DSAvage Flottes, Feuriges und Furioses DSA

AW: Flottes, Feuriges und Furioses DSA

Hartholzharnisch: Aus dem Internet.. ist also nicht eine rein B! Sache:

Als Hartholzharnisch definiere ich eine Spieloption die jeder anderen überlegen ist und immer und jederzeit die optimale Wahl ist. Der Name kommt natürlich aus DSA, wo der Hartholzharnisch immer und jederzeit die optimale Rüstung für jedermann ist, vom schwächlichen Magier bis zum mächtigen Zwergenkämpfer.


Ich nenne dieses Phänomen so, weil es von der Rüstungsproblematik bei DSA2-3 herkommt - da war der Hartholzharnisch die mit weitem Abstand beste Rüstung von allen, und jeder Charaktertyp vom Magier bis zum Krieger hat sie tragen dürfen und damit das beste Ergebnis gehabt. (Sogar für Zwerge mit ihrem Bonus beim Kettenhemdentragen war der Hartholzharnisch eine effizientere Lösung.)
 
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So, und als letzten Rat: Wenn du wirklich, wirklich, Berufsedges willst, im Besonderen unter Berücksichtigung von Lebenshaltungskosten, dann empfehle ich dir folgenden Background Edge:
Beruf
Requirements: passender Knowledge Skill auf d6
Du hast einen festen Beruf, in den du jederzeit zurückkehren kannst, um dich zwischen Abenteuern über Wasser zu halten. Du musst den Beruf auswählen und auf dein Charakterblatt niederschreiben - zur Auswahl stehen freie Berufe wie Bäcker oder Handwerker, aber keine Berufe, in denen du besonderen Verpflichtungen unterliegst (Mitglied der Stadtwache, Buchhalter bei einem Handelshaus). Zwischen Abenteuern sind alle deine Ausgaben automatisch gedeckt. Vor einem neuen Abenteuer würfle mit dem relevanten Knowledge-Skill: Ein Erfolg gibt dir 100 Goldstücke Gewinn, eine Erhöhung 200.
Außerdem bekommst du +2 auf Common Knowledge Proben, die mit deinem Beruf verwandt sind (Spielleiter-Entscheidung).

Das wäre mein Ansatz, würde ich wollen, dass Berufe besondere Berücksichtigung erfahren sollten.
Aus diesem Edge - und auch aus deinen - ergibt sich natürlich, dass die Lebenshaltungskosten der einzelnen Charaktere zwischen den Abenteuern wirklich beachtet werden. Ist das nämlich nicht der Fall, dann ist auch mein Edge absolut sinnlose Platzvergeudung in einem Conversion-Dokument.

Hab mir das grade noch einmal durchgesehen und dazu Gedanken gemacht.

Die Idee, die ich verfolgte war zu ermitteln, was hat der Charakter nach XX-Monaten noch in der Tasche. Alles ausgegeben? Oder durch Fleiß und Redlichkeit sogar vermehrt?

Da ich nicht mehr auf die klassischen Heldengruppen stehe (Krieger, Dieb, Magier oder Mensch, Elf, Zwerg + Auftrag: Reist von A nach B!) entwickel ich Abenteuer und Herausforderungen gerne aus dem Hintergrund der Charaktere heraus. Dazu brauchen sie natürlich auch einen und sollten in diesem überlebensfähig sein. (Nach Voglers Zyklus der Heldenreise; Stufe 1)

Aber wie schon oben angedeutet, sehe ich ein, dass dafür kein extra Edge notwendig ist.

Schockierend fand ich die Erkenntnis, dass ein Legendary Charakter grade mal 15 Steigerungen hat.

Wie ist es eigentlich bei SW geregelt? Müssen sämtliche Edges vom Spieler gekauft werden oder kann es auch manche im Rahmen des RP außerhalb der Experience als Bonus geben?

Darüberhinaus: Ich fand die Idee mit dem Einkommenswurf interessant. Gibt es da bei SW irgendwo eine Regelung für die Güter von Adeligen? Bei Pendragon und Mechwarrior gibt es da ein paar ähnliche Vorschläge, gibt es da auch ein SW Beispiel für?
 
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@Shadom: Danke, dann bin ich nun wohl im Bilde.

