Konvertierung Projekt Savage Run

AW: Projekt Savage Run

Ich bräuchte mal Hilfe.
Ich bin auf der Suche nach Fahrzeugmodifikationsregeln in Savage Worlds. Vor langer Zeit hatte ich da was gefunden, ein Setting was sich detailiert damit beschäftigt. Leider will mir der Name nicht einfallen.
 
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Es gab ein kleineres Update.
Nach meinen Runden habe ich kleinere Korrekturen am Charakterbogen vorgenommen. Das Namensfeld für den Charakter ist nun größer und man kann seine XP auch nun Eintragen. Zudem habe ich die fehlenden Abgeleiteten Werte für die Extras der Charaktere nachgepflegt.

@Olli: Nochmal danke für den Link.

Es wird bald ein größeres Update für die Fahrzeuge geben.
 
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Weiß jemand woher man Werte für LKWs bekommt?
Finde in der GE und GER nix zu.
 
AW: Projekt Savage Run

Update!

Es wurde eine neue Version der Conversion hochgeladen.
Ich hab die Fahrzeuge überarbeitet. Nun befindet sich eine leichte Abwandlung der V-Mods in der Conversion. Ein paar kleinere Fehler wurden auch korrigiert.
 
AW: Projekt Savage Run

Wir haben jetzt bereits die zweite Session mit Deinem Savage Run hinter uns, und ich muss sagen, dass es Shadowrun wieder spielbar gemacht hat für mich. Bislang fand ich das Setting immer extrem hervorragend, die Regeln jedoch unterirdisch bescheiden (sowohl 3 als auch 4). Man hatte kaum die Möglichkeit, Kämpfe cinematisch zu erleben, und auch sonst standen die überkomplizierten Regeln allem eher im Weg. Mit Savage Worlds bekommt die Sechste Welt für mich endlich ein Spielgefühl, wie ich es mir vorstelle: rasant, actionreich und abgefahren. Mit anderen Worten: Fast, furious, fun!
Das gilt übrigens auch für die Charaktererschaffung. Geht sauschnell. Ich war, glaube ich, nach zwanzig Minuten durch damit. Ich finde, Du hast mit der Conversion ne prima Arbeit geleistet.

Noch ne Anmerkung: Das eine oder andere könnte etwas prominenter bzw. anwenderfreundlicher aufgeführt werden. Essenz-Punkte zum Beispiel musste ich ganz schön suchen (für den Ki-Adepten).
 
Man hat ja lange nichts mehr gehört deswegen wollte ich einfach einen kurzen Zwischenstand geben.
Ich arbeite immer noch an der Conversion und es wird auch eine neue Version des ganzen geben. Es kann aber noch etwas dauern da ich zum einen noch auf die Korrektur von jemanden warte der sich das ganze mal zur Brust nehmen wollte (Rechtschreibung, Grammatik und Verständnis eben), zum anderen weil ich das Dokument noch Layouten will aber aktuell keine Zeit dazu finde und auch noch Tony (aka Voice) anhauen möchte einige weitere Zeichnungen anzufertigen.

Damit man aber weiss was sich im Kern ändern wird, hier die vorläufigen „Patchnotes:

Es gibt zwei große Neuerungen:
Punkt 1: Die Conversion wird auf die Savage Worlds: Gentlem Edition Revised angepasst! Dies beinhaltet das die entsprechenden Querverweise und einige andere Sachen geändert wurden die weiter unten Erläutert sind.
Punkt 2: Die Conversion wurde neu gegliedert. Sie entspricht nun weitgehend der normalen Aufteilung der Savage Worlds Bücher.

1. Kapitel: Charaktererschaffung
-Metatypen: Eigenschaften der Metatypen wurden angepasst um eine bessere Balance unter diesen zu haben und gewisse Aspekte der Rassen besser wiederzuspiegeln.
-Fertigkeiten: Wissen(Sicherheitstechnik) wurde vorerst komplett gestrichen (vereinfachende „Addons“ werde ich erst dann anbringen wenn einige andere Stellen "fertig" sind), eine kurze Erläuterung zum Allgemeinwissen und Sprachen wurde notiert. Zudem habe ich die Fertigkeiten wieder umbenannt sodass sie ihre normale Bezeichnung nach Savage Worlds haben (Bsp.: Heilen heißt Heilen und nicht mehr Biotech).
-Connections: Die Liste der Connections wurde überarbeitet (ich gestehe, ich habe es fast 1 zu 1 abgeschrieben bzw. "neuinterpretiert", ich fand es sehr passend.)

