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Genügen
Was sind die Ziele deines Chars
Was würde er dafür tun
Welche Werte hat der Char(Wofür würde er töten, wofür würde er sterben?)
Was sind deine Ziele für den Charakter
[eine Geschichte] ist eine Erklärung dafür warum der Char ist was und wer er ist, das ist aber bestenfalls sekundär demgegenüber wer er ist.
Dabei sollte man aber immer den Fehler vermeiden sowas wäre in Stein gemeisselt und würde sich nicht ändern
Würde ich so nicht stehenlassen. Das, was du beschreibst, ist ein rein punktförmige, synchronische Beschreibung deutlich aussageschwächer als eine diachronische Beschreibung der Prozesse, die zum Status Quo geführt haben. Zudem ist ersteres auch deutlich erkennbar künstlich und daher weitaus schwerer, um es organisch in die Spielwelt zu integrieren, wo man wieder beim Problem der Spielweltfremden Darstellung (dem hier beklagten "unaventurischen Rollenspiel") ankommt.
Ich will die wichtigsten Infos, präzise und schnell aufnehmbar, nicht mehr
Wobei mir diese wenigen Schlagworte mehr helfen als die Geschichte, da habe ich das wesentliche.für den entsprechenden Spieler damit er schon vor dem ersten Abend ein Bild von seinem Charakter hat..
Ist das positiv?Außerdem habe ich die Erfahrung, dass Spieler mehr an Charakteren hängen, die eine Hintergrundgeschichte haben
Auch wenn das hart klingt, aber wenn man dazu einen geschriebenen Text benötigt, macht man irgendwas falsch.Die Geschichte ist aber weniger für den Spielleiter sondern vielmehr für den entsprechenden Spieler, damit er schon vor dem ersten Abend ein Bild von seinem Charakter hat.
und ich kkrieg das mit englichen RPGs detailliert, komplett usw von Grund auf in einer Stunde nur mit Buch, Papier und Bleistift hinjo, kann ich mir vorstellen, ich brauch, für meine Chars immer so 3-5 h., wenns gut werden soll.
n grobes konzept kann ich innerhalb von 30 min zusammenstellen, setzt mich aber später dann noch mal drann um den zu überarbeiten.
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