Es geht also darum keine Edges zu basteln, die so gut sind, dass sie sich jeder zulegen muss, um im "globalen Wettbewerb" wettbewerbsfähig zu bleiben.

@All: Um es noch eimal klar zu stellen: Die Berufs - Edges sind für die hier angelegte Conversion nicht mehr relevant, was aber Kontroversen nicht im Wege stehen soll.
 
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Mir ist grade auf der ersten Seite dieses Threads aufgefallen, dass ich als Eingrenzung dieses Projekts den Anspruch gestellt habe ein "DSA-SW-Wörterbuch" zu erstellen.

Also das anliegen war, jemandem mit diesem Werk zu helfen, sich von DSA-Konzepten zu lösen und mit den SW-Konzepten als Substitut zu verfahren. Mit Konzepten seien die Regeln und nicht die Weltbeschreibung bezeichnet.

Im Blick auf den Hintergrund dieses Vohabens mag ich einsehen, dass dieses Projekt möglicher weise nicht den Begriff "Conversion" (Umwandlung, Umrüstung, Umbau, Umrechnung, Umfunktionierung) verdient.

Da der Begriff Conversion nicht im Topic auftaucht denke ich ist es unschädlich diese Neudefinierung nicht extra zu kennzeichnen.

Im Anschluss poste ich noch einmal den aktuellen Ansatz, da inzwischen ja auch ein Teil herausgefallen ist.
 
AW: Flottes, Feuriges und Furioses DSA

FFF-DSA:

Charaktergenerierung:

Rassenwahl: Mensch, Zwerg, Elf

Der Halbelf entscheidet sich, ob er mehr Elf oder Mensch ist.
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Mensch

Menschen erhalten zu Beginn einen free Edge

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Zwerg:

# Dämmersicht = Low-Light-Vision (+1)
# Zwergische Magieresistenz = Arcane Resistance (+2)
# Zwergischer Geiz = +2 Persuation beim Feilschen (+1)
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# Zwergischer Starrsinn = Stubborn (-2)
# Zwergische Behäbigkeit = Pace-1 (-1)
# Waffenbeschränkung: keine Zweihänderwaffen (-1)

Zwerge erhalten zu Beginn einen free Edge

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Elf

# Elfensinne = Low-Light-Vision; notice +1(+2)
# Elfenmagie = Arcane Background(Magic=>Spellcasting) (+2)
# Elfische Attraktivität = Charisma +1 (+1)
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# Elfische Arroganz = Habit (-1)
# Elfenschlaf = +2 resist fatigue-sleep, recover = 1Woche Tiefschlaf (-1)
# Rüstungsbeschränkung = -2 encumbrance durch Metallrüstung (-1)

Elfen erhalten zu Beginn keinen free Edge

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Spezielle Hindrances - Zwerge:

* Phobie Pferde (minor/major)
* Phobie Wasser (minor/major)
* Goldgier = Greedy (minor/major)
* Kurze Beine = running d4 (minor)

Spezielle Hindrances - Elfen

* Elfische Weltsicht = Delusion (minor/major)
* Technikablehnung = All Thumbs (minor)
* Badoc = Outsider (minor)

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Spezielle Edges - Zwerge:

Background Edges:
* Geode = Arcane Background(Miracle)
* Zwergenwut = Berserk

Professional Edges:
* Zwergische Handwerkskunst = Arcane Background(Weird Scientist)
* Zwergischer Erfindergeist = Mr. Fix It
* Zwergischer Artefaktschmied = Gadgeteer

Combat Edges:
* Stollenkämpfer = bilge Rat
* erfahrener Stollenkämpfer = improved bilge Rat
* Drachenkämpfer = Giant Killer(Dragons)


Spezielle Edges - Elfen:

Background Edges:
* Elfischer Scharfsinn = Alertness (Notice+2)

Social Edges:
* Salasandra = Connections Elfen

Power Edges:
* Bannweber = Power -> Arcane Background(Weird Scientist)

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Skills und die subsumierten Talente

Boating: Boote Fahren

Climbing: Klettern

Fighting: Boxen; Hruruzat; Raufen; Ringen; Äxte und Beile; Infanteriewaffen; Kettenwaffen; Messer und Dolche; Peitschen; Scharfe Hiebwaffen; Schwerter; Speere und Stäbe; Stichwaffen; Stumpfe Hiebwaffen ;Zweihänder

