[News] Neues aus Aventurien

Mit der Auslieferung der Kaiser-Retro-Box ist das erste Crowdfunding von Das Schwarze Auge nun zu einem erfolgreichen Ende gekommen. Angefangen hat alles mit unserer eigenen, also besonders Markus‘ Nostalgie und den Let’s Plays auf unserem Youtube Kanal. Mit ihrer leicht ironischen Herangehensweise und der richtigen Portion Humor ist es Markus, Michael, Mháire und Olaf gelungen DSA1 einem neuen Spielerkreis vorzustellen und ihre eigene Fangemeinde aufzubauen. Bald gab es Chibis der Helden, Running Gags und Live Let’s Plays auf Conventions. Die Teilnahme an letzteren wurde sogar erfolgreich für den guten Zweck, also die Unterstützung des Kinderhospitz Bärenherz versteigert. Wir haben gemerkt, das Interesse ist groß und auch nach fast 35 Jahren hat DSA1 noch seine ganz eigene Faszination.

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Letztlich war es Michael, der auf die Idee kam, das ganze doch einfach nachzudrucken und durch ein Crowdfunding zu unterstützen.Dabei haben wir uns entschieden sowohl die nostalgische Vergangenheit als auch die Fans der Let’s Plays zu ihrem Recht kommen zu lassen und DSA1 in zwei Varianten angeboten: Der „remastered“-Edition und der „Let’s Play“-Variante und dank des Crowdfundings würde sich beides realisieren lassen.

Das Kaiser Retro Crowdfunding, das am 27.7.2017 auf der neuen Game On Tabletop Plattform startete und bereits am erstem Tag unsere Erwartungen in den Schatten stellte, gab uns recht - Beziehungsweise, ihr, die Unterstützer gabt uns recht. Jedes, aber auch jedes Ziel, dass wir uns ausdenken konnten fiel und wir mussten uns immer neues einfallen lassen. So kommt es, dass Markus, wie im Scherz versprochen, bald im Let’s Play ein Sailor Moon Kostüm tragen wird und wir das verschollene, und nur auf der SPIEL 1984 spielbare Kiesow-Solo „Die Burg der Ungeheuer“ nachgedruckt haben.

Während der letzten Tage des Crowdfundings waren Markus, Mháire und der Regiedrache Nico in den USA auf der GenCon in den USA und konnten an einem Tag erleben wie das Kaiser Retro Crowdfunding die 100.000 €-Marke knackte und Das Schwarze Auge einen ENnie für das Beste Setting gewinnen konnte. Ein richtig guter Tag also und Kaiser Retro ist nicht bei 100.000 € stehen geblieben sondern erreichte einen Endstand von 107.697€ - Unfassbar gut!

Der Weg von der grandiosen Crowdfunding-Kampagne zum fertigen Produkt war allerdings steiniger, als wir es uns erhofft hatten. Eigentlich war Weihnachten als Termin gesetzt, doch neben persönlichen Schicksalsschlägen in der Firma, kam uns auch die Produktion dazwischen.
Die Maske des Meisters war eine echte Herausforderung, schon während der Kampagne stellte sich heraus, dass wir sie nicht wie damals hätten umsetzen können und die Suche nach Alternativen gestaltete sich alles andere als einfach. Schließlich gelang es uns jedoch, eine Schaumstoffversion der Maske zu bekommen, die in alter Tradition etwas zu klein und unbequem ist - So wie die originale Maske davor.

Aber auch im Layout wurde viel Arbeit in die unerwartet zahlreichen Produkte gesteckt und der alte Look liebevoll rekonstruiert. Genauso wurden die Texte vorsichtig „remastered“ und die ersten 10 Boten für den Sammelband zusammengestellt. Gleichzeitig wurden 50 Chibis für die Unterstützer, die sich einen bestellt hatten, gezeichnet. Ihr könnt sie nun in den Heften der Let’s Play Ausgabe sehen.

Aber nach viel Arbeit und viel Begeisterung und Geduld der Unterstützer ist Kaiser Retro kurz vor Ostern endlich bei uns eingetroffen. Nach den Feiertagen stand für uns ein letzter Kraftakt an, der Versand der Pakete. Die gesamte Firma beteiligte sich, sortierend, verpackend oder „als einziger im Büro die Stellung haltend“. Während wir den Versand mit Pizza feierten, trafen die Pakete bei euch ein und eure Reaktionen haben uns nochmal gezeigt, dass alle Mühe wert war. Kaiser Retro ist richtig, richtig gut geworden und richtig, richtig dick.

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Um euch einen Überblick zu geben, was wir alles ermöglich habt:

  • Eine fast zweieinhalb Kilo schwere Box mit über 500 Seiten Material, Pappschablonen, einem Meisterschirm, der Maske des Meisters, Würfeln und, und, und…
  • Die Abenteuer: Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, Der Wald ohne Wiederkehr, Das Schiff der verlorenen Seelen, Die Sieben Magischen Kelche, Unter dem Nordlicht, Durch das Tor der Welten, Nedime – Die Tochter des Kalifen und Borbarads Fluch sind wieder im Druck.
  • Genauso wie das Ausbauspiel mit der ersten Aventurien-Beschreibung.
  • Werner Fuchs und die Let’s Play Runde haben die Bücher mit ihren Kommentaren bereichert.
  • Brandneue Abschnitte für Nedime, die Tochter des Kalifen
  • Mit der Kaiser-Retro-Box steht nun wieder DSA1 in den Läden und zwar in größerer Zahl und weit stilechter als beim „25 Jahre Das Schwarze Auge“ Nachdruck.
  • Es gab eine ganze Reihe neuer Let’s Plays. Michael musste seinen Nubor nicht nur in Nedime, die Tochter des Kalifen retten lassen, sondern auch in Borbarads Fluch eine echte Ausdauerleistung vollbringen. Unter dem Nordlicht wurde von der Gruppe mit Gästen aus dem Crowdfunding nun ebenfalls abgeschlossen.