2. Kapitel: Ausrüstung
-Fernkampfwaffenmodifikationen: Die Preise entsprechen nun einem %-Wert der Waffe. Es gibt nun etwas mehr Auswahl Waffen anzupassen.
-Sprengstoff: Es gab kleinere Änderung an dem Schadenscode der Sprengstoffe.
-Drohnen: Bei den kleinen Drohne wurde die Stärke nach unten korrigiert. (Von W6 auf W4)
-Munition: kleinere Preiskorrekturen.
-Kommlinks: Alle Kommlinks wurden komplett überarbeitet.
-Es wurden einige Sachen der Ausrüstung beigefügt die einfach gefehlt haben (Enterhakenkannone, RFID-Marker, Störsender, Sichtbrillen, AR-Zubehör, etc.)

3. Kapitel: Settingregeln
-Magie: Zaubersprüche: Aufgrund der nun größeren Auswahl an Zaubern wurde Trugbild gestrichen und auch das Verbannen von Geistern ist nicht mehr unter dem Abschnitt Beschwören bzw. Bannen zusammengefasst. Man muss nun den Zauberspruch Verbannen dafür erlernen. Zwei weitere Zauber wurden für Savage Run gestrichen: Körperlosigkeit und Wachsen/Schrumpfen. (Der Zauber Teleport ist immer noch gestrichen.)
-Ausprägungen: Es gibt nun eine neue Ausprägung namens Manazauber. Diese besagt einfach das Manazauber in beiden Ebenen gewirkt werden können.
-Astralraum: Die Attribute von Magiern im Astralraum sind nun leicht verändert. Willenskraft wird zu Stärke und Verstand zu Geschicklichkeit wenn man sich im Astralraum aufhält. Konstitution bleibt wie sie ist. Dies soll Magiern im Astralraum mehr Kompetenz zusprechen und gibt meines erachtens mehr SR Flair wieder.
-Adeptenkräfte: Die Liste der Adeptenkräfte wurde entsprechend der neuen Zauber erweitert.

>Spielleiterabschnitt<

4. Kapitel: Sicherheitstechnik
Kleinere Korrekturen in den Beschreibungen wurde vorgenommen. (Hauptsächlich Grammatik und Rechtschreibfehler)

5. Kapitel: Abenteuergenerator
Der Abenteuergenerator wurde nun dem Dokument direkt hinzugefügt

6. Kapitel: Savage Tales
Es wurde ein weiteres Abenteuer hinzugefügt, aktuell sind es damit nur 2 Abenteuer es sollen in Zukunft aber mehr folgen.

7. Kapitel: Gefahren der 6. Welt
Das Kapitel umfasst einige typische Gegner der 6 Welt (ca. 40 verschiedene). Leider konnte ich noch nicht jeden im Spiel testen.

Anhang
Charakterbogen
Es gibt nun Felder für den Lebensstil, Geld und eine Essenzpunkteleiste. Felder für Sprachen wurden eingeführt. Es gibt nun einen Fahrzeugbogen. Die Connections haben nun etwas mehr Platz.
 
Da einige Interesse hatten.
Hier eine vorab Version. Es beinhaltet keinerlei Layout, Grafiken oder Seitennummerierungen und wurde auch noch nicht Korrektur gelesen.
 

Anhänge

  • Savage Run (Alpha-Version).pdf
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Ich mag's wirklich. :) Mir ist es zwar noch viel zu viel Fleisch und Detail für eine "kleine" Shadowrun-Version, aber eine "kleinere" ist es definitiv. Vor allem, wenn man mit Savage Worlds was anfangen kann, sollte das eine echte Variante sein.
 
Der Plan war mal eine leichte Conversion zu bauen. Aber als ich merkte das dann immer noch essentielle teilte gefehlt haben kam mehr hinzu.
Momentan wird es eher als eine Art settingband zu sw konvertiert.

freut mich das es dir gefällt :)
 
Also den Nachteil "Nicht der Hellste" für Trolle finde ich ein wenig krass... klar, die maximalen Attributswerte für Trolle sind gesenkt. Aber mMn heißt das nicht, dass Trolle generell dümmer sind als andere Charaktere. Nur dass sie nicht an ein so hohes Maximum gelangen...

Gibt es in SW eine andere Möglichkeit, Attribute einzuschränken? Teurere Steigerung finde ich jedenfalls im Verhältnis zum Original etwas heftig.
 
Seltsam. Meine Leute hatten sich eher über den Nachteil "Gebrechlich" für Elfen beschwert.

Aber im Grunde ist es das gleiche Problem wie beim Troll. Um ihn korrekt abzubilden brauchte ich einen Nachteil um die Punktekosten wieder auszugleichen.
Man könnte es vielleicht abschwächen und sagen das es bei der Charaktererschaffung immer noch das Doppelte kostet und man das Attribut Verstand nur alle zwei Aufstiege hochschrauben kann und keine zwei dafür verwenden muss und setzt das Maximum auf W8?
 
