Allgemein Sexismus in Videospielen

Und du würdest jetzt die These vertreten, Telltale Games sei repräsentiv dafür, wie in Videospielen Geschichten erzählt und Geschlechterrollen behandelt werden?
 
Aber das ist eigentlich nicht mein Punkt gewesen. Mein Punkt war, dass sich die meisten Frauen wohl nicht so recht mit Kratos identifizieren können, weil sie andere Alltagserfahrungen machen als die, die mit God of War behandelt werden. Im Subtext natürlich. Götter töten dürften auch die wenigsten Männer heutzutage noch betreiben. Von einigen wenigen Philosophen mal abgesehen.
Aber auf der anderen Seite kann ich selbst mich mit Kratos genausowenig identifizieren.

Unkompliziert formuliert können sich einfach einige Menschen mit Kratos identifizieren und andere nicht.

Darum ging's ja in God of War auch nicht. Aber wenn man sich überhaupt mit irgendwas identifizieren kann, was Kratos da tut, dann doch, dass er RICHTIG sauer ist, losgeht und alles kaputt macht, bis er endlich den Ficker zerkloppt, der für die ganze Scheiße verantwortlich ist. Und DAS haben bestimmt einige schon mal im Kopf durchgespielt. Männer wie Frauen.
 
Kratos richtet sich an Männer und Frauen gleichermaßen? Ich denke, dass wir uns nicht damit identifizieren können hat damit zu tun, dass wir Hippies sind die mit Machokram weniger anfangen können und nicht damit, dass GoW geschlechtsneutral angelegt wäre. ^^
 
Ich kann deinen Gedanken gerade ehrlich gesagt nicht folgen. Ist das jetzt wichtig für dich, explizit Männer als gewollte Zielgruppe des Spiels auf dem Schirm zu haben, statt "jeder, der gerne blutig schnetzeln will"?
 
Du meinst du hast prinzipiell auch mit sowas hier so deine Probleme?

würde ich mir in einem Spiel wo ich einen Charaktereditor zur Verfügung habe nicht basteln. Ich will damit nicht das übliche zb Anime Hack and Slay Spielchen nicht als schlecht abstempeln oder Leute diskriminieren denen so etwas gefällt

es ist rein optisch einfach nicht mein Ding :)
 
Ja, okay, das ist die eine Sache. Mir gings jetzt eher darum, ob du unrealistische Umstände (wie den besagten Zweihänder halten zu können) nur bei Frauen als Ausschluskriterium nimmst. So wie in "Waaas? Niemals, kann die Frau mit der Panzerfaust salto springend durch die Gegend hüpfen und Megamonstermechs zerlegen, während sie coole Sprüche reißt! Die spiel ich nicht! Voll unrealistisch! Ich nehm den Kerl."
 
also würde man einen langweiligen männlichen Charakter durch einen langweiligen weiblichen Charakter ersetzen wo man ohnehin keinen Unterschied merken würde?
... i couldn't care less, aber wenn es wirklich Bewegung in die Industrie bringen würde. Bitte gerne ^^
 
Ich weiß, is' schon wieder fast n Monat her, aber muss bei Tomb Raider immer von "Der Vergewaltigungsszene" oder von der "drohenden Vergewaltigung" gesprochen werden? Da issn Typ, tatscht ihr im Gesicht und an der Schulter rum und schüchtert sie ein. Mehr passiert da nicht. Es kekst mich nach wie vor an, dass diese Szene so künstlich aufgebauscht wird, mit Inhalten, die nur bei sehr einseitiger Interpretation auch so stattfinden würde, wenn die Abläufe es zuließen.

@Weiblicher Kratos

Nariko aus Heavenly Sword.
Übelst pissig und unterschreibt freiwillig ihr eigenes Todesurteil, nur um dem großen Oberhäuptling in den Arsch zu treten. Ähnlich wie Kratos hat auch Nariko eine sehr emotionale Seite (ihre Schwester nämlich, bei Kratos war es seine Frau und sein Kind).
 
Ich weiß, is' schon wieder fast n Monat her, aber muss bei Tomb Raider immer von "Der Vergewaltigungsszene" oder von der "drohenden Vergewaltigung" gesprochen werden? Da issn Typ, tatscht ihr im Gesicht und an der Schulter rum und schüchtert sie ein. Mehr passiert da nicht. Es kekst mich nach wie vor an, dass diese Szene so künstlich aufgebauscht wird, mit Inhalten, die nur bei sehr einseitiger Interpretation auch so stattfinden würde, wenn die Abläufe es zuließen.
Soll das nicht der Typ am Anfang sein, der sie am Bein packt und den man wegtreten muss?
 
