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Subhedaline

Nachdem ich eine große Technik Odysee hinter mir habe ( Danke an Herrn Haischmann von Terions, Tim von Trafficmaxx und Oliver, ihr habt mir echt geholfen!) kann ich mich wieder dem eigentlichen Sinn des Almanachs widmen.* FATE ist in aller Munde, Koversionen werden gebaut neue offizielle Titel wie Harry Dresden RPG oder LEgends of Anglerre erwartet.* Daniel M. Perez ist ein begeisterter Kelten-Fan und baut seit Jahren an seinem Setting im mystischen Irland. Nun ist es an der Zeit das ganze auch umzusetzen und als Regelwerk soll FATE dienen. Am besten rübergehuscht und sich über das wirklich schön klingende Setting informiert in der Hoffnung das es auch erscheint.

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e1a7e4fd78c4d9275a3b9b5c268c7021) Celtic FATE, Fate, harry Dresden, Ierne, Legends of Anglerre, Regelwerk, Rollenspiel
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Rede & Antwort

Huhu! ich hab ein nettes Schmankerl für dich. Fred Hicks ( Evil Hat Verlagseigner, Autor, Art-Director, Layouter Multitalent ) & Ryan Macklin (General Manager of Indie Press Revolution, Owner/Operator: RPGPodcasts.com) standen Rede & Antwort für ein paar Informationen zum bald kommenden Harry Dresden Rollenspiel:

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:

Greetings! First I’d like to thank you for taking the time to answer some questions about your upcoming Harry Dresden RPG – a game set in the world of Jim Butcher’s bestselling novels and based on the rule set of Evil Hat’s FATE3.0 engine.

Hicks:
Happy to be here.

Macklin:
Thank you for doing this with us.

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:
Would you please start with a short introduction of yourselves to our readers?

Hicks:
I’m Fred Hicks, one of the system developers on the Dresden Files RPG. In my role with Evil Hat, the publisher, I’ll also be doing the layout and art direction for the book as well as taking it to press. I was also part of the writing team on Spirit of the Century and the Fate system, and designed the Don’t Rest Your Head role-playing game.

Macklin:
I’m Ryan Macklin. I write, edit, and develop RPGs for Evil Hat Productions and some other game companies and imprints. I rant occasionally about the process of making games on my site, RyanMacklin.com.

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:
What kind of games, not just RPGs, do you like to play yourselves? In fact, *do* you still roleplay on a regular basis?

Hicks:
I’ve been getting in a lot of Dominion lately. I tend to find that playing board games keeps my brain “fit” for working on role-playing games — looking at how Shadows Over Camelot created a lot of “solo tension” in play had an impact on my design for Don’t Rest Your Head, for example. As far as RPGs go, I get in a little 4th Edition D&D on occasion, a little Storyteller, a little Fate, but scheduling as an adult with a child has been a real bear.

Macklin:
I’m typing this while looking at my wall of games. Some of my current favorites are Race for the Galaxy, Dominion, Memoir ‘44, Taluva, Pandemic, Cash ‘n Guns, and quite of bit of whatever Reiner Knizia puts out. As for RPGs, I play regularly, but not with the same, steady group these days — mostly at mini-conventions and meetups.

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:
When and how did you first encounter the FATE system and the Harry Dresden books?

Hicks:
Heh — well, I helped write the Fate system, so that’s how I first encountered it, myself. As to the Dresden Files, I knew Jim Butcher via some internet gaming back in the early to mid 1990’s. I found myself living in Oklahoma for about a year at one point, and he was taking novel writing classes down at the University of Oklahoma in Norman, so he invited me down for some weekend gaming (playing in his Birthright game), watching Babylon 5, and so on. It became a sort of semi-regular thing. So that’s how I first met Harry Dresden — Storm Front was a class project of Jim’s, coming out of his dot matrix printer.

Macklin:
I blame Fred Hicks on both of those. I got intrigued by Spirit of the Century when I first met Fred, at Gen Con 2006 I think. We knew each other vaguely because we both knew Chad Underkoffler, and Fred was carrying around a proof copy of Spirit. That got me interested…as a fan. And then Fred got me hooked on the Dresden Files novels…as a fan. So, really, it’s all his (and Chad’s) fault. Going from a fan to working with Fred and crew came later.

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:

What are your favorite elements in the FATE system?

Hicks:
It’s composed entirely of favorite elements for me. That was part of the point! But aspects get the most press, and rightly so — they were inspired by some of the mechanics in 7th Sea, where players paid points (rather than got them back) for their disadvantages. In that idea we saw a powerful way to put a game element into play that always had a double edge — something that could make your character awesome when used “positively”, and something that would make your character’s story awesome when used “negatively”.

Macklin:
I naturally love aspects, but I also really like that it’s a Fudge derivative. I’ve always liked things like Fudge, mainly because I’m a bit of a die probability nerd and I like bell curve systems. Coupling that with what aspects do was like a marriage in heaven.