Frag das mal in die Runde. Ich kann das (noch) nicht beantworten, mein SW-GER ist noch nicht eingetroffen ;)

Aber dann könnte man es ja bei den Elfen auch entsprechend umsetzen.
Immerhin gibt es ein paar echt toughe Elfen-Sams und Adepten... das passt nicht ganz zu gebrechlich... ;)

Bitte als konstruktive Kritik zu verstehen! :)
 
Ich denke, die Frage ist: Will man Shadowrun a la Book umsetzen oder seine Vorstellung davon? Ich fände beides Ok, glaube aber, dass Savage Run ersteres versucht. In dem Sinne finde ich gebrechlich für Elfen etwas unangebracht (obwohl mir diese Vorstellung von Elfen durchaus zusagt). Der Troll-Nachteil passt imho.
 
Ich kritisiere es deshalb, weil es bestimmte Charakterkonzepte durchaus sehr schwer bzw. extrem teuer zu realisieren macht:

Den "smarten" Troll oder den "toughen" Elfen.
Es ist OK, wenn ein Rollenspielsystem in erster Linie clichéhafte Charaktere zulässt. Aber ich persönlich bevorzuge ein System, in dem es eben auch ohne größere Umstände (wie doppelte Punktekosten etc.) atypische Charaktere geben kann.
 
Bitte als konstruktive Kritik zu verstehen! :)

Immer! :)

Die Rassen sollten sich etwa in der gleichen Punktekategorie bewegen und Elfen bekamen einfach nur Boni. Wobei SW da auch eine gewisse Toleranz bildet. Vielleicht hab ich da auch einfach nur die Scheuklappen aufgehabt. Wenn man sich Orks ansieht kriegen die ja Stärke+Größe/Robustheit und nur -2 Charisma wegen Außenseiter. Da kann man das Gebrechlich für Elfen wegnehmen. Bei Trolle sehe ich es halt kritischer durch die ganzen Boni. Doppelte Kosten vom Start her fände ich jetzt nicht verkehrt um es zu beginn in eine Richtung zu drängen und man könnte wirklich sagen das es dann jeden zweiten Aufstieg kostet, quasi dann nur länger dauert bis der Troll schlauer ist. Ein Maximum für Verstand würde ich dann gerne bei W8 ansetzen, da die Attributsmaxima für die Stärke bei W12+2 durch Attributssteigerung liegt. Und vielleicht dann noch die Kosten für Ausrüstung auf 30 anstatt 25% legen?

Ich fand halt das der Verstandsnachteil gut zu der Rasse passt. Nicht nur weil er halt auch einen Nachteil in Shadowrun hat (der Ork hat den ja auch gleichermaßen) sondern weil ich schon oft in meinen und anderen Runden erlebt habe das Trolle als Tumbe persönlichkeiten angesehen werden.
 
Du könntest auch einfach dauerhaft einen Abzug von -1 auf alle Würfe auf Smarts und Smarts-basierte Fertigkeiten vergeben. Das erspart Gefrickel an Aufstiegskosten, hat aber einen dauerhaften (und schmerzhaften) Effekt auf alles was mit Smarts zu tun hat.
 
Ich kritisiere es deshalb, weil es bestimmte Charakterkonzepte durchaus sehr schwer bzw. extrem teuer zu realisieren macht:

Den "smarten" Troll oder den "toughen" Elfen.
Es ist OK, wenn ein Rollenspielsystem in erster Linie clichéhafte Charaktere zulässt. Aber ich persönlich bevorzuge ein System, in dem es eben auch ohne größere Umstände (wie doppelte Punktekosten etc.) atypische Charaktere geben kann.

Dann ist es aber kein Shadowrun mehr. Der Troggy hat es einfach schwerer clever zu sein. Wenn diese Regelung (dumme Troggys sind im SR-Hintergrund verankert) wegfällt, dann laufen nur noch "atypische" Charaktere herum.

@Skyrock
-1 auf alles mit Verstand zu geben bringt dauerhaftes Gefrickel mit sich, anstatt sich nur mal bei der Erschaffung beim Aufstieg darum zu kümmern. Das Gefrickelersparnis ist deswegen eher ein Argument gegen -1. :)
 
Dem muss ich widersprechen, Taysal. Dann entspricht es nicht mehr den VORURTEILEN die typische Charaktere in Shadowrun haben. Und ingame-Vorurteile sind eben genau das: Vorurteile die nicht zwingend was mit der ingame-Logik oder ingame-Realität zu tun haben müssen.

Nur weil die maximale Intelligenz eines Trolls eben geringer ist, heißt das ja noch lange nicht, dass die durchschnittliche Intelligenz unter der eines Menschen liegen muss. Ein Troll mit Int 4 ist immer noch recht schlau, eben genau so schlau wie ein Mensch mit Int 4 - und es "kostet" ihn genau so viel, das zu erreichen.
 
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