Ich weiß, is' schon wieder fast n Monat her, aber muss bei Tomb Raider immer von "Der Vergewaltigungsszene" oder von der "drohenden Vergewaltigung" gesprochen werden? Da issn Typ, tatscht ihr im Gesicht und an der Schulter rum und schüchtert sie ein. Mehr passiert da nicht. Es kekst mich nach wie vor an, dass diese Szene so künstlich aufgebauscht wird, mit Inhalten, die nur bei sehr einseitiger Interpretation auch so stattfinden würde, wenn die Abläufe es zuließen.

Das kann auch schlicht ein Unterschied in der subjektiven Wahrnehmung der Situation sein... für mich hat sich diese Szene beim Spielen wirklich sehr unangenehm angefühlt, weil bei mir sofort die Assoziation da war, was ihr passiert wenn der Kerl sie wirklich erwischt, und da stand für mich durchaus eine Vergewaltigung im Raum.

Für andere ist da nur das objektive "er hat sie was angetatscht", mehr nicht - mehr passiert ja auch in der Tat nicht!
Für mich als Frau schwingt da einfach mehr mit, auch wenns trotzdem nur angedeutet ist. Die Assoziation ist da, und sorgt bei mir für unangenehme Gefühle.
 
Das mit der subjektiven Wahrnehmung mag durchaus zutreffen. Für mich war es halt ne Szene, in der n Schmieriger Typ den Ton angibt. Die gesamte Umgebung und das Szenario zu diesem Zeitpunkt hat eine Vergewaltigung oder die Drohung derselbigen in weite Ferne rücken lassen. Der Typ war oder ist in meiner Welt n Arschloch, zu mehr reichts dann aber auch nicht. Und ich persönlich finde, dass die Aussage: "Da ist ne drohende Vergewaltigung im Videospiel, aber in letzter Sekunde....Ansonsten wärs unvermeidlich gewesen!" so einfach nicht zutreffend ist, weil es eben einen großen Interpretationsbogen gibt. Und das führt letztlich dazu, dass Menschen über dieses Spiel bzw. diese Szene urteilen, weil sie irgendwo gelesen oder gehört haben, dass die Lara da beinahe, aber mal so richtig vergewaltigt worden wäre. Und ich glaub in der Diskussion um das Spiel ist es auch genau das was den Leuten in Erinnerung geblieben ist bzw. immer wieder unweigerlich angesprochen wird, wenns um Frauenbilder in Videospielen oder Tomb Raider im engeren Sinn geht. Das wird dem Spiel und der Dramatik bzw. dem Spannungsbogen so nicht gerecht.

Find ich...
 
Und das führt letztlich dazu, dass Menschen über dieses Spiel bzw. diese Szene urteilen, weil sie irgendwo gelesen oder gehört haben, dass die Lara da beinahe, aber mal so richtig vergewaltigt worden wäre. Und ich glaub in der Diskussion um das Spiel ist es auch genau das was den Leuten in Erinnerung geblieben ist bzw. immer wieder unweigerlich angesprochen wird, wenns um Frauenbilder in Videospielen oder Tomb Raider im engeren Sinn geht. Das wird dem Spiel und der Dramatik bzw. dem Spannungsbogen so nicht gerecht.
Da haste Recht.
Aber trotzdem finde ich die Vergewaltigungsassoziation total naheliegend.
Was natürlich nichts daran ändert, dass es ziemlich dumm ist, sich über eine Szene das Maul zu zerreißen, die man nicht im Originalkontext kennt.
Aber das ist schon immer das Problem.
Ich sag nur... Hakenkreuze bei Captain America und die Folterszene von GTA V.
 
Jau, dem würde ich mich so anschließen.

Ich denke die Szene ist sehr bewusst so gestaltet worden, und dass man diese Assoziation wecken wollte, liegt in meinen Augen nah.
Dass es trotzdem hirnig ist, deshalb das Spiel zu verteufeln oder nur über diese eine Szene zu reden, logo. Da geh ich vollkommen mit.
 
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