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How closely did you co-operate with Jim Butcher on this project? Did he take part in the development of the book?

Hicks:
If Jim took a constant active hand in the development of the game, two things would have happened: one, the Dresden Files novels would be taking longer to come out; two, the RPG would be taking longer to come out (and it’s already taken quite some time). All the same, Jim is at least involved to the point that he has text approval on the results, and has been available to us (during the five or ten minutes a year he has free) to ask questions about the Dresdenverse.

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What are your priorities when presenting a setting for a roleplaying game? What were your priorities with *this* setting?

Hicks:
The setting has to be eminently gameable. Text shouldn’t be wasted on stuff that doesn’t give someone an idea for a character to play or a story to tell. We used this approach with the development of Chad Underkoffler’s Swashbucklers of the 7 Skies game, recently published by Evil Hat. The same is true of the Dresden Files, though frankly Jim is a gamer, and he’s written a “natively” gameable universe, so luckily we can take its gameability as a given.

That’s allowed us to move on and look, instead, at making sure that the system produces play that feels, instinctively, like the Dresden Files. Fights are exciting, visceral, and desperate. In one of the earlier novels, Harry makes a remark just as a Black Court vampire is going for him: “If he got his hands on me, I was dead.” We wanted that feeling in the way fights work in the game. After a lot of tuning, I think we got it. One of our playtesters commented, I’m paraphrasing, “We came out of the fight frightened, exhausted, and hurt. Which was just about right.”

There are also a number of themes in the novels that we saw that we wanted to emerge in play, one of the central ones being the effects of supernatural (and even mortal) power on someone, how it takes away your ability to make choices for yourself — your free will, really — the more you have of it. So we baked that right into the way purchasing abilities works.

At the end of the day, it’s all about making sure the game feels like the books.

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:
What changes or additions to the core rules were made to better simulate the “Dresden-verse”? Did you encounter any specific problems with this?

Macklin:
Fred talks about this in the question above pretty thoroughly, since we at Evil Hat see setting and system not as separate pieces but as two things that need to merge together. If you’re familiar with SotC, you’ll know that people have commented on how tough it is to take out a PC in a fight. The whole stress/consequence system was retooled to make it feel more immediately dangerous, so that you did feel more like Harry when he’s facing down a pack of werewolves. That that’s biggest *change* in my mind, though there are also a lot of additions — things like supernatural strength and magic and the like.

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:
Did you keep the Stunt system from SotC?

Hicks:
We kept the stunt concept if not the system. SotC was a prototype in a lot of ways, stunts doubly so. We’ve seen the good and the bad of them as folks have gotten a chance to play SotC over the last few years, and we’ve put the good bits into the Dresden Files RPG. We expand it, too, to accommodate supernatural powers, but we also provide some explicit grow-your-own-stunt guidelines and streamlined several concepts that were introduced less gracefully in the SotC iteration.

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How did you handle supernatural “attributes”, like super strength, compared to their mundane counterparts?

Hicks:
They’re super-stunts, in essence — or stunt packages, combining the effects of several stunts into a single purchaseable element. In the case of strength abilities, we divided this into three tiers — Inhuman, Supernatural, and Mythic strength — and priced and detailed them accordingly. It’d be a very long conversation to get into the particulars, though, and better had in the context of having the actual game in hand.

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How does the magic system work?

Macklin:
That…is a big question. Magic in Jim’s world is pretty vast, pretty fluid, and that took the design team (notably the esteemed Leonard Balsera) a long time and a number of versions to come to what we have today. In short, just as in the books, you have the two types of magic: evocation and thaumaturgy. Evocation’s your quick, emotional outburst style of magic — Harry throwing around fire. Thaumaturgy is your slow, ritual magic, your really big spells — like Victor Sells’ heart exploding spell in Storm Front.

With evocation, to achieve a short effect — like, an attack or maneuver in combat — you call up power, attempt to control it, and fire away. The big trick with evocation is attempting to control it, which if done badly doesn’t mean the spell fails, but that you have to either make up the difference through taking stress on yourself or by having unintended consequences happen with your spell. We have some neat examples in the game, taking from times where we see this happen with Harry in the novels.

Thaumaturgy is the polar opposite to evocation — it’s safer, and you can do a lot with it, but you pay for that with time and ritual. But, the really neat thing is what you can solve with thaumaturgy: impossible or improbable problems, create lasting changes in things and people, provide inaccessible knowledge, things like that. And you achieve these things by gathering power the way Harry does in the books — by taking time, gathering items of power and the like. For my money, this is one of the neatest parts of the system, because we’re not just giving you a laundry list of items that give you some bonus to your roll. It’s much more creative than that, where getting dirty magazines for Bob is as much a ritual component sacrificing some animal. It’s all about the story you want to tell of how you gathered that power.