Nur noch zwei Ziele bleiben offen, Das Let’s Play zu Durch das Tor der Welten und Markus‘ Kostüm. Wir können uns vorstellen, dass die beiden zusammenhängen. Auf jeden Fall wird das Let’s Play am 25.4., also nächste Woche Mittwoch starten. Diesmal übertragen wir den Stream direkt auf dem Ulisses Spiele Youtube Kanal. Also seid ab etwa 19:30 dabei!

Und habt auf alle Fälle viel Spaß mit Kaiser Retro und genießt viele nostalgische Spielrunden und Stunden des Schmökerns.

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Mit dem Aventurischen Boten 188, der traditionellen Aprilausgabe, ist auch ein neues DSA1 Abenteuer erschienen: Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr. In diesem Making Of gibt euch Philipp Neitzel einen Überblick über die Entstehung des Abenteuers.

Der Anstoß zu einem Retroboten kam von Markus, der eines Tages, nach Ende des Kaiser Retro-Crowdfundings, im Büro der DSA-Redaktion auftauchte und die Idee in den Raum stellte. Schnell war klar, dass der kommende Aprilbote, der traditionell witzige Artikel und weniger kanonisches Material sammelt, eine ideale Gelegenheit dazu bietet. Ein Bote war Markus aber noch nicht genug und auch die Redaktion war sofort Feuer und Flamme, sodass die Entscheidung zum begleitenden DSA1-Heldenwerk nur wenige Minuten später viel. Es standen mehrere Konzepte im Raum, aber allein Aufgrund der Stärke des Wortspiels wurde „Zurück aus dem Wald ohne Wiederkehr“ notiert.

Dann geschah für ein paar Wochen erstmal wenig. Der Plan war gemacht und am White-Board festgehalten, aber es standen zunächst einige andere Projekte weiter oben auf der Prioritätenliste der Redaktion.

Dann rückte der Redaktionsschluss für den Aprilboten langsam immer näher und in Niko und Alex reifte die Idee, das Abenteuer selbst zu schreiben. Wann bekommt man schon die Gelegenheit ein echtes DSA1-Abenteuer zu verfassen?

Niko legte zwar schonmal den aktuellen Titel Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr fest, aber zunächst gingen die Arbeiten am Aventurischen Kompendium II vor. So konnten Niko und Alex sich nicht intensiv mit der Planung des Heldenwerks befassen und haben die Pausen bei den Arbeiten am Kompendium genutzt, um Ideen für das Abenteuer zu sammeln.

Wir hatten euch in den sozialen Medien zu dem Zeitpunkt ein Bild geschickt, dass sie eigentlich bei der Arbeit am Aventurischen Kompendium II zeigte, aber der alte Klassiker Der Wald ohne Wiederkehr – übrigens Nikos Favorit unter den ersten 4 Klassikern vom Keiler bis zu den Kelchen – lag ebenfalls auf dem Tisch. Das Schreiben des Abenteuers war für die Autoren ein nostalgisches, aber auch erfrischendes Erlebnis. Niko und Alex mussten sich Gedanken darüber machen, ob das Abenteuer auch ja tödlich genug sei, denn es sollte ein Heldenwerk sein, dass durchaus Heldengruppen verschleißen kann. Außerdem musste ein Dungeon geplant werden.

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Dabei wurde, ganz stilecht, mit einem ausgedruckten Plan des Schicksals und einem Bleistift gearbeitet. Auf der Basis dieses ersten Plans wurde dann der Plan, den ihr im Abenteuer findet, erstellt. Insgesamt ging die Arbeit an dem Abenteuer allen Beteiligten, von den Autoren bis zur Artdirektion, leicht und zügig von der Hand und steht, was den Aufwand betrifft, weiter hinter aktuellen Publikationen zurück.

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Das Ergebnis kann sich sehen lassen und ist sowohl eine augenzwinkernde Hommage als auch ein echtes DSA1-Abenteuer, wie es früher war. Passend zur Kaiser Retro-Box.

Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr könnt ihr mit dem Aventurischen Boten 188 im F-Shop bestellen.

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Drei Jahre, 20 Crowdfundings, davon alle erfolgreich finanziert und 17 bereits ausgeliefert. Eine gute Gelegenheit um sich, bevor es mit Vampire zu den Anfängen zurückgeht, nochmal alle Kampagnen ins Gedächtnis zu rufen.


Es ist drei Jahre her, dass mit der Jubiläumsausgabe von Vampire: Die Maskerade unser erstes Crowdfunding zum Sensationserfolg wurde. Heute vor drei Jahren hat es die 55.000€ Marke geknackt und am Ende stand eine Finanzierungssumme von 113.138€. Ein Rekord, der für einige Zeit bestand haben sollte und ein Erfolg, der uns gezeigt hat, dass Rollenspiel-Crowdfundings auch in Deutschland viele begeisterte Unterstützer finden können.

Somit fiel uns die Entscheidung nicht schwer auch für weitere Herzensprojekte diesen Weg zu gehen und Produkte möglich zu machen, die es so vermutlich nie in den Handel geschafft hätten. Etwa die Deluxe Versionen von Vampire, bei denen jedes Buch ein Kunstledercover bekam.

Auch das zweite Ulisses Crowdfunding war eine Übersetzung. Der Abenteuerpfad Eisengötter für Pathfinder, der wie bisher alle Ulisses Crowdfundings ein Erfolg war, wurde mit 20.192€ finanziert und konnte als dickes Buch mit zahlreichem Zusatzmaterial erscheinen.

