La Cipolla
Gott
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- 24. Dezember 2007
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- 1.754
Dann steht die Frage: Was sagen die bisherigen Regeln? Ich glaube, in 4 ist es tatsächlich nur das Maximum, war es in 3 nicht ein genereller Malus?
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Dem muss ich widersprechen, Taysal. Dann entspricht es nicht mehr den VORURTEILEN die typische Charaktere in Shadowrun haben. Und ingame-Vorurteile sind eben genau das: Vorurteile die nicht zwingend was mit der ingame-Logik oder ingame-Realität zu tun haben müssen.
Nur weil die maximale Intelligenz eines Trolls eben geringer ist, heißt das ja noch lange nicht, dass die durchschnittliche Intelligenz unter der eines Menschen liegen muss. Ein Troll mit Int 4 ist immer noch recht schlau, eben genau so schlau wie ein Mensch mit Int 4 - und es "kostet" ihn genau so viel, das zu erreichen.
Elektroschaden (S.9):
Ein Herzkasper bei einer 1 regardless of Wild Die ist krass. Selbst ein Troll-Bodybuilder mit Vigor W12 leidet darunter in 8,5% der Fälle, ein Durchschnittsmensch mit Vigor d6 gar in 16,7% der Fälle.
Für die Rolle von Tasern im SR-Universum (nichttödliche, legale Selbstverteidigungswaffe für Kürzestdistanzen) ist das eindeutig zu lethal.
Ich würde den Vigor-Wurf einfach streichen.
Laser-Zielgerät (S.14):
Ich halte immer noch wenig davon, die Zielen-Aktion Deckung negieren zu lassen.
Der Vorteil von Lasermarkierern ist eher, schnell gezielte Deutschüsse abgeben zu können.
Vorschlag: Jemand mit einem Lasermarkierer kann auch gehend (nicht rennend) die Handlung Zielen und das Talent Marksman einsetzen.
Smart-Feuerplattform (S.14)
Ist Stufe = Würfelgröße? Also W4=2.000¥, W6=3.000¥, W8=4k¥, W10=5k¥ und W12=6k¥?
In dem Fall sollte eher von Würfelgröße als von Stufe gesprochen werden.
Panzerung (S.19):
Ich würde Ballistik/Stoß umdrehen. Erstens ist es dann mehr wie in SR, zweitens kommt Schusswaffenschaden meiner Erfahrung nach viel häufiger vor als Nahkampfschaden.
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