But, at this point I think the answer is getting long-winded. There’s a lot to our magic system, and I’m pretty proud of the work the team’s done.

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Will we get additional background information about the world of the Dresden Files and/or is there non-official material, like another city as a setting?

Hicks:
Most of our Harry-centric material is culled straight from the novels. We’ve got to be careful about the stuff that’s explicitly “canonical”, because we need to be sure we’re not putting ideas out there that Jim might want to decide are different later on in the novels. We can’t handcuff him. So in that respect, we regard each new novel as the expansion of the setting, and we’re designing the game so it’s easy for folks to “stat up” the new stuff that shows up in any new story. That said, one of our developers, Clark Valentine, has written up an incredible “Dresdenized” Baltimore — so that’s going to be our vehicle for showing folks how to take the setting’s canon material and make it their own.

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What is the mysterious high concept aspect mentioned in the charactertype series?

Hicks:
It’s not so mysterious. We’re highlighting one aspect during character creation as the central thing that sums up what the character is about: is he a wizard, a werewolf, or a White Court vampire? That sort of thing. Your high concept aspect has to work as an explanation for any powers that you take, and uses the aspect system’s “compel” feature to drive some elements of how a high concept restricts what a character can do and how it guides the stories that are told.

Macklin:
In character creation, it’s your kick-off point. People tend to have a quick sketch of an idea in their head, like ‘You know, I want to play a cop who is also a werewolf.” Great, that’s your first aspect, your high concept: “Werewolf Cop”

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Will it be possible to pre-order (including the free PDF version) from Germany?

Hicks:
I hope so! It’ll be a question of paying some potentially nasty international postage on top of the product’s price, though. Shipping is a bear these days. IPR does have a retailer or two that it sells to in Germany, though, and I think that Leisure Games has an online store that ships throughout Europe, probably for cheaper in aggregate than it would be to order it from the States.

Macklin:
That’s a question we’ll have answered on the site, DresdenFilesRPG.com, once we have a good handle on the exact numbers and all that.

Hicks:
More than anything, the reality of rising shipping costs, particularly international ones, means that it won’t be possible to offer much of a “break”. We’re a small company!

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Will the Dresden-verse setting be more of a sandbox-game type, just using the content of the novels as a “What happened so far” background, or will there be some kind of on-going metaplot?

Hicks:
Inasmuch as there’s any metaplot in the universe, we point you again to the novels. If you want to follow along with them as developments that are “going on over there in Chicago” or wherever, that’s fine for your game. But we expect play-groups to carve out their own corner of the world for play and go to town. The setting is theirs once play starts.

Macklin:
In some ways, that’s what’s great about a license like Dresden Files. Jim talks a lot about the cosmos and a lot about Chicago, but I can totally carve off my own little world in San Francisco and make that my own little playground in his world.

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Will the Dresden Files RPG be published under the OGL?

Hicks:
It has to be. The Fate system is built on top of Fudge, and Fudge is released under the OGL, so Fate and consequently the RPG has to be as well. That doesn’t mean we’ll be making a lot — nor even necessarily any — of its innards open content, though, beyond the basic system that we’re inheriting from Spirit of the Century. We have to protect Jim’s intellectual property, and that may require painting the closed content with a broad brush.

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What’s your opinion on Diaspora? Will you adapt some elements – e.g. social combat – from this for a generic FATE?

Hicks:
I’m a big fan of Diaspora, warts and all. It’s the most satisfying third party Fate product I’ve seen. No disrespect intended to the others out there, it’s just that Diaspora’s authors really focused well on what they wanted the system to do. It delivers. I’ll certainly have it in mind as Lenny and I and others get to work on the “core Fate” stuff in 2010 after the Dresden Files stuff is finally behind us. But really there’s good stuff to be mined from every Fate product that the third party set has put out. It’d be silly not to pay attention to what’s going on out in the world of Fate.

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A generic FATE3.0 is said to be in the pipeline after the publication of the Dresden Files RPG. Will this also be published under the OGL?

Hicks:
Again, it has to be. That’s right there in the basics of the OGL, and in Fate’s heritage as a Fudge game. Unlike Dresden, though, we’re going to be able to open up almost all of its content. We don’t have someone else’s intellectual property to worry about in that case.

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:
So thank you very very much for that interesting Interview and good luck for the Dresden Files RPG and FATE. Take care!

Hicks:
Thanks for the interview!

Macklin:
This was fun. I hope your readers enjoy it as much as we have!