Eher in die humorige Nische ging es mit Das Land Og, einem Spiel um Steinzeitmenschen, die nur wenige Worte beherrschen und damit zurechtkommen müssen. Es hat nicht nur zu einigen legendären Videos auf unserem Kanal geführt, sondern auch zu großartigen Spielrunden auf der RPC, auf der mehr als 20 Spieler mit einem Spielleiter Spaß hatten. Erlebnisse, die es ohne das Crowdfunding und seine Unterstützer nie gegeben hätte.

Bis hierhin hatten wir nur Übersetzungen englischer Produkte finanziert, zu welchen auch die Koboldhandbücher zählten. Doch im selben Crowdfunding finanzierten wir mit den Handbüchern des Drachen auch ganz neue Texte. Hier wurde das Who‘s Who der deutschen Rollenspiellandschaft versammelt, um ihr Wissen zu verschiedenen theoretischen Themen rund ums Rollenspiel zu teilen.

Nicht nur Bücher wurden über unsere Crowdfundings finanziert, sondern mit Tenebrae Noctis auch ein Welt der Dunkelheit-Event mit Panels, exklusiven Informationen und Vampire Live. Ein Event also, das seinen Namen verdient.

Weiter ging es mit Kobolde fressen Babys!, der Übersetzung eines weiteren Comedy-Rollenspiels und der deutschen Version des Skirmish-Miniaturenspiels Ninja All Stars. Mit Richtig Spielleiten wurde ein weiteres Handbuch des Drachen finanziert, das mehr als 500 Unterstützer versammeln konnte.

Mit Fragged Empire konnten wir dank euch ein neues Science-Fiction Rollenspielsystem in unseren Katalog aufnehmen, das direkt mit Zusatzmaterial erscheinen konnte und die Spieler in eine Zukunft nach dem Ende der Menschheit versetzt.

I am Zombie, das neue Spiel von Vampire Erfinder Mark Rhein-Hagen konnte ebenfalls übersetzt werden und als dicke Box und vollfarbiges Buch erscheinen, erweitert um Material zu Deutschland.

Direkt aus der Welt der Dunkelheit stammte die Jubiläumsausgabe von Werwolf: Die Apokalypse. Diese habt ihr mit 75.107€ unterstützt und wieder, wie schon bei Vampire, einen ganzen Schwung Bücher auf einen Schlag finanziert, auf die wir sonst wohl länger hätten warten müssen.

Auch der zweite Pathfinder Abenteuerpfad Was Ewig Liegt war sogar so erfolgreich, dass uns gegen Ende wirklich die Bonusziele ausgingen. Die Idee, Cthulhu mit klassischen Fantasyhelden zu kombinieren ist auch einfach cool und so hat man endlich mal die Chance den Tentakelgesichtern mit Schwert und Zauberstab eins überzubraten.

Magus: Die Erleuchtung hatte mittlerweile auch eine Jubiläumsausgabe erhalten, die wir natürlich gerne ins Deutsche übertragen wollten. Auch wenn es diesmal keine Zusatzbücher gab, enthält das schwergewichtige Ergebnis 696 Seiten Material. Genug, um uns beim Versand vor ein paar Probleme zu stellen.

Auch bei Pathfinder hörten die Amerikaner von Paizo nicht auf cooles Zeug zu produzieren, dass wir am liebsten alles für euch übersetzen wollten. Bei den Monsterhandbüchern 5 und 6 hattet ihr es als Crowdfunding erneut selbst in der Hand und habt uns ermöglicht beide zu produzieren.

Mit der DSA1 Remastered: Die Kaiser Retro Box stand dann, nach all den Übersetzungen, der überarbeitete Nachdruck alter Produkte und gleichzeitig das erste Crowdfunding für Das Schwarze Auge auf der neuen Plattform Game on Tabletop im Raum - In vielerlei Hinsicht also ein Wendepunkt. Kaiser Retro war auch das erste Crowdfunding, das nach Vampire wieder die 100.000 € Marke knackte und mit 801 Unterstützern die 589 von Vampire in den Schatten stellte. Wie alle bisher genannten Crowdfundings ist Kaiser Retro mittlerweile erfolgreich ausgeliefert.

An HeXXen 1733, das mit 117.057 € einen neuen Rekord aufstellte und unser erstes vollständig neu entwickeltes Spiel war, das mit einem Crowdfunding finanziert wurde, wird noch immer fleißig gearbeitet. Was wir bisher zeigen konnten ist richtig cool und der Endspurt wird zwar nochmal ein gutes Stück Arbeit, aber am Ende haben wir - Unterstützer und Entwickler - die Grundlagen für eine coole neue Reihe geschaffen.

Mit der Prachtausgabe der ersten beiden Phileasson-Romane von Robert Corvus und Bernhard Hennen haben wir echte Liebhaberstücke geschaffen, die nun ihren Weg in die Hände der Unterstützer gefunden haben. Hier zeigt sich wie eine kleine Gruppe von eingeschworenen Fans Dinge auf die Beine stellen kann, die auch ein großer Verlag nicht ermöglichen kann.

Mit Starfinder, dem Science-Fantasy Spiel der Pathfindermacher, haben wir wieder Grundlagen für eine neue Reihe geschaffen und das Interesse war groß, fast 500 Unterstützer haben mehrere Bücher und Zusatzmaterial finanziert und halten es mittlerweile in den Händen.

Fast fertig ist das DSA-LARP Regelwerk, das bis dahin dritte Crowdfunding zu Das Schwarze Auge. Hier gilt es nur noch auf den Druck zu warten und dann liegt das Buch passend zur warmen Jahreszeit in den Briefkästen der Fans.

