Suchergebnisse

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    Brainstorming Kann man Spielercharaktere dazu bringen cineastich zu Kämpfen?

    Und ist eine Handlung welche nicht besondere Fertigkeiten oder Mut erfordert denn wirklich "cool" oder einfach nur ein billiges künstliches Nachäffen eines Fremdmediums? Risiko und Schwierigkeit sollten enstprechend der Spielweltrealität dabei bleiben. Der Lohn liegt in der Realisierung eben...
  2. M

    Brainstorming Kann man Spielercharaktere dazu bringen cineastich zu Kämpfen?

    * Man ist / oder glaubt sich entsprechend überlegen und hat Publikum das beeindruckt oder getäuscht werden soll * Man ist / oder glaubt sich entsprechend überlegen und will den Gegner demütigen / entmutigen/ täuschen * Man ist wahnsinnig * Man ist in einer besonderen Lage. Z.B: ein Teil der...
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    Zubehör LEGO NAZIS, TERRORISTEN, GIs, Klingonen...

    AW: LEGO NAZIS, TERRORISTEN, GIs, Klingonen... In China gibt es Kriegslego ganz normal im Kaufhaus. Wie kompatibel die Innereien dann wirklich sind, kann ich nicht sagen. Die Packung sah aber nach einer sehr orginalgetreuen Kopie aus. Bzgl. Kopien. Zumindest beim Fluggerät zieht aber auch...
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    Rollenspieltheorie Kreativitätspotenzial von Rollenspielen

    AW: Kreativitätspotenzial von Rollenspielen Das Kreativpotential von Rollenspielen liegt doch nicht in den Werken selbst, die sind nur die gereichten Werkzeuge dazu, sondern in dem Maße wie das Konzept Rollenspiel es Leuten ermöglicht ihre Ideen nun unter einem im Vergleich recht zugänglichen...
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    Rollenspieltheorie Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"?

    AW: Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"? Ist das so schwer, oder versuchen hier einige nur abzulenken? Es ist bisher festgestellt worden, das es verschiedenste VarnaintenvonStorydefinitionen gibt. Mein Ansatz war, zu betrachten, wo dieser Storyeinfluss nicht einfach nur statisch...
  6. M

    Rollenspieltheorie Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"?

    AW: Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"? Die Grundfrustration stammt aus dem im Detail unlösbaren Widerspruch zwischen der Bevorzugung der Exploration der Handlung selbst und dem des Erreichens eines gesetzten Ergebnisses. Diejenigen, welche letzteres wollten, haben sich...
  7. M

    Rollenspieltheorie Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"?

    AW: Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"? Die Spielweise, welche du beschreibst kenne und schätze ich auch so, komme aber genau damit in Konflikt mit selbsternannten Storyspielern. Es ist blauäugig anzunehmen, dass dies auch das ist, was jemand meint, wenn er am Spieltisch...
  8. M

    Rollenspieltheorie Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"?

    AW: Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"? Die erklärten Storyspiele haben entsprechend eine Ergebnisoffenheit, weil man eben zwar einen gezielteren Einfluss auf die Geschichte an sich hat, aber diesen Einfluss eben auch teilen muss. (Relevanz von Handlungsentscheidungen sind da aber...
  9. M

    Rollenspieltheorie Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"?

    AW: Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"? Mit Storyspielen meine ich Spiele, welche von vorne herein auf der "Autoren"-Ebene angesiedelt sind und eben nicht auf Basis der Figurenführung, sondern der Erzählrechtsverwaltung funktionieren. Wobei die bei den "Story"-"rollenspielern"...
  10. M

    Rollenspieltheorie Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"?

    AW: Erklär mir bitte jemand "Story im Rollenspiel"? Definitionen und Varianten des "Story"-Begriffs gibt es im Rollenspiel sicher eine Menge, auch sehr unterschiedliche, so dass man von einer für alle Situationen passenden Definition gar nicht auisgehen können. Was ist für uns als...
  11. M

    Massive Eingriffe in die Spielwelt, warum nicht?

    AW: Massive Eingriffe in die Spielwelt, warum nicht? Das Erreichen einer harmonischen Einbindung in den Plot oder das Erreichen eines bestimmten "Erzählzieles" ist halt quasi ein anderes Hobby als das Spiel, wo die Charaktere nur durch sich selbst beschränkt sind. Man kann wenn es hart auf hart...
  12. M

    Soziale Interaktion vs. Kampf - Ausspielen vs. Auswürfeln.

    AW: Soziale Interaktion vs. Kampf - Ausspielen vs. Auswürfeln. Ich möchte noch ergänzen, dass der "gesunde Menschenverstand" auch im Zusammenhang mit den eher zum gewöhnlichen Erfahrungskreis der Leute gehörenden sozialen Fertigkeiten eher zu Wünschen übrig läßt. Man denke nur an all die...
  13. M

    Die Sache mit dem Geld...