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Softcover

Das Hard-SF Rollenspiel Diaspora, gibt es nun nicht nur als Hardcover Ausgabe sondern auch in einer preiswerten Softcoverausgabe. Diaspora ist nicht nur meiner Meinung nach sondern auch nach Fred Hicks das derzeit beste Fate Regelwerk auf dem Markt. Wer also Lust auf gut komprimierte Science-Ficton Fate Regeln hat sollte sich das gute Stück zulegen

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Nevermore

Für das Dresden Files Rollenspiel steht ein dickes dickes Preview an. Auf* 39 Seiten bekommt man einen Einblick in das Baltimore Kapitel des Fate basierten Rollenspiels in der Welt von Jim Butchers Romanserie. Das Layout sieht gut aus, was in Anbetracht des Layouters Fred Hicks auch nicht verwunderlich ist und der Inhalt macht wirklich Lust auf das finale Produkt. Dazu heißt es:

So, we’ve been teasing out details of other chapters in the Dresden Files RPG as we build up to the release of the game. That’s all well and good, but we thought it was time to give you a preview with some real heft to it. We’d like to take you on a visit to a dark and dangerous little burg we’re using as our sample campaign setting in the book. A place we like to call Nevermore… though you may know it by a more familiar name. But names, as we’re so often told, have power…

Here’s the Baltimore chapter from The Dresden Files RPG: Your Story.

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Szenario

Für die FATE Kurzregel-Version von Grant Erwell ist ein Abenteuer erschienen. Ich bin gespannt was das gute Stück zu bieten hat. Denn erhlich gesagt bin ich skeptisch was fertig geschriebene Abenteuer, im klassischen Sinne angeht. Fate ist ein wunderbares Spiel das meine Art an Rollenspiel heranzugehen vollständig verändert hat. Mit Fate geht wirklich fast alles. Nur vordefinierte Plots sind schier unmöglich, es sei denn Spieler verzichten auf ihre Möglichkeit ihre Aspekte gekonnt auszuspielen und den Plot zu definieren. Was wiederum bedeutet dem Spiel seine Seele zu nehmen oder damit etwas zu machen das es nicht will. FATE ist und bleibt ein Charakterzentriertes Spiel in dem der Spielleiter als Moderator auftritt und den Willen der Spieler zu einem ganzen verschmelzt. So oder so sollte man sich das Abenteuer das auf 43 Seiten die Spieler in 007 Manier im Auftrag ihrer Majestät in Trab hält mal ansehen. Wenn nicht für Fate dann für ein anderes passendes System wie z.B Risus. Das Szenario wurde geschreiben als Einstiegsszenario mit vorgefertigten Charakteren und kann unter diesen Umständen funktionieren. Also FATE spielen mit angezogener Handbremse.

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Der Wüstenplanet

in der Fate-Yahoo Group tut sich wieder mal was. Der User holty10101 hat sich an eine Umsetzung von Frank Herberts Science-Fiction-Romanen Dune gemacht. Das ganze ist ein erster Gehversuch der nicht schlecht klingt.
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Fate News

Es gibt so einige Neuigkeiten zum Rollenspiel Fate dieser Tage. Zum einen gibt es ein Bundle Angebot von Evil Hat in dem Spirit of the Century und die Sci-Fi Umsetzung des Fate Regelwerkes Diaspora in digitaler Form angeboten wird. Beide Regelwerke für 19,99$ bei Drive Thru. Zum anderen gibt es für das Dresden Files Rollenspiel einmal einen Städte-Bogen um sich seine Stadt im Dresden Universum zu erschaffen. Ebenfalls für das Rollenspiel unter Fate Regelmechanik in der Spielwelt von Jim Butchers Roman Serie Dresden Files gibt es nun eine Preview auf zwei Seiten die die Powers der Spielercharaktere behandelt.
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Vorbestell-Aktion

Beim Independent-Rollenspiel-Spezialist Sphärenmeisters Spiele kann ab sofort das Dresden Files Rollenspiel aus dem Hause Evil Hat vorbestellt werden. Alle Vorbesteller erhalten zusätzlich zur gebundenen Ausgabe das Regelwerk als *.pdf dazu. Dresden Files RPG spielt in der Romanreihe von Jim Butchers Dresden Files und nutzt das Fate 3.0 Regelsystem.

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ZOMBIE SETTING

UKG Publishing haben wieder ein Setting aus der Taufe gehoben das auf Spirit of the Century, dem Fate 3.0 Rollenspiel von Evil Hat aufsetzt. Richard Fannon hat mit Brains and Souls ein Zombie Survival Setting geschaffen das weit aus Mystischer daherkommen kann als man gewohnt ist. Das gute Stück gibt es für Schlappe $2.50 bei DriveThru. Dazu heißt es:

Human, but not human; dead, but not dead. Abandoning all civilised behaviour as they descend below the level of animals. The Arabic ghuls, the Wendigo of Algonquian myth, the draugar of Norse legend and, from Haiti, the zombi.

Stories about zombies are stories about humans. We project our fears onto them, fears about how fragile our civilisation might be and what would happen if everything that we love and everything that we think that we need was suddenly taken away.