Bevor wir zum zwanzigsten und bisher erfolgreichsten Crowdfunding kommen, müssen wir in der Aufzählung der Erfolge, die Stimmung noch etwas drücken, denn Ulisses Spiele Crowdfunding gäbe es nicht ohne den, im letzten Herbst plötzlich verstorbenen, André Wiesler. Der bei jedem der ersten neunzehn Crowdfundings, mal als Ausführender und Gesicht der Kampagne, mal als unschätzbar wertvoller Berater, dabei war und dem unser Dank gebührt. Jedes der kommenden Crowdfundings baut auf dem auf, was André so genial begonnen hat.

Das zwanzigste Ulisses Crowdfunding und das erste in diesem Jahr und daher ohne André war Wege der Vereinigungen für Das Schwarze Auge, dessen Erfolg alles Bisherige in den Schatten stellt. Aus einem Aprilscherz geboren, wurde das Buch zu Erotik und Sexualität in Aventurien zu einer ganzen Produktpalette und motivierte 1804 Unterstützer mit einer Endsumme von 224.438€. Mit diesen unglaublichen Zahlen wurden die Rekorde von Kaiser Retro und HeXXen 1733 als erfolgreichste deutsche Rollenspielcrowdfundings nicht nur ein- sondern in den Schatten gestellt.

Natürlich machen wir nach so einer Erfolgsgeschichte weiter und zwar dort wo alles begann, mit Vampire: Die Maskerade in der Welt der Dunkelheit. Seit dieser Woche läuft das nächste Crowdfunding zur Übersetzung von Zusatzbänden zu V20 und der Jubiläumsausgabe von Vampire: Das Dunkle Zeitalter.

Auch danach werden wir weiter Crowdfundings veranstalten, denn wer einmal bei einer Kampagne dabei war weiß: es ist einfach ein großartiges Erlebnis. Das gemeinsame Fiebern auf neue Bonusziele und die Diskussionen über Previews schweißen die Community zusammen. Wenn das Paket mit den fertigen Produkten endlich ankommt und du in den Händen hältst was du möglich gemacht hast, fühlt es sich fast an wie Weihnachten. Das geht nicht nur euch, sondern auch uns so. Außerdem sorgen die Crowdfundings dafür, dass Spiele und Bücher bekannter und erfolgreicher werden. Von jedem unserer Crowdfunding Produkte ist mehr in die Läden gekommen und mehr im F-Shop nachgefragt worden als von vergleichbaren, die nicht so eine Kampagne hinter sich hatten. Die Begeisterung ist einfach ansteckend und wird, davon sind wir überzeugt, auch die nächsten Jahre anhalten.

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Die RPC 2018 steht kurz vor der Tür und die Abstimmung für die diesjährigen RPC-Awards läuft bereits. Und wir vom Uhrwerk freuen uns sehr, dass wir dieses Jahr gleich mit vier Produkten nominiert sind und hoffen, dass ihr von unseren Produkten genauso begeistert seid wie wir! Hier geht es direkt zur Abstimmung!

Kategorie: Pen & Paper-Rollenspiele


In der Kategorie Pen & Paper-Rollenspiele sind der Myranor-Regionalband Jenseits des Nebelwalds und die Tharun-Anthologie Schwerter und Giganten im Rennen.

Jenseits des Nebelwalds
Myranor mag vielen als völlig vom Imperium der dorinthapolischen Optimaten beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Imperium seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der mittäglich anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen (und dessen Fortsetzung im Tharpagiri-Gebirge) eröffnet sich eine gänzlich andere Welt: die Lande der Bansumiter.

Jenseits des Nebelwalds ist reich illustriert und mit vielen Kartenausschnitten ausgestattet. Dieser Band ist die passende Ergänzung zur „Geographia Imperialis“ Unter dem Sternenpfeiler, die sich mit den imperialen Landen und angrenzenden Regionen im Norden Myranors befasst.

Schwerter und Giganten
Im Band sind drei Abenteuer enthalten, die in der Welt von Tharun spielen. Die Anthologie ist regelfrei und kann sowohl mit den aktuellen DSA 5-Regeln, als auch mit den Regeln aus Wege nach Tharun gespielt werden.

Das Abenteuer „Unter fremder Sonne“ von René Littek führt die Helden auf abenteuerliche Weise in die für sie noch unbekannte Hohlwelt. Schauplatz des Abenteuers „Im Fliederwald“ von Marcus Jürgens ist die Insel Dimvat im Reich Ilshi Vailen, in dem ein strenges Kastensystem die Geschicke der Menschen bestimmt. Und im Abenteuer „Die Jagd von Japen“ werden die Helden in die politischen Verflechtungen und Intrigen der Herrscherhöfe des hashandrischen Archipels Garkia verwickelt.

Kategorie: Comics


Bei den Comics sind wir mit unserer Graphic Nobel-Biografie zum Dungeons & Dragons-Erfinder Gary Gygax vertreten: Der erste Spielleiter: Gary Gygax und die Erschaffung von D&D

Dies ist die bemerkenswerte Geschichte von Dungeons & Dragons, erzählt in Wort und Bild von David Kushner und Koren Shadmi. In diesem biografischen Comic wird das Leben und Schaffen von Gary Gygax und seinen Mitstreitern beschrieben. Als rührend-witziger Tribut an den Erfinder des modernen Pen & Paper-Rollenspiels lässt das Buch den Leser in eine interessante Zeit eintauchen und Zeuge davon werden, wie aus Gygax’ persönlichem Hobby eines der einflussreichsten fantastischen Spiele der Welt entstand.

