Tharsinion
Shut Up and Squat!
- Registriert
- 27. Mai 2010
- Beiträge
- 153
AW: SW-Fantasy geplant. Spielleiter in spe sucht Rat.
Eines vorweg: Die Chase Rules aus der SW:EX sind für mehr oder weniger lineare Verfolgungsjagden gedacht, für Luft- oder Raumschiffkämpfe nutzt man am besten das alternative System aus der GE.
Zu Beginn werden erst einmal 10 Marker ausgelegt und zwar hintereinander (nicht in jede beliebige Richtung). Die Marker stehen für die Abstände, die Fahrzeuge in der Verfolgungsjagd zueinander haben. Kommen zwei Fahrzeuge auf dem gleichen Marker zu liegen, dann sind sie in unmittelbarer Nähe zueinander (so z.B. dass Passagiere von einem Auto auf das andere springen können, wenn man von einer Verfolgungsjagd zweier Autos ausgeht).
Nun wird bestimmt was für einen Abstand ein Marker überhaupt darstellt (das kommt auf die schnellsten Fahrzeuge die an der Verfolgungsjagd teilnehmen an).
Als nächstes platziert man das vorderste Fahrzeug (also das Auto mit den Gangstern die vor den SCs fliehen, der Zug der hochexplosives TNT enthält und droht in eine Kleinstadt zu rasen) VOR dem vordersten Marker. Die 10 Marker von vorher liegen nun praktisch hinter dem Fahrzeug welches die Verfolgungsjagd anführt (Merke: Diese vorderste Position ist nicht fest vorgegeben und kann sich während des Chases ändern! Wichtig ist nur, dass das führende Fahrzeug immer 10 Steine hinter sich hat).
Nun werden die anderen Fahrzeuge platziert und zwar dementsprechend wieviel Abstand sie zum führenden Fahrzeug aufweisen (siehe SW:EX S. 115).
Initiativekarten werden ausgegeben und die Fahrer der Fahrzeuge (bzw. die Charaktere selber wenn es sich z.B. um eine Verfolgungsjagd zu Fuß, Nachts über die Dächer Venedigs handelt) würfeln eine Fahren-Probe für ihr jeweiliges Fahrzeug. Hier kommen Modifikatoren ins Spiel z.b. wenn das eigene Fahrzeug von Grund auf schneller ist als die der Gegner (oder wenn man z.b. das Talent Flink besitzt und die Gegner nicht).
Ein Erfolg lässt den Fahrer den Abstand auf der Inkrementskala um 1 vergrößern oder um 1 verringern (d.h. einen Marker nach vorne oder einen Marker nach hinten; handelt es sich um das führende Fahrzeug, so werden einfach alle anderen Fahrzeuge einen Marker zurück bzw. vor bewegt). Eine Steigerung auf dem Wurf erlaubt es dem Fahrzeug sich um 2 Inkremente zu bewegen.
Das Ziel des ganzen für das anführende Fahrzeug wird es im Normalfall sein die Verfolger abzuschütteln. Jedes verfolgende Fahrzeug ist genau dann aus dem Rennen, wenn es weiter als 10 Inkremente hinter das führende Fahrzeug zurückfällt (auf dem Spieltisch --> sobald eines der Fahrzeuge weiter als 10 Marker entfernt ist, also dort wo die Marker aufhören, wird es aus der Verfolgungsjagd genommen). Sollten alle gegnerischen Fahrzeuge so weit zurückgefallen sein so endet die Verfolgungsjagd. Es werden NIEMALS zusätzliche Marker hingelegt, ihre Zahl bleibt immer auf 10 beschränkt.
Die Aufgabe der Verfolger wird normalerweise sein das führende Fahrzeug anzuhalten, die Besatzung zu töten oder die Kontrolle zu übernehmen. Das zweite wird ganz normal über Schießenwürfe abgehandelt (z.B. wenn einer der Beifahrer in einem Auto sich aus dem Fenster lehnt um mit seinem Raketenwerfer das vor ihm fahrende Fahrzeug aufzuhalten). Das erste und das dritte Ziel können erreicht werden, indem die Verfolger sogenannte Stunts machen. Dies geht immer nur wenn der Abstand zwischen den betreffenden Fahrzeugen +/- 1 Marker ist. Den genauen Ablauf und die Auswirkungen der Stunts entnimmt man einfach der SW:EX.