Gambling: Glücksspiel; Falschspiel

Guts: Mut (DSA-Attribut)

Healing: Heilkunde Gift/Krankheit/Seele/Wunden (nur "Erste Hilfe"- Niveau)

Intimidation: Kein DSA Äquivalent

Investigation: Lesen/Schreiben (Investigation schließt "Illiterate" aus)

Lockpicking: Schlösser Knacken; Fesseln/Entfesseln (Schwerpunkt entfesseln); Fallenstellen (zum Fallen entschärfen)

Notice: Sinnenschärfe; Menschenkenntnis; Gefahreninstinkt

Persuation: Bekehren/Überzeugen; Betören; Etikette (im Sinne des Überzeugens); Feilschen; Lügen

Perform: Tanzen; Musizieren; Singen; Stimmen Immitieren

Repair: Fallenstellen (bei komplexen Fallen); Holzbearbeitung; Lederarbeiten; Schneidern; Töpfern;

Riding: Lanzenreiten (Siehe Fighting); Fliegen (wenn dabei ein Tier geritten wird); Reiten; Fahrzeug Lenken (wenn es durch Tiere angetrieben wird); Hundeschlitten Fahren

Shooting: Schusswaffen Schleuder; Schusswaffen Bogen/Armbrust; Schusswaffen Blasrohr; Schusswaffen Schleuder

Stealth: Schleichen; Sich Verstecken; Sich Verkleiden (sofern es darum geht unauffällig zu sein); Taschendiebstahl

Streetwise: Feilschen (sofern nicht explizit durch Persuation ausgespielt wird); Gassenwissen

Survival: Fallen Stellen (sofern es nur um eine einfache Jagd um Nahrung geht); Fischen/Angeln; Orientierung; Tierkunde; Wettervorhersage; Wildnisleben

Swimming: Schwimmen

Taunt: Kein DSA Äquivalent

Throwing: Wurfwaffen, Wurfaxt, -beil; Wurfwaffen, Wurfdolch, -messer; Wurfwaffen, Wurfspeer

Tracking: Fährtensuche

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common Knowledge:
Schätzen; Etikette; Kochen; Malen/Zeichnen; allgemeine Wissensgebiete

Knowledge:

  • Alchemy: Alchemie
  • Battle: Kriegskunst
  • Biology: Tierkunde
  • Economics: Staatskunde
  • Geography: Geographie
  • History: Geschichte
  • Law: Rechtskunde
  • Medicine: Heilkunde Gift/Krankheit/Seele/Wunden
  • Occult: Alte Sprachen; Götter/Kulte; Magiekunde; Sternkunde
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Spells und die subsumierten Zaubersprüche

Armor: Flammenring (oder Barrier / Deflection); Armatrutz

Barrier: Flammenring (oder Armor / Deflection); Solidrid Farbenspiel (oder Fly / Teleport / Telekinesis); Wand aus (Element)... (oder Deflection); Claudibus Clavistibor; Fortifex Invisibil

Beast Friend: Herr über das Tierreich

Blast: Ignoshaero Feuerball; Desintegratus Pulverstaub

Bolt: Fulminictus Donnerkeil; Herzschlag ruhe, Atem stocke

Boost Trait: Wider Hellsicht und Befehle; Schelmenrausch (auch Lower Trait); Seidenzunge, Elfenwort; Movimento Dauerlauf; Spurlos, Trittlos, Fährtenlos (oder Elemental Manipulation); Ängste lindern (oder Dispel); Adleraug und Luchsenohr; Eernia Memorabilis; Exposami Creatur; Mishkharas Macht erspüren; Harmlose Gestalt (oder Lower Trait / Conceal Arcana); Weihrauch, Rose, Wohlgeruch (oder Invisiblity); Kalt wie Stein; Saft-Kraft-Monstermacht (-> "Berserk" Edge); Scharfes Aug' und sich're Hand; Sensattacco Meisterstreich; Treue Klinge, Sichrer Stand; Das Sinnen fremder Wesen (-> Danger Sense oder Detect Arcana); Elfenstimme, Flötenton; Arcano Psychostablis; Erleuchten; Ermutigen; Ertüchtigen; Flinkfinger; Vorahnung (-> Danger Sense); Schmücken; Stärken; Ohne Seife, Bürste, Bad; Ohne Ahle, Faden, Nadel