Kategorie: Romane


In der Romankategorie sind wir mit dem allerersten Roman aus der Romanreihe Wearing the Cape dabei: Wearing the Cape 1: Karriere: Superheldin
Wer träumt nicht manchmal davon, Superkräfte zu haben? Dies war auch Hopes Traum, bevor sie erwachsen wurde. Umso ironischer, dass sie durch den Ashland-Anschlag plötzlich Superkräfte entwickelt, gerade als sie ihr Studium an der Universität von Chicago beginnen will. Nachdem die Sentinels, Chicagos führendes Superhelden-Team, Hope den Decknamen „Astra“ verliehen und sie eingeladen haben, sich ihnen anzuschließen, stellt sich die Frage, ob sie den Mut hat, Cape und Maske zu tragen und eine Karriere als Superheldin zu beginnen. Egal, wie sie sich entscheidet: Erst einmal muss sie ihre neuen Kräfte in den Griff bekommen, denn Superkräfte bringen auch ernsthafte Nachteile mit sich. Doch wird sie im Anschluss das Leben als Sentinel wählen oder ihren ursprünglichen Lebensplan weiter verfolgen?

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Hinab in unbekannte Tiefen! Mit dem neuen DSA5 Meisterschirm Katakomben & Ruinen können die Helden des Schwarzen Auges dunkle Verliese, schaurige Grüfte und allerlei weitere unterirdische Anlagen erkunden, stets auf der Suche nach Abenteuern und natürlich auch dem einen oder anderen Schatz. Um diesen Expeditionen unter Tage noch mehr Spannung zu verleihen, erscheinen gleich zwei Begleitprodukte, die beim Spiel in dunklen Dungeons als Überraschungselement für die gesamte Gruppe dienen können.


Das Fallenkarten-Set "Falltüren & Speergruben"
Der Dungeon ist fertig, die Ungeheuer sind verteilt und die Helden stehen am aufgebrochenen Tor bereit. Doch halt, da fehlt noch etwas! Ein gutes Dutzend Fallen soll ihnen das Leben zusätzlich schwermachen!
Mit 55 Spielkarten (von denen 2 reine Regelkarten sind oder das Impressum enthalten) hilft dir dieses Set dabei, eine zahme Höhle in eine tödliche Anlage zu verwandeln – entweder per Zufall direkt im Spiel oder schon während der Vorbereitung des Abenteuers. Ob Speere, Bolzen, Klingen, Gruben oder die berühmte Falle mit der rollenden Steinkugel: Hier ist für alle Dungeons etwas dabei. Auf jeder Karte findet sich eine kurze Beschreibung der Falle, gefolgt von einem Regelblock, der klärt wie sie ausgelöst oder entdeckt und entschärft wird. Abweichend von unseren bisher erschienen Spielkartensets haben die Fallenkarten alle eine einheitliche Rückseite, damit das Kartenset als Zufallsdeck verwendet werden kann.



Das Schatzkarten-Set "Schätze & Kostbarkeiten"
Wer kennt es nicht: Die Räuber sind besiegt, der Griff in eine fremde Tasche ist von Erfolg gekrönt und die Helden fragen sich mit einem erwartungsvollen Funkeln in den Augen: Was haben wir für Beute gemacht? Was verbirgt sich in der Schatzkiste des Räuberhauptmanns? Was habe ich dem dicken Pfeffersack gerade gestohlen?
All das kann das 55-teilige Schatzkarten-Set mit dem Zug einer oder mehrerer Karten schnell und unkompliziert beantworten: Ob Tränke, Schmuckstücke, Münzen & Edelsteine oder sogar kleine Artefakte, hier ist auf 53 Schatzkarten für jede Gelegenheit etwas dabei – 2 Karten enthalten Regeln und Impressum. Auf allen Schatzkarten findet sich eine Beschreibung des Schatzes, gefolgt von speziellen Anmerkungen wie Hinweise zur Haltbarkeit und Wirkungsweise von Elixieren und Giften. Am Ende jeder Schatzkarte ist der durchschnittliche Verkaufswert vermerkt. Abweichend von unseren bisher erschienen Spielkartensets haben die Schatzkarten alle eine einheitliche Rückseite, damit das Kartenset als Zufallsdeck verwendet werden kann.
Und ja, Fussel sind auch enthalten.



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Ab sofort könnt ihr unter https://www.rpc-germany.org/rpc-fantasy-award-2018/ für den Fantasy Award 2018 abstimmen. Der auf der Role Play Convention in Köln verliehen wird. Alle Teilnehmer an der Publikumsabstimmung haben natürlich auch die Chance auf tolle Preise wie Spiele und Merchandising. Wir von Ulisses freuen uns natürlich sehr, dass wir dieses Jahr wieder mit mehreren Produkten in verschiedenen Kategorien vertreten sind.

In der Kategorie Pen-&-Paper-Rollenspiele sind das sogar gleich drei verschiedene Bücher. Zum einen wurde Das Schwarze Auge: Aventurische Magie 2 nominiert, welches bereits im August 2017 erschienen ist und zahlreiche neue Inhalte zu den aventurischen Spielarten der Zauberei liefert.

Zum anderen wurde mit My Little Pony: Tails of Equestria ein exotisches, aber mindestens genauso spaßiges Rollenspiel veröffentlicht, welches in der Welt der kleinen Ponys spielt: Equestria. Augenscheinlich für Kinder gemacht, sorgt es aber auch bei alten Rollenspiel-Veteranen für viele Lacher und mächtig Spaß.

