteuer schienen -...
  2. Sohn des Südens

    Earthdawn 4. Edition

    Earthdawn krankt an mehreren Problem. Wie schon erwähnt sind bereits die Core-Mechaniken zu komplex. Dazu kommt, dass Spiel auch noch mit steigendem Level immer komplexer wird, da immer mehr Fähigkeiten dazu kommen. Dadurch, dass man dann auch immer mehr Handlungen pro Kampfrunde hat, wird das...
  3. Sohn des Südens

    Basic RolePlaying [Magic World] Sinn und Zweck von Schilden

    87f., Knock-back Attack Imho nicht zu verachten. Geht natürlich flöten als Option, wenn Schilde ständig zerbrechen (wovon ich gar nichts halte, zumal in Magic World, aber das ist natürlich Geschmackssache). Und wenn du den Schaden auf Waffen raus nimmst, könntest du das ja durch was anderes...
  4. Sohn des Südens

    Wie gross ist der Anteil Eurer nicht genutzten P&P RPG Regeln

    Aktuell: Schildwacht, Stormbringer 5th (letzteres gerade angefangen - kann sein, dass es nur ein paar Sitzungen hält, das Regelwerk lag seit 10 Jahren ungespielt in meinem Regal) In den letzten 3-5 Jahren: DSA4, Savage Worlds, Arcane Codex, Midgard, D&D3 Davor längere Zeit (also wenigstens...
  5. Sohn des Südens

    Heresy Engine Victoriana 3rd Edition GRW

    Mich hat das Spiel schon länger sehr interessiert, aber ich las dann in den Rezis natürlich immer auch vom Würfelsystem - und die Sache mit den Pools sah für mich immer so aus, als ob die Entwickler da einfach etwas "eigenes" haben wollten, das aber deswegen noch lange nicht gut ist. Ein weißer...
  6. Sohn des Südens

    Basic RolePlaying Magic World

    Hallo! Ich habe hier noch keinen Thread zu "Magic World" von Chaosium gefunden. Es handelt sich um ein BRP-kompatibles Grundregelwerk für Fantasy mit einem leichten Fokus auf Sword & Sorcery. Enthalten ist ein kleines eigenes Setting, The Southern Reaches, mit Karte. Viele der Texte sind...
  7. Sohn des Südens

    Conspiracy X

    Es gibt Abenteuer für das alte Conspiracy X, die man noch über Drivethrurpg beziehen kann (Mokole, Synergy). Eines der Abenteuer ist von einem Paul Wiggy Williams geschrieben. Ich glaube es gibt auch einen Schnellstarter mit einem Abenteuer. Ich habe das Spiel als recht ernst empfunden, also...
  8. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Dann geh ich mal auf die Argumente ein. Aber das hast du doch in Fantasy-Settings genauso. Ich finde es sogar ganz gravierend problematisch, was man da teils zu lesen bekommt und ich würde mir wünschen, der ein oder andere Fantasy-Autor würde ich mit postkolonialen Theorien auseinander setzen...
  9. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Genau. Es mag ja auch nicht jeder kochen. Und es ißt ja auch nicht jeder alles. Nur manchmal habe ich das Gefühl (nicht nur auf diesen Thread bezogen, sondern auch aus persönlichen Erfahrungen mit Rollenspielern), dass bestimmte Settings abgelehnt werden, wie ein Kind den Spinat ablehnt, den es...
  10. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Dann gibt es also keine guten oder schlechten Settings. Es gibt nur Settings, die mehr Leuten schmecken und welche die weniger Leuten schmecken. Es gibt aber keine Gewürze und Methoden, mit denen man ein Setting besonders gut zubereiten kann. Ich könnte das perfekte Tiramisu machen und trotzdem...
  11. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Das ist doch die Frage.
  12. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Das ist ja uninteressant. Fändest du Nonnen denn auch interessanter und erfrischender als z.B. Midgard? Mein Argument war ja, dass ob ein Setting interessant ist oder nicht erst einmal nichts mit der Historizität zu tun hat. Ob man nun Piraten oder Nonnen spannender findet ist ja nur...
  13. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Aber liegt das nicht vielleicht daran, dass Midgard weniger Konflikte hat als Benjamin Blümchen? Mir scheint die Welt sehr statisch zu sein und deshalb langweilig. Es bietet einfach so wenig. Ich finde z.B. Piraten als Thema auch interessanter als Nonnen. Beides wären historische Settings...
  14. Sohn des Südens