Burrow: Durch Fels und Erz (oder Elemental Manipulation); Durch Marmorstein und Eisenwand (oder Elemental Manipulation); Penetrizzel Holz und Stein (oder Teleport / Elemental Manipulation)

Burst: Corpofrigo Kälteschock; Ignifaxius Flammenstrahl; Kulminato Kugelblitz

Conceal Arcana: Hellsicht trüben; Schleier der Unwissenheit; Harmlose Gestalt (oder Boost / Lower Trait); Sigillus Custodis Zaubersiegel

Deflection: Flammenring (oder Armor / Barrier); Wand aus (Element)... (oder Barrier);

Detect Arcana: Analüs Arcanstruktur; Eigenschaften seid gelesen; Oculus Astralis; Odem Arcanum Senserei; Was verschwunden...; Das Sinnen fremder Wesen (oder Boost Trait -> Danger Sense); Koboldvision; Objectum stumm (oder Speak Language)

Dispel: Beherrschung brechen; Destructibo Arcanitas; Gardianum Paradei; Illusionen zerstören; Invercarno Spiegeltrick; Verständigung stören; Verwandlung beenden; Geister austreiben; Foramen Foraminor (oder Telekinesis); Ängste lindern (oder Boost Trait)

Elemental Manipulation: Zorn der Elemente; Durch Fels und Erz (oder Burrow); Durch Marmorstein und Eisenwand (oder Burrow); Spurlos, Trittlos, Fährtenlos (oder Boost Trait); Über Eis und über Schnee (oder Envrionmental Protection); Über Strom und über See (oder Envrionmental Protection); Über Wipfel, über Klee (oder Envrionmental Protection); Penetrizzel Holz und Stein (oder Teleport); Delicioso Gaumenschmaus; Koboldgeschenk; Vogelzwitschern, Glockenspiel (oder Obscure); Eisenrost und grüner Span (oder Lower Trait); Haselbusch und Ginsterkraut; Abvenenum - Pest und Galle; Aeolitus - Windgebraus; Aerofugo Vakuum; Brenne, toter Stoff; Caldofrigo Drachenblut; Hartes schmelze; Mahlstrom; Metamorpho Gletscherkalt; Unberührt von Satinav; Weiches erstarre; Wettermeisterschaft; Windhose; Zagibu - Ugibaz

Entangle: Band und Fessel; Höllenpein (oder Fear); Plumbumbarum und Narretei (oder Lower Trait); Objectum Disaparatec; Objectum Fix; Schelmenkleister

Environmental Protection: In Glut und Lohe ohne Weh; Über Eis und über Schnee (oder Elemental Manipulation); Über Strom und über See(oder Elemental Manipulation); Über Wipfel, über Klee(oder Elemental Manipulation); Von Frost und Hunger; Feuerbann; In See Fluss, auf Meeresgrund; Sturmgebrüll besänft'ge dich

Fear: Pentagramma Drudenfuß; Böser Blick; Eigne Ängste quälen dich; Horriphobus Schreckenspein; Panik überkomme euch!; Schwarzer Schrecken; Hexenknoten; Widerwille Ungemach; Höllenpein (oder Entangle); Aerogelo Atemqual

Fly: Nihilatio Gravitas (oder Telekinesis); Solidrid Farbenspiel (oder Barrier / Telekinesis / Teleport); Aufgeblasen, Abgehoben (oder Telekinesis); Mit dem Wind, in Sternenhöh

Greater Healing: Klarum, Purum, Kräutersud

Healing: Balsamslabunde; Hexenspeichel; Lach dich gesund; Levthans Feuer; Ruhe Körper, ruhe Geist; Sumus Exiliere; Tiere besprechen


Invisibility: Auge des Limbus; Verschwindibus; Chamaelioni Mimikry; Ignorantia Ungesehn; Weihrauch, Rose, Wohlgeruch (oder Boost Trait); Visibili Vanitar

Light: Katzenaugen; Flim Flam Funkel

Lower Trait: Bewegung stören; Kampfzauber Stören; Erinnerung verlasse dich; Schelmenrausch (auch Boost Trait); Zauberzwang (oder Puppet); Zunge lähmen; Duplicatus Doppelpein (oder Zombie); Harmlose Gestalt (oder Boost Trait / Conceal Arcana); Eisenrost und grüner Span (oder Elemental Manipulation); Plumbumbarum und Narretei (oder Entangle); Gliederschmerzen, Nadelstich