Unsere dritte Nominierung in der Kategorie Pen-&-Paper-Rollenspiele ist das Spielerhandbuch zur fünften Edition von Dungeons & Dragons. Mit diesem konnten wir endlich einen der Klassiker des Rollenspiels zurück nach Deutschland bringen, nachdem es lange keine Übersetzung dafür gab.

Außerdem sind wir noch in drei weiteren Kategorien nominiert. In der Kategorie Literatur wurde der Roman Rabenerbe von Heike Wolf nominiert. Die in der Welt des Schwarzen Auges spielende Geschichte beschreibt die Intrigen und Geschehnisse rund um die Herrschaft Oderin du Metuants über Al’Anfa.

In der Kategorie Gesellschaftsspiele wurde unsere Aventuria-Erweiterung Feuertränen nominiert, die Aventuria eine Herausforderung in Form eines dreiköpfigen Drachens hinzufügt.

In der Kategorie Comic & Mange sind wir mit dem DSA-Comic Der Andergaster vertreten. In diesem Comic von Reinhard Kotz mit Illustrationen von Carsten Dörr folgt man den Geschicken des jungen albernischen Ritters Leandro von Arvun, der einer blutigen Spur und einer schrecklichen Legende vom Schwarzen Andergaster folgt.

Wir sind am 12. und 13. Mai natürlich auch mit unserem Stand auf der RPC vertreten. Das heißt wir haben unsere Produkte im Angebot, Redakteuren zum Treffen und Quatchen, B-Ware, Demorunden und natürlich der Gelegenheit einen gewonnen RPC Award gebührend zu feiern!



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Auf der Role Play Convention 2018, die am 12. Und 13.5. in Köln stattfindet bitten wir zum ersten Aventuria-Turnier nach Pervalschen Regeln. Das Kaiser-Perval-Turnier findet am Samstag den 12.5 statt und geht von 11:00 bis 15:00. Dabei tretet ihr im Duellmodus gegeneinander in 45 Minuten gegeneinander an. Es gelten die Regeln der Zwölfgötter-Tjoste, das heißt ihr habt ein Nebendeck von 5 Karten und es werden keine Belohnungskarten verwendet.

Die Regeln für Aventuria Turniere könnt ihr hier nachlesen.

Das Turnier wird nach dem Schweizer System gespielt, es kann also jeder in jeder Runde spielen und fliegt nicht durch ein K.O. raus. Am Ende der Runden winkt dem Sieger der Kaiser Perval Pokal, aber auch die Plätze zwei und drei bekommen eine Belohnung und jeder Mitspieler im Turnier, eine Medaille für seine Teilnahme.

Wir hoffen, dass wir viele Teilnehmer bekommen und es ein großes Turnier wird. Aber natürlich haben wir nicht endlos viel Platz an unserem Stand. Darum wäre es super, wenn ihr euch unter feedback@ulisses-spiele.de und dem Betreff „Aventuria RPC 2018“ anmeldet. Dann können wir die Menge der Tische entsprechend planen. Natürlich könnt ihr euch auch am Samstag bis zum Turnierbeginn selbst anmelden. Wenn es ganz spontan werden soll oder ihr Aventuria einfach mal in einer Turnierumgebung ausprobieren wollt, haben wir auch Decks direkt vor Ort.

Auf der RPC wird auch der RPC Award verliehen, für den einige unserer Produkte nominiert sind. Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr für uns stimmt. In der Kategorie Pen & Paper sind es Aventurische Magie II, das Dungeons & Dragons Spielerhandbuch und My Little Pony: Tails of Equestria. In der Kategorie Literatur ist es Rabenerbe. Bei den Gesellschaftsspielen ist die Aventuria Erweiterung Feuertränen nominiert und in der Kategorie Anime & Comics Der Andergaster.

Wenn ihr uns für einen oder beide Tage als Drachlinge am Stand unterstützen wollt, melde euch unter Feedback@ulisses-spiele.de , denn wir haben noch Platz für Demos zu Star Wars, Vampire und Pathfinder.

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Gefangen in der Gruft der Königin

von Jeanette Marsteller







Habsucht. Neugier. Hoffnung. Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen. Der Ausweg ist versperrt, die Luft wird knapp, die Enge bedrückend. Vermoderte Skelette lassen in euch das beklemmende Gefühl aufkommen, dass ihr nicht die Ersten seid, die hier teuer für ihren Wagemut bezahlen müssen.

Wie konnte es nur so weit kommen? Als ihr euch ins befreite Tobrien aufmachtet, ahnte keiner von euch, in welch große Gefahr ihr geratet würdet. Befremdliche Relikte einer verlorenen Kultur waren es, die euch auf die Spur eines uralten Geheimnisses brachten. Tief musstet ihr in die Unterwelt eintauchen, um die Spur dieser Artefakte an den Ort zurück zu verfolgen, an dem findige Grabräuber sie erbeutet hatten. Und ihr wart euch sicher: es gibt noch mehr. Mehr zu sehen, mehr zu entdecken, mehr zu holen.

Doch nun seid ihr selbst gefangen in der Gruft der Königin. Euch bleibt nur eine einzige Chance: besteht die Herausforderungen des Grabmals! Überwindet mörderische Fallen, löst uralte Rätsel und überwindet zornige Kriegermumien – sonst ist eure Zeit auf Dere bald verronnen.



Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 schatzsuchende und rätselfreudige Helden

Genre: Dungeon-Abenteuer

Voraussetzungen: Neugier, Wagemut und unerschütterlicher Überlebenswille

Ort: Befreites Tobrien

Zeit: ab 1040 BF

Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel

Erfahrung der Helden: meisterlich

Wichtige Fertigkeiten:

Kampf 3 von 4

Körper 3 von 4

Wissen 3 von 4

Lebendige Geschichte: 1 von 4

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Diesen Monat erscheint Gefangen in der Gruft der Königin, ein Abenteuer, dass die Helden ins befreite Tobrien und dort auf eine Schatzsuche in eine alte alhanische Grabanlage. Hier findet ihr einen Teaser aus der Feder von Jeanette Marsteller, der Autorin des Abenteuers.