SotC is a OGL role-playing game written by Evil Hat Productions and based on their FATE system. This supplement contains additional rules to tailor SotC to the zombie survival genre.

As well as the rules, this book also contains a history of the zombie survival genre of fiction (both in film and in literature) and an exploration of the genre’s influence on today’s society. It asks questions about what it means to be a human being – both as an individual and as part of society. This book should allow you, the GM, to create games where you and your players can explore these issues – and have fun while you’re doing it.

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Zahlen hinter einem Rollenspiel

Fred Hicks von Evil Hat Productions, die in kürze das Dresden Files RPG herausbringen plaudert ein wenig aus dem Nähkästchen. Interessant ist allemal wie der Kostenapparat hinter diesem Rollenspiel funktioniert und das eine Auflage von je 5000 Stück 90.000$ verschlingt. Evil Hat ist nun wahrlich kein großer Verlag, dafür aber gesegnet mit einem hochfunktionalem System und einer tollen Hintergundwelt. Dabei verrät er auch den aktuellen Stand der Vorbestell-Aktion für die beiden Bücher:

Day 1 preorders: 283/271; Day 2: 158/154; Day 3: 62/59. Day 4’s currently at 46/42 and rising. (Band 1/ Band 2)

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Online Würfelbecher

Wer mal, für Fudge oder FATE einen digitalen Würfelbecher sucht ist bei fudgery.net gut aufgehoben. Denn dort steht ein FATE/Fudge-Würfelgenerator bereit. Daneben lassen sich aber noch andere Generatoren finden wie etwa den Gizmo Generator um verrücktes Zeug zu erschaffen oder den The Random Spaceship Crewman Generator wenn man z.b eine Serenity Kampagne am laufen hat. Apropo Digitaler Würfelbecher, besitzer eines iPhones sollten sich mal Pip ansehen. Pip ist eine von mehreren für das iPhone erhältlichen Anwendungen um nunja zu würfeln. Allerdings, die mir bisher einzigste Anwendung die auch Fudge Würfel rollen kann. Das Pip nebenbei noch ganz gut aussieht ( Farbe der Würfel einstellbar …) und komfortabel im Bedienen ist, wertet die ganze Sache nochmal auf. Wer also lieber mit seinem Handy würfelt
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sollte sich Pip mal ansehen.
So oder so bleib ich meinen Würfeln treu. Elektronisch würfeln fühlt sich irgendwie schäl an.

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Vorbestellung

Angus Abranson von Cubicle 7 meinte soeben zu mir das Legends of Anglerre ca. im späten Mai herrauskommt während die digitale Version Anfang Mai bereitstehen dürfte. Ausserdem kann man im Cubicle Webshop schon eine Preview auf das Cover bekommen während auf Facebook das Cover für das kommende Legends of Angelrre Companion zu finden ist. Legends of Anglerre kann ab sofort im Verlagseigenen Shop vorbestellt werden. LoA wird das erste Fantasy Regelwerk mit FATE -Mechanik sein und unterstützt die Spielreihe der Starblazers Adventures von Cubicle 7. Ich freu mich schon sehr drauf auch wenn ich sonst kein Freund des Mammut-Regelwerkes Starblazers Adventures bin. Aber LEgends soll ja auch auf 350 Seiten daherkommen. Fraglich ob es in Zusammenhang mit dem Companion nicht doch eine Mogelpackung wird…



Dazu heißt es:

PRE ORDER: Due: May 2010

All pre-orders will also be sent a complimentary copy of the PDF of this rulebook!

Game Line: Legends of Anglerre

Category: Setting

Size: 352 pages, Hardcover

Interior Art: B&W

Author: Sarah Newton, Chris Birch with Marc Reyes, Tom Miskey & Mike Olson

Stock Code: CB7705

ISBN: 978-1-907204-22-7

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Legends of Anglerre shoves a massive battle axe in the hands of the Ennie Award nominated Starblazer Adventures roleplaying game. This stand-alone fantasy interpretation of the popular FATE rules features two detailed settings:

•Anglerre, the world featured in the original Starblazer fantasy comics, and

•Lords of the Hither Kingdoms, a brand new setting.

Artwork from the Starblazer comics brings the worlds to life and will inspire Story Tellers to get plotting!

Players will be able to start with gritty characters through to epic demi-god like heroes, lead armies, fleets and kingdoms, conduct sieges and build a dynasty. New FATE rules include an elegantly simple system for magic and creature powers, personal campaign goals, epic style abilities, combo manoeuvres, magic artefacts and summoning as well as a detailed character background generator. Two introductory adventures, a fantasy campaign generator and fantasy bestiary will help new players jump straight in to the action!

Imagine your patrol ship strafing a fleet of galley’s defended by dragons and sorcerors! Legends of Anglerre is fully compatible with the Starblazer Adventures core book, allowing space opera characters to be dropped in to a fantasy campaign.