Obscure: Große Verwirrung; Halluzination; Tlalucs Odem ...; Aureolus Güldenglanz; Auris, Nasus, Oculus; Blendwerk; Luciferi Lichtertanz; Reflectimago Spiegelschein; Vocolimbo Hohler Klang (oder Puppet); Vogelzwitschern, Glockenspiel (oder Elemental Manipulation); Dunkelheit; Siletium Silentille; Wehe, Walle, Nebula

Puppet: Bannbaladin; Große Gier; Imperavi Animus; Karnifilo Raserei; Lachkrampf; Memorabia Falsifir; Respondami Veritar; Sanftmut; Schabernack; Zauberzwang (oder Lower Trait); Zwingtanz; Blick durch fremde Augen; In deinen Trachten, Fühlen; Sensibar - Wahr und klar; Seidenweich, Schuppengleich; Vocolimbo Hohler Klang (oder Obscure); Traumgestalt; Reversalis Revidum

Quickness: Axxeleratus Blitzgeschwind

Shape Change: Mutabili Hybridil; Impostoris Imagotin; Schelmenmaske; Seelenwanderung; Adler, Wolf und Hammerhai; Langer Lulatsch; Paralü Paralein; Salander Mutanderer


Smite: Anvilarium Schwermetall

Speak Language: Xenografus Clarvoyant; Cryptogrpho Zauberschrift; Elfen, Freunde hört den Ruf (oder Teleport); Hexenblick; Nekropathia modernd Leich'; Objectum stumm (oder Detect Arcana);

Speed: Axxeleratus Blitzgeschwind

Stun: Somnigravis Tausend Schaf; Blitz dich find

Telekinesis: Nihilatio Gravitas; Solidirid Farbenspiel (oder Barrier / Fly / Teleport); Aufgeblasen, Abgehoben; Hexenholz; Klickeradomms; Lockruf; Materialia Animat; Motoricus Motillitich; Nackedei; Radau; Kraft des Erzes

Teleport: Planastrale Anderwelt; Solidirid Farbenspiel (oder Barrier / Fly / Telekinesis); Transversalis Teleport; Penetrizzel Holz und Stein (oder Elemental Manipulation); Elfenfreunde hört den Ruf (oder Speak Language); Reise zwischen den Sphären

Zombie: Furor, Blut und Sulphurdampf; Geister beschwören; Heptagon und Krötenei; Komm, Kobold, Komm; Krabbelnder Schrecken; Krähenruf; Kröte, Natter, Schuppenleib; Pandaemonium; Skelettarius Kryptaduft; Spinne, Egel, Kriechgetier; Stein wandle, Totes handle; Weiße Mähn und goldner Huf; Dschinn des (Elements)...; Manifesto, Kraft der Sechse; Meister der Elemente; Meister minderer Geister; Ecliptifactus - Dunkle Macht; Dupplicatus Doppelpein; Immaterialis Phantomar
 
AW: Flottes, Feuriges und Furioses DSA

Ich wäre jetzt langsam mal an SPIELERFAHRUNGSBERICHTEN mit diesem Conversion-Ansatz interessiert.

Meine Vorgehensweise, die ich anderswo vorgestellt habe, verwendet ständiges Prüfen des "Spielbarkeitsstandes" der Conversion durch das Spielen von konvertierten Szenarien als ein wichtiges Mittel zur Verbesserung der eigenen Conversion-Arbeit.

Man nehme sich mal ein DSA-Klassiker-Abenteuer, eines, das man als sehr typisch und auch (möglichst) sehr gut kennt, konvertiere das, und spiele das mal mit der Conversion durch. - Was für Feedback dabei herauskommt, würde mich beim aktuellen Stand der Conversion sehr interessieren.


RE: Erste Spielerfahrungen:

Gruppe:

Die Gruppe mit der ich gespielt habe, war eine gemischte Gruppe auf Noobs und Dauerabstinezlern, die eine mehrjährige RP-Pause hinter sich hatten.

---> wenig Vorbehalte, wenig Erwartungen

Die DSA-Welt war nur einem Spieler besonders gut bekannt.