„Es sind durchaus ein paar brauchbare Stücke dabei.“

Als der Hehler diesen Satz gesprochen hatte, kehrte eine unangenehme Ruhe ein. Es war nicht jene friedvolle Stille, wie man sie an einem Abend vor dem Kamin genießen konnte. Dann hob Salik die Augenbrauen und blickte die junge Abenteurerin erwartungsvoll an. Nella war sofort klar, welche Frage er als nächste stellen wollte und kam ihm zuvor.

„Es war ein Monstrum, ein leibhaftiges Ungetüm, sage ich dir. Nie wieder werde ich auch nur einen Fuß an diesen unheiligen Ort setzen! Nur ein Narr würde es wagen, tiefer in den Bauch der Bestie einzudringen.“

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„Ein Narr, sagst du?“ Salik schmunzelte und faltete die Hände vor seinem Gesicht. „Erfreulicherweise mangelt es nie an Narren. Wären mir Wetten nicht von Grund auf zuwider, ich würde dir sofort zehn Golddukaten darauf verwetten, dass jemand anderes närrisch genug ist, um dort weiterzumachen, wo du aufgehört hast.“

Nellas Augen weiteten sich. „Zehn Dukaten?“

„Ja, aber wie gesagt, ich wette nicht“, winkte Salik lakonisch ab. „Du kannst es aber dennoch als Versprechen sehen. Jemand wird kommen und danach fragen, und dann … was sage ich dann?“

„Du meinst, wenn dich jemand nach mir fragt?“ Nella zog eine Augenbraue hoch. „Sag … sag ihm gar nichts. Ich will mit der Sache nichts mehr zu tun haben, verstehst du? Dieser Ort ist verflucht, und wer immer so verrückt ist, dorthin zu gehen, mit dem will ich ganz sicher nichts zu tun haben. Und sollte es die Garde sein oder die Männer des Herzogs, dann schon dreimal nicht. Sag ihnen nichts, ja?“

Noch immer hatte das Schmunzeln Saliks Gesicht nicht verlassen, so als amüsiere er sich köstlich über Nellas Furcht und Zorn, aber er nickte. „Ich sage nichts. Aber jemand wird kommen, und jemand wird fragen. So ist es immer bei derartigen Geschichten.“ Er nickte seiner Handlangerin zu, und diese reichte Nella endlich die klimpernde Geldkatze. Belustigt sah Salik zu, wie sie die Münzen darin zählte, und mehr zu sich selbst fügte er hinzu: „Die Neugier ist des Abenteurers Tod.“

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Das Abenteuer werdet ihr auf der RPC an unserem Stand erhalten können. Dort wird auch der RPC Award verliehen für den viele DSA und Ulisses Produkte nominiert sind, die Abstimmung für den Publikumspreis endet heute.

Also stimmt ab!

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Wir schreiben das Jahr 1040 nach Bosparans Fall. Mendena ist gefallen und mit ihr die Herrschaft des Schattenmarschalls Helme Haffax, doch wurde die Finsternis damit nicht aus Tobrien verbannt. Nachdem ein Banner der kaiserlichen Armee bei der Sicherung der Grenzlande zu Transysilien verschwand, macht sich eine Gruppe von Freiwilligen auf, um nach den verschollenen Soldaten zu suchen. Ihr Weg führt sie in die Wälder der angrenzenden Baronie Kummersfelden, tief hinein in den finsteren, von dämonischen Mächten verseuchten Forst. Schon bald ahnen die Helden jedoch, dass sie nicht alleine durch die Wildnis streifen – denn die lebenden Toten wandeln hier, getrieben von einem niederhöllischen Hass auf alles Lebende. So hatten die Abenteurer nur noch eine letzte Hoffnung: Die Flucht nach vorne, tiefer in das Herz der Dunkelheit...

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so begann das DSA-Liverollenspiel "Nirgendmeer 3 – Dunkelheit und Hoffnungsschimmer", das vom 13. bis 15. April 2018 auf der Tannenburg in Nentershausen stattfand.
60 Personen kamen an diesem Wochenende zusammen, um gemeinsam der Region Tobrien Leben einzuhauchen. Unter den etwa 30 Helden fanden sich als Spieler-Charaktere Geweihte der Zwölfgötter, Gildenmagier, Hexen, Ritter, Knappen und Abenteurer, welche versuchten, sich den Widrigkeiten dieses düsteren Szenarios zu erwehren.
Währenddessen gestalteten die übrigen Teilnehmer mit sogenannten Nicht-Spieler-Charakteren hingebungsvoll die triste und bedrohliche Atmosphäre des Settings – als Burgbewohner, Vigilanten und sogar als wandelnde Leichen.

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So gab es an diesem Wochenende viele tobrische Geschichten zu erleben. Zwar war da der Praiosgeweihte Greifwin, der der tobrischen Natur unterlag und nun von den Helden geborgen werden musste oder der Schmied des kaiserlichen Trosses, der wie ein Handwerksmeister arbeitete, seit er diesen tollen, neuen Schmiedehammer von einem Händler aus Yol-Ghurmak bekommen hatte. Im Zentrum der Geschehnisse standen jedoch drei große Handlungsstränge:
Die Helden fanden die Ursache des Schreckens, der die Umgebung heimsuchte und erkannten, dass das Omegatherion weite Teile des Waldes vergiftet hatte. So versuchten sie fieberhaft, Sumus Leib von den dämonischen Einflüssen zu befreien und erhielten schließlich unerwartete Hilfe, als sie ein Borbarad-Heiligtum unter dem Burggemäuer entdeckten, welches dort einst von einer verblendeten Nandusgeweihten versteckt wurde. In diesen alten Katakomben fanden sie Manuskripte des Dämonenmeisters selbst, welche die Reinigung des Bodens ermöglichten.