Überhaupt ist die Cover-Galerie sehr interesant.

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neue Würfel

Anne Dupuis von Grey Ghost Games hat im Fudge Forum angekündigt, dass es demnächst in Zusammenarbeit mit Koplow neue Würfel geben soll. Nun hat sich der Verlag welcher uns das Baukasten-Rollenspiel Fudge beschehrt hat mit Evil Hat zusammen getan um sich die Kosten für eine Gußform zu teilen. Fred Hicks sinniert auf Facebook über die Wahl der Würfelfarbe während Anne im Forum dazu schreibt:

So it’s time to release some new Fudge dice — fancy ones in fancy
material. They require a new mold, which means I can only release one
or two new colors for now (until the initial start-up costs are
recovered through sales).

Here are the main types/colors I’m trying to decide between. (The
links are to dice available through Koplow Games, who provide me with
Fudge dice, so just pretend the six-siders and polyhedral dice are
really Fudge dice
icon_smile.gif
)

What I’d like to know is what your favorite material/color combinations are!

Transparent/Translucent — http://koplowgames.com/page29.html

Blue
Red
Green
Clear
Orchard
Smoke
Violet
Yellow
Orange

Glitter — http://koplowgames.com/page28.html
Purple
Clear
Black
Blue
Yellow

Pearlized — http://koplowgames.com/page86.html
Emerald
Navy
Red
Pearl Grey
Charcoal Grey
Purple

Olympic (pearlized): http://koplowgames.com/page90.html
Silver
Gold
Bronze

Glow-in-the-dark dice: http://koplowgames.com/page29.html

Peach
Lemon
Lime

Wir dürfen uns also endlich auf schicke Fudge/FATE würfel freuen. Auch wenn es für FATE unterschiedliche W6 Würfelmechaniken gibt macht das Spiel mit FUDGE-Würfeln deutlich mehr Spaß

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Vorverkauf voller Erfolg

Mit dem seit Jahren in der Ankündigung befindlichen Harry Dresden Rollenspiel-Linie von Evil Hat unter dem Rollenspiel System FATE 3.0 haben Evil Hat einen vollen Erfolg gelandet. Die derzeit laufende Vorbestell Aktion welche im übrigen auch in Deutschland exclusiv bei Sphärenmeister.de läuft hat alle Erwartungen schon gebrochen. Der derzeitige Stand ist das Your World bisher 1000 mal vorbestellt wurde und der zweite Band Our World 983 mal. Wenn das kein Erfolg ist. Aber das ist auch kein Wunder denn Jim Butchers Romanserie um den Chicagoer Magier Harry Blackstone Copperfield Dresden ist vielleicht schreiberisch nicht mit Gewichten wie Gaiman oder Mevielle zu vergleichen dafür aber in der Charakterdarstellung und den Ideen der Welt ungleich cooler. Dazu kommt das FATE ein geradezu maßgeschneidertes System für erzählerisches Rollenspiel ist wenn mann sich ertsmal mit dem abstraktem Regeldesign vertraut gemacht hat und FATE eine Chance gegeben hat merkt man wieviel Potential dieses Spiel birgt. Wenn ihr Fragen habt* fragt, aber kauft, kauft, kauft das Dresden Files Rollenspiel.

Bitte
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Erster Eindruck

Bei DriveThruRPG gibt es jetzt die erste Preview zu Legends of Anglerre, der Fantasyversion von Starblazer Adventures aus dem Haus Cubicle 7 auf der Regelbasis des Rollenspiels FATE von Evil Hat. Die Preview sieht gut aus, leider sehe* ich auch das Legends von der Regelmechanik aufgeblähter sein wird als in meinen Augen nötig. Aber warten wir das fertige Produkt ab. Vor allem das Magie und Stunt Kapitel wir dmich interessieren. Kommt ein Magiebaukasten und ein freies Stunt-System das Stunts zulässt die nicht einer Vorrausetzung unterliegen wie in Spirit of the Century? Zaubern über die Streßleiste scheint nicht vorgesehen zu sein. Etwas vorbelastet in meiner Meinung bin ich aufgrund der Preview jedenfalls.
Wie siehst du das? Deine Meinung zu FATE und dieser kommenden Fantasy-Version.