    Cortex System Waffenwerte

    Das d2 beim Messer wird ja dadurch relativiert, dass du über den Angriffswurf Schaden machst. Der d2 ist dann nur zusätzlich. Werte für verschiedene Situationen finde ich eigentlich schon wieder zu komplex - das kann ja der SL sowieso handwedeln, was meiner Meinung nach ausreichend gut...
  15. Sohn des Südens

    Cortex System Waffenwerte

    Cortex+ ist ohne Frage ein tolles System, aber ich weiß leider nicht, wie ich damit das Spielgefühl erzeugen soll, das ich mir wünsche. Mal von dem Aufwand einer Adaption für ein anderes Setting/Genre, gerade wenn dieses nicht eng fokussiert ist. Da bietet Cortex normal einfach die bessere...
  16. Sohn des Südens

    Cortex System Waffenwerte

    Mich würde nun interessieren - ist das Thema uninteressant? Oder spielt tatsächlich niemand Cortex normal und könnte dazu etwas sagen? Ich bin wirklich verblüfft, ich dachte, Serenity & Co seien mehr gespielt worden. Das stellt den "Erfolg" von Cortex normal ja noch mal in ein ganz anderes Licht.
  17. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Naja, man spielt ja auch ein Spiel und betreibt keine Wissenschaft. Aber wenn ich jetzt Solomon Kane spielen möchte, würde ich mir schon noch mal vergegenwärtigen, was da so los war (z.B. Stand der Wissenschaft, aber auch der gesellschaftliche Umgang, Hierarchien, Machtstrukturen usw.). Und es...
  18. Sohn des Südens

    Cortex System Waffenwerte

    Ich entdecke gerade das Cortex-System für mich als mögliches generisches System für Sciencefiction-Settings (z.B. Fading Suns). Es scheint mir nach einem ersten Querlesen genau das zu bieten, was ich dafür suche - keine allzu komplexen Regeln, aber auch nicht zu wischi-waschi, alles ist...
  19. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Und wie setzt du das mehr an Details konkret im Spiel um? Nur dass für die Erde mehr Details zur Verfügung stehen, heißt ja nicht, dass sich dies direkt in zusätzlichem Spielspaß umschlägt bzw. die Vorteile die Nachteile wett machen bzw. die Übertragung von phantastischen Elementen in die...
  20. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Du kannst ja mal einen Beitrag verfassen, in dem du zeigst, wie du deine Vorschläge konkret im Spiel umgesetzt hast und was da für die Spielpraxis besser war, als wenn du ein erd-fremdes Fantasy-Setting gewählt hättest. Bis jetzt scheinen mir das eher vage Theorien zu sein. Ich kann mir auch...
  21. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    In Fantasy-Settings kann man ja eigene Konflikte schaffen. Und darum geht es doch im Grunde - selbst die Parameter zu definieren, die eine Rolle spielen, um besondere Konflikte ablaufen zu lassen. Dazu gehört natürlich auch eine Geschichte. Das ganze hat dann gezwungenermaßen nicht mehr die...
  22. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Tolle Idee für eine Kampagne!
  23. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Das ist eine merkwürdige Begrifflichkeit. Ich kenne die Verwendung des Begriffs Fäntelalter auch für Settings wie z.B. Aventurien und Arcane Codex. Klassische Fantasy ist ein schwieriger Begriff. Damit bezieht man sich wohl meistens auf Conan und dergleichen, aber oft ist auch neuere Fantasy...
  24. Sohn des Südens

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Das berührt einen Punkt, über den ich mir auch schon Gedanken gemacht habe. Gerade im Fantasy-Rollenspiel hat man doch die Möglichkeit, wirklich über das in der Realität erfahrbare hinauszugehen und das bis dahin unvorstellbare zu wagen. Stattdessen erlebe ich oft, dass die Fantasy-Landschaften...
  25. Sohn des Südens

    oD&D/AD&D Stars without number - B/X-D&D meets Traveller

    Old-School heißt doch nicht automatisch Minimalrollenspiel. SWN versteht sich selbst nicht als Einsteiger-Spiel für Rollenspiel-Neulinge, aaaber als Einstieg ins Sandbox-Gaming und an sich als ein Spiel, das Sandbox-Gaming einfach und bewältigbar halten soll. Darum ist der Teil zum Bauen einer...
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