Regeln:

Gespielt wurde nach den SWEX Regeln. Keine Magier oder magisch begabten Spieler. Zusammensetzung waren:

Streuner (Dieb), Thorwaler (Barbar), Krieger (Ritter).


Setting:

Gepielt wurde kein Abenteuer, sondern ein kurzes entworfenes Setting - die klassische Befreiung einer Pinzessin.

Die Helden stoßen während einer Reise auf das XY-Dorf. Es wurde grade von einer Horde Orks geplündert. Ein Mädchen aus dem Dorf wurde verschleppt. Die Dorfbewohner bitten die Helden um Hilfe.

Aufgaben: Verfolgung der Orks, Überleben in der Wildnis, Überlistung der Orks, Befreiung des Mädchens und sichere Rückkehr ins Dorf.

Gegner: Gruppe marodierender Orks, 1 Orkhäuptling (Champion), 1 Orkschmane - nur als zusätzliche Bedrohung, der aber nicht wirklich zaubern konnte.

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Probleme:

Vorbereitung:

Am längsten hat sich die Charaktergenerierung hingezogen, da keiner mit dem Savage Worlds System vertraut war. Schlussendlich hat jeder einen Charakter mit einem d6 Attributsdurchschnitt gespielt. Der Streunerspieler (Noob) verzichtete gänzlich auf primäre Kampffertigkeiten, legte dagegen aber einen hohen Wert auf sekundäre Kampfskills (intimidation und taunt). Die beiden Erfahrenen Spieler skillten jeweils ihre Charaktere zu effektiven Kämpfern aus.

Im Spiel:

1. Die Suche nach den Orks getaltete sich zuerst komplizierter als erwartet, da keiner der Charaktere über Tracking oder Survival verfügte. Ein rettender Common Knowledge brachte dann das Abenteuer wieder auf Pfad.

2. Die Flucht gestaltete sich komplizierter, da man mit dem allgemeinen Chasing system nicht ganz zurecht kam. Hier wurde entgegen des eigentlichen Settings ein Fluss mit einem Boot gefunden - so konnte der Thorwaler seinen boating Skill noch zum Einsatz bringen.

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Welche Konzepte gingen auf:

Da ich im Grunde nicht auf die erarbeitete Conversion, sondern lediglich die SWEX-Regeln zurück gegriffen habe, traten keine großen Friktionen hinsichtlich der Conversion auf. Es wurden keine Rassen verwendet, es gab keinen Spieler, der Zaubern wollte sowie keine Nachfragen nach Berufspaketen. Auch die Ergänzung des Perform-Skills konnte nicht erprobt werden, da keiner der Spieler eine Ambition in diese Richtung hatte.

Das Ausspielen von Kämpfen (insgesamt 2) und action Sequenzen (während der Verfolgung) ist wie erwartet angenehm schnell und cineastisch verlaufen.


Vorhaben für die nächste Runde:

Die Magie soll in künftigen Spielrunden expliziter Verwendung finden, um ein Urteil über diesen Conversion-Aspekt abgeben zu können.

Fazit

Nach einer kurzen zögerlichen Anlauf- und Gegenseitigen-Beschnupperungsphase startete das Abenteuer schnell durch. Es wurde viel gelacht, aber auch mit den Charakteren mitgefiebert. Nach geglückter "Befreiung der Prinzessin" und der anschließenden Belohnung kam schnell die Frage nach einem neuen Termin auf. SW rockt!!
 
AW: Flottes, Feuriges und Furioses DSA

Das war ja nun - wie du selbst gesagt hast - keinerlei Testrunde für deine Conversions.

Es war "nur" eine SW:EX Session mit einem AB, dass du zwar "in Aventurien" angesiedelt hast, aber welches sowohl vom Inhalt als auch von den Regelmechanismen in jeder beliebigen klassischen Fantasywelt hätte spielen können.

Also:
- Schön, dass ihr Spass an SW habt
- Schade, dass du noch keinen Testlauf für deine Conversion machen konntest

Ohne Zornhau vorgreifen zu wollen denke ich, dass dieser "Testlauf" leider nicht geeignet war, um Aufschlüsse über die Qualität deines Conversion-Ansatzes zu geben ud somit Zornhaus Wunsch, den du ja Eingangs zitiert hast, nicht erfüllt wurde.

Vielleicht kommt das ja noch.

Viele Grüße

The Pat
 
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