Weitere Unklarheiten?
Eines vorweg: Die Chase Rules aus der SW:EX sind für mehr oder weniger lineare Verfolgungsjagden gedacht, für Luft- oder Raumschiffkämpfe nutzt man am besten das alternative System aus der GE.
Zu Beginn werden erst einmal 10 Marker ausgelegt und zwar hintereinander (nicht in jede beliebige Richtung). Die Marker stehen für die Abstände, die Fahrzeuge in der Verfolgungsjagd zueinander haben. Kommen zwei Fahrzeuge auf dem gleichen Marker zu liegen, dann sind sie in unmittelbarer Nähe zueinander (so z.B. dass Passagiere von einem Auto auf das andere springen können, wenn man von einer Verfolgungsjagd zweier Autos ausgeht).
Nun wird bestimmt was für einen Abstand ein Marker überhaupt darstellt (das kommt auf die schnellsten Fahrzeuge die an der Verfolgungsjagd teilnehmen an).
Als nächstes platziert man das vorderste Fahrzeug (also das Auto mit den Gangstern die vor den SCs fliehen, der Zug der hochexplosives TNT enthält und droht in eine Kleinstadt zu rasen) VOR dem vordersten Marker. Die 10 Marker von vorher liegen nun praktisch hinter dem Fahrzeug welches die Verfolgungsjagd anführt (Merke: Diese vorderste Position ist nicht fest vorgegeben und kann sich während des Chases ändern! Wichtig ist nur, dass das führende Fahrzeug immer 10 Steine hinter sich hat).
Nun werden die anderen Fahrzeuge platziert und zwar dementsprechend wieviel Abstand sie zum führenden Fahrzeug aufweisen (siehe SW:EX S. 115).
Initiativekarten werden ausgegeben und die Fahrer der Fahrzeuge (bzw. die Charaktere selber wenn es sich z.B. um eine Verfolgungsjagd zu Fuß, Nachts über die Dächer Venedigs handelt) würfeln eine Fahren-Probe für ihr jeweiliges Fahrzeug. Hier kommen Modifikatoren ins Spiel z.b. wenn das eigene Fahrzeug von Grund auf schneller ist als die der Gegner (oder wenn man z.b. das Talent Flink besitzt und die Gegner nicht).
Ein Erfolg lässt den Fahrer den Abstand auf der Inkrementskala um 1 vergrößern oder um 1 verringern (d.h. einen Marker nach vorne oder einen Marker nach hinten; handelt es sich um das führende Fahrzeug, so werden einfach alle anderen Fahrzeuge einen Marker zurück bzw. vor bewegt). Eine Steigerung auf dem Wurf erlaubt es dem Fahrzeug sich um 2 Inkremente zu bewegen.
Das Ziel des ganzen für das anführende Fahrzeug wird es im Normalfall sein die Verfolger abzuschütteln. Jedes verfolgende Fahrzeug ist genau dann aus dem Rennen, wenn es weiter als 10 Inkremente hinter das führende Fahrzeug zurückfällt (auf dem Spieltisch --> sobald eines der Fahrzeuge weiter als 10 Marker entfernt ist, also dort wo die Marker aufhören, wird es aus der Verfolgungsjagd genommen). Sollten alle gegnerischen Fahrzeuge so weit zurückgefallen sein so endet die Verfolgungsjagd. Es werden NIEMALS zusätzliche Marker hingelegt, ihre Zahl bleibt immer auf 10 beschränkt.
Die Aufgabe der Verfolger wird normalerweise sein das führende Fahrzeug anzuhalten, die Besatzung zu töten oder die Kontrolle zu übernehmen. Das zweite wird ganz normal über Schießenwürfe abgehandelt (z.B. wenn einer der Beifahrer in einem Auto sich aus dem Fenster lehnt um mit seinem Raketenwerfer das vor ihm fahrende Fahrzeug aufzuhalten). Das erste und das dritte Ziel können erreicht werden, indem die Verfolger sogenannte Stunts machen. Dies geht immer nur wenn der Abstand zwischen den betreffenden Fahrzeugen +/- 1 Marker ist. Den genauen Ablauf und die Auswirkungen der Stunts entnimmt man einfach der SW:EX.
Weitere Unklarheiten?