    AW: Die Sache mit dem Geld... Die Frage ist dann aber doch: Kann man es ihnen beibringen?
  14. M

    Die Sache mit dem Geld...

    AW: Die Sache mit dem Geld... Wer bescheißt einen immer - der Elf! Würdest du einem Elfen trauen-Nein! Trauen sich Elfen gegenseitig -Nein! Also keine Geschäfte, weil ihm jederzeit hundert Möglichkeiten einfallen wie er selbst Leute betrügen würde. q.e.d. Der Zwerg ;) Das...
  15. M

    Rollenspieltheorie Pfui! Bah! Railroading!

    AW: Pfui! Bah! Railroading! Spätestens ab "desintegrate" hat es sich mit dem Railroaden im Dungeon durch physische Barrieren ;). Aus der geografischen Begebenheit "intime" ein Railroaden der Spieler zumachen ist schon etwas an den Haaren herbeigezogen. Allerdings verleitet ein Dungeon...
  16. M

    Wie seid ihr aufs Rollenspiel aufmerksam geworden?

    AW: Wie seid ihr aufs Rollenspiel aufmerksam geworden? Ein paar Klassenkameraden haben im Unterricht ihre mit der winkenden Namensstufe verbundenen Festung geplant und zugehörigen Finanzplan erstellt- in der Pause mal angeschaut, was die da so machen, ein paar nütztliche Ratschläge gegeben und...
  17. M

    Einladung zum Rollenspiel

    AW: Einladung zum Rollenspiel Ich würde sagen, dass hängt davon ab, auf was die Regeln gezielt sind. Manche Regeln zielen primär auf die Spielebene - Balancing, Metaebenengimmicks etc. Die Spielwelt wird quasi zur "Color", welche hinter den Spielkonzepten zurückzustehen hat. Hier ist klar...
  18. M

    World of Brightness

    AW: World of Brightness Startrek mit Phaser auf Dauerstun
  19. M

    Wenn du nur 3 Grundregelwerke haben könntest...

    AW: Wenn du nur 3 Grundregelwerke haben könntest... Ich würde dankend verzichten. Für einen kelinen Oneshot könnte ich mir die Regeln inzwiscehn schnell genug selbst zusammen schustern, für eine größere kampagne müßte ich in so ein Grudnregelwerk eh so viel Arbeit reinstecken, dass ich auch...
  20. M

    Was engt ein und was befreit?

    AW: Was engt ein und was befreit? Für mich beginnt Einengung dort, wo ich als Char etwas nicht machen kann/sollte, obwohl es nominell im erklärten Blickfeld des Spiels ist, was ich nach der Spielweltlogik aber machen (oder mit der Spielrealität entsprechender Erfolgschance versuchen) können...
  21. M

    Nostalgie War früher alles besser (auch die Rollenspiele)?

    AW: War früher alles besser (auch die Rollenspiele)? Ich würde mich der Aussage, dass früher (fast) alles besser war auch anschließen, wobei ich persönlich so bis ungefähr kurz vor erscheinen der WOD zurückgehen würde (nicht, das die WOD schuld wäre, eher ein Indikator). Die Spieler: Von...
  22. M

    Fliehen im Rollenspiel...

    AW: Fliehen im Rollenspiel... Eine Lösung wären Bewegungsmanöver um die Häufigkeit des Synchronlaufens zu senken. Zuschlagen mit zunehmend unbalancierten oder ausholbedingenden Waffen kostet auch etwas Geschwindigkeit und das Laufen hinter einem hakenschlagenden Gegner macht das Zielen auch...
  23. M

    Vorgehensmodelle zur RPG Entwicklung

    AW: Vorgehensmodelle zur RPG Entwicklung Meine Vermutung war ja, dass die DSA Redaktion nicht darunter leidet kein klares System entwickeln zu können, sondern dass es verschiedene Fraktionen gab die gegeneinander gearbeitet haben und so das Ergebnis zu Stande kam. In dem Sinne sollte es für...
  24. M

    Regeln defekt - was jetzt?

    AW: Regeln defekt - was jetzt? Erst einmal ist es ein Problem. Dass daraus dann etwas interessanteres Neues erwachsen kann, kann sich im Normalfall nicht das lücken- oder fehlerhafte Original zu Gute schreiben.
  25. M

    Rollenspieler-Persönlichkeitstest nach Law

    AW: Rollenspieler-Persönlichkeitstest nach Law Die meiste Zeit über müssen sich die meisten Spielstile ja gar nicht reiben. Erst wenn ein Spielstil gar nicht unterstützt wird oder es zu einer zugespitzten Entscheidung kommt, kommt es zum großen Knatsch, den man vermeiden will...
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