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digitale Version

Zum Rollenspiel Dresden Files, basierend auf Jim Butchers Romanserie Dresden Files gibt es nun, neben der exklusiven Vorbestell Aktion bei Sphärenmeisters Spiele auch die digitale Form des Spiels als* PDF. Wie immer bei Evil Hat zum Halben Preis des Printproduktes. Dazu gibt es noch beide PDF im Bundle, womit noch mal 5$ gespart werden können. Summa Summarum alles für insgesammt 40$. Evil Hat typisch ausführliches Lesezeichen und klickbare Verlinkungen im Text. Wer die Dresden Files vorbestellt bekommt jetzt schon die Pdf Ausgabe umsonst dazu und bei erscheinen des Buches eine erneuerte und endgültige Fassung. Wer aber günstig an das Spiel kommen will dem sei der Kauf über Drive Thru empfohlen.
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Fantasy-FATE

FATE ist in aller Munde, kein Wunder wenn derzeit auch wirklich gute Titel erscheinen. Gestern erst gab es das Harry Dresden RPG in digitaler Form heute Legends of Anglerre bei Drive Thru als geschütztes Pdf für $24.99 anstelle $49.99 erhältlich. Der Wissbegierige FATE-Jünger bekommt so endlich den Einblick in die Fantasy-Umsetzung des Starblazers Adventures Rollenspiels welches auf FATE aufsetzt. Ich bin auf Legends of Angelrre wirklichgespannt leider auch etwas skeptisch denn Starblazers zählt nicht zu meinen Lieblings-Umsetzungen der FATE-Regeln.

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Willkommen im Dschungel

Als Leser dieses Blogs dürfte dir nicht entgangen sein das ich ein Dresden Files Fan bin. Wenn man das Chicagoer Telefonbuch aufschlägt und bei der Sparte B stutzend Berufsmagier ließt soltte einen Scharlatan vermuten. Werbenderweise schreibt Harry Blackstone Copperfield Dresden das er verlorenes wiederfindet und nicht für Zaubertränke oder Liebeszauber zu haben sei. Harry, stehts abgebrannt steht der Chicagoer Polizei beratend zur Seite. Immer dann wenn ein Fall sich nicht rationell oder konventionell lösen lässt so erscheint der Schnüffler auf der Bildfläche. Mit den Dresden Files hat Autor Jim Butcher einen außergewöhnlichen Detektiv-Charakter erschaffen der durch seine spektakulären, magischen Ermittlungen einen äusserst schrulligen aber hoch integren mit sympatischer Looser-Mentalität ausgestatteten Charakter geschaffen. Aber auch all die anderen Statisten der Romanserie können wissen auf ihre Art zu überzeugen. Das Dresdenverse hat einen ganz eigenen Coolness-Faktor. Die Aktion geladenen Geschichten schreien geradezu nach Bildlicher Umsetzung, die Erwartung die in die Fernsehserie gesetzt wurde erfüllt hoffentlich die Comic-Umsetzung des erfahrenen Verlages Panini. So oder so habe ich mich gefreut zu hören, dass Panini Comics „Welcome to the Jungle“ aus dem „Dresden Files“ Universum in Deutschland veröffentlicht.



Story:

Autor Jim Butcher hat exklusiv für diesen Comi ein Prequel zu seinen Romanen geschrieben. Der Comic spielt also zeitlich vor Sturmnacht, dem ersten Roman der Serie. Lt. Karrin Murphy, Leiterin der Sonderermittlungseinheit ruft Harry in den Chicagoer Lincoln Park Zoo. Dort wurde ein Wachmann brutal zerfleischt aufgefunden. Ein Täter soll schnell gefunden werden da der Wachmann Sohn eines einflussreichen Politikers ist. Offizielle heißt es dann auch recht schnell, Gorilla Moe sei aus seinem Gehege ausgebrochen und wäre Amok gelaufen. Dumm das Menschenaffen zwar kräftig, aber grundsätzlich friedlich sind. Harrys magische Kräfte ermöglichen ihm die Eindrücke des Wachmanns vor seinem Tot wahrzunehmen. Was er sieht, erschüttert ihn: Eine klauenbewehrte unheimliche Kreatur hat den Mann umgebracht. Dennoch ermittelt unser Schnüffler unter den Angestellten und Wärtern des Zoos. Sympatiebekundungen sehen anders aus und einzig Veterinär Dr. Reese und dessen Assistentin Wilhelmina stehen helfen zur Seite. Das Harry in die richtige Richtung ermittelt zeigt sich, in einem baldigen Angriff einer Raubkatzen mit grün glühenden Augen. Es ist nicht so das Harry ein Weichei ist, oder unser Held als Magier unfähig, eher das Gegenteil ist der Fall jedoch hat Harry mit Hilfe seiner Magie wirklich Mühe den Angriff abzuwehren. Als er bei weiteren Nachforschungen auf Beschwörungsgefäße mit Tierblut stößt ist klar das mächtige Magie im Spiel ist und Dresdens Ehrgeiz völlig geweckt. Ich möchte nicht näher auf den Handlungsfaden eingehen. Statt dessen lässt sich sagen das die Geschichte im weiteren Verlauf an Fahrt zunimmt und den Spannungsbogen weiter aufbaut. Relativ schnell ist der Verdächtige auch gefunden, das allerdings ist der Kürze des Mediums Comic geschuldet. Die Geschichte wird flüssig und mit dem ein oder anderen Überschungsmoment erzählt und bidlet mit dem Actiongeladneen Ende einen fulminanten Abschluss.
Gestaltung:
Die Zeichnungen sind im guten Mittelfeld anzusiedeln. Ardian Syaf, der noch nicht so oft in diesem Genre publiziert hat, erweist sich als solider Zeichner der mich aber nicht völlig überzeugen kann. Seine Stärken liegen in interessante Bildausschnitte und detailliert-dynamische Kampfszenen. Seine Körpersprachen sind gut, jedoch könnte Syaf noch im Bereich Mimik zulegen und sich dort ein größeresSpektrum anlegen. Die Farbwahl der Szenen hingegen überzeugt mich völlig. Dafür hat Ardian ein Händchen für den Aufbau seiner Panels in vielen kleinen, aber intelligent platzierten Panels wird die Geschichte begonnen die dann mit zunehmender Spannung immer größer werden und so den Erzählfluß Butchers unterstreicht..
Fazit:
Rollenspielern dürfte der Name Oliver Hoffmann bekannt vorkommen, welcher diesen Comic in Zusammenarbeit mit Astrid Mosler übersetzte und hier gute Arbeit ablieferten. Zusätzlich zum Comic sind drei Steckbriefe – von Harry Dresden, Lt. Karrin Murphy und Sgt. Ron Carmichael beigelegt. Murphy und Carmichael sind in dieser Story reine Nebenfiguren weshalb diese dreingabe nur Dresden-Fans interessieren dürfte. Das Layout der Steckbriefe ist auch eher als schludrig zu bezeichnen. Eine Cover-Galerie komplettieren dann aber auch das Tradepaperback. Wenn alles wie geplant läuft, gibt es noch dieses Jahr die Adaption des ersten Dresden-Romans »Sturmnacht« als Comic. Würde mich freuen denn alles in allem konnte mich der Comic auch mit kleinen Schwächen überzeugen.
Serie: Die Dresden Files, Band 1
Titel: Willkommen im Dschungel
Originaltitel: The Dresden Files: Welcome to the Jungle
Art: Comic
Sprache: Deutsch
Publikationsjahr: 2009
Autor: Jim Butcher
Übersetzer: Oliver Hoffmann & Astrid Mosler
Zeichner: Ardian Syaf
Tusche: Nick Nix et al.
Farben: Digikore Studios
Inhalt: Originalausgaben 1-4 (abgeschlossen)
Ausstattung: Softcover mit Faltumschlag
Umfang: 144 Seiten
Verlag: PaniniComics (2009)
Original-Publisher: (Dabel Brothers Publishing)
Preis: 16,95 €
ISBN: 978-386607-853-6
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Die dunklen Fälle des Harry Dresden

In Kooperation mit dem Droemer Knauer Verlag verlose ich ab sofort 2x je eine komplette Serie bestehend aus den sechs bisher erschienenen Romanen aus Jim Butchers Erfolgsserie Die dunklen Fälle des Harry Dresden. Das Packet besteht somit aus den Romanen: 1. Sturmnacht, 2. Wolfsjagd, 3. Grabesruhe, 4. Feenzorn, 5. Silberlinge und 6. Bluthunger-
Im Zuge des kommenden Dresden Files Rollenspiels von Evil Hat mit Sicherheit ein erstrebenswerter Gewinn für Rollenspieler sofern man die Romane noch nicht kennt. Wer mir bis zum 23.05.2010 die folgene Frage richtig beantwortet an:

schatzkiste@rollenspiel-almanach

sendet nimmt automatisch an der Ziehung des Gewinners teil. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

FRAGE:

Wie heißt der Protagonist der Dresden Files mit vollem Namen?


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Disapora

Wenn du einmal FATE in Aktion erleben willst, genauer gesagt mit dem Diaspora Regelwerk ( einer auf der FATE 3.0 SRD aufbauende Weiterentwicklung für Sci-Fi Rollenspiel). Das Ausgespielt-Team hat die Prozedur der Cluster-Erschaffung ( Ein Cluster oder Sternhaufen, der als Hintergrund für die Charaktererschaffung und Kampange dient) aufgenommen. So kann man einmal sehr schön sehen wie eine individuelle auf die Bedürfnisse der Spielgruppe zugeschnittene Kampagnenwelt entsteht in die die Charaktere haargenau passen und welche die Anforderungen und Bedürfnisse sowohl von Charakter als auch von Spielerseite aus erfüllen. Eine sehr schöne Idee die ich eigentlich auch schon des öfteren umsetzen wollte um mal zu zeigen welches Potential FATE bei der Charaktererschaffung hat. Vielleicht beim nächsten Mal.

Im Zuge dessen möchte ich auch noch auf eine Meldung von Sphärenmeisters Spiele hinweisen. Dieser hat frisch das Fudge Würfe Gm-pack wieder lieferbar im Programm:

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