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Durch die lebensfeindliche Umgebung und einen schlimmen, mehrere Jahre zurückliegenden Hungerwinter hatten die Bewohner der Burg in ihrer Not unvorsichtige Reisende erschlagen und verspeist, eine Eigenart, die sich bis heute in der Form eines Ogeron-Kultes hielt – ein Umstand, der den Helden, die bereits mehrmals am Tisch der Burggemeinschaft speisten, schnell den Appetit verdarb.

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Und dann war da noch die Dämonenpaktiererin, die Erbin der Burg, die ihren Pakt brechen wollte, wozu sie einen Vertrag erfüllen musste, den sie einst mit dem gierigen Feilscher Tasfarelel geschlossen hatte.
Keine leichten Aufgaben also, bedenkt man, dass kein Schritt vor das Burgtor gesetzt werden konnte, ohne, dass bereits die lebenden Toten lauerten, um die Leiber der Helden zu zerfetzen.

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Dieser LARP-Con, der von der Nirgendmeer-Orga aus dem Codex Liverollenspiel e.V. veranstaltet wurde, war Teil der Aventurien LARP Kampagne, welche es sich unter der Schirmherrschaft der Ulisses Spiele GmbH zur Aufgabe gemacht hat, stimmungsvolle und authentische Liverollenspiele in der Welt von Das Schwarze Auge zu veranstalten.
Im Zuge der Aventurien LARP Kampagne erleben Spieler immer wieder spannende Geschichten und eine dichte Atmosphäre, die sie sehr unmittelbar nach Aventurien versetzt. Dabei hilft das DSA-LARP Regelwerk und Zauber- und Liturgiebuch, das von der Community in einem Crowdfunding finanziert wurde und diesen Monat erscheint.

Julian Härtl

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Wir sind am nächsten Wochenende, am 12. und 13. auf der RPC in Köln. Natürlich mit unserem eigenen Stand an dem ihr uns treffen und mit uns reden, Demos von unseren Spielen spielen und am Samstag an einem Aventuriaturnier teilnehmen könnt. Aber natürlich gibt es an unserem Stand auch Neuheiten zu unseren Reihen, die ihr hier mit als erstes bekommen könnt.

Donnerwacht II – Bündnis der Wacht für Das Schwarze Auge setzt die Donnerwacht Kampagne fort und führt zu einem spektakulären Finale im Orkland.

Ebenfalls mit auf der RPC sind die Taschenbuchauflagen von Aventurische Rüstkammer II und Aventurisches Bestiarium II.

Ausbauregeln X – Wildnis für Pathfinder gibt euch alles Material, das ihr braucht um die Wildnis Golarions zu erforschen und euch für jede, noch so unwegsame Umgebung vorzubereiten.

Star Wars – Am Rande des Imperiums ist endlich wieder erhältlich. Das Grundregelwerk für Schmuggler, Schurken und Kopfgeldjäger in der Galaxie von Star Wars haben wir auch mit auf der RPC.

Tails of Equestria – Der Fluch der Statuetten ist die erste Abenteuerbox für My Little Pony. Auch auf diese habe wir lange gewartet, aber sie ist endlich da und der perfekte Einstieg in dieses Rollenspiel.

Für Starfinder haben wir Tote Sonnen 2 – Der Tempel der Zwölf im Gepäck, den zweiten Teil des Abenteuerpfads Tote Sonnen und das erste Buch, das nach den im Crowdfunding finanzierten erscheint.

Für Dungeons & Dragons kommt diesmal ausnahmsweise überraschen schnell ein neues Buch Grabmal der Vernichtung ist eine Kampagne die euch die Dschungel von Chult erkunden lässt.

Eine ganz besondere Neuheit, nach der wir schon oft gefragt wurden und die nun endlich fertigt ist sind unsere Plüschis Heschi der Dämon und Ulisses der Drache, die wir nun nach ausgiebiger Sicherheitsprüfung verkaufen dürfen. Auf der RPC habt ihr als erste die Gelegenheit, sie zu bekommen.

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Wenn ihr eher nach alten Schätzen und Schnäppchen sucht, anstatt nach Neuigkeiten, können wir euch auch etwas bieten. Der B-Ware Stand ist dieses Jahr besonders gut bestückt. Also kommt vorbei und besucht uns auf der RPC!

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Gefangen in der Gruft der Königin ist gerade noch rechtzeitig angekommen um auch bei der RPC an diesem Wochenende dabei zu sein. Das würdigen wir mit einem Making Of aus der Feder von Autorin Jeanette Marsteller.



Eingesperrt. Unter Zeitdruck. Keine Hilfsmittel, keine Nahrung, keine Waffen – nichts als der eigene Verstand und ein paar treue Gefährten.

Als ich vor knapp 2 Jahren meinen ersten Escaperoom bei André Wiesler spielte, ahnte ich noch nicht, wie sehr mich dieses Spielprinzip bald fesseln würde. Inzwischen stapeln sich bei mir zuhause die Escaperoom-Spiele. Meine anfängliche Begeisterung war fast so groß wie die, die ich nach meiner ersten Rollenspiel-Runde empfand, und genau deshalb fragte ich mich irgendwann: kann man das nicht verbinden?

Genau diesen Versuch, einen Escaperoom mit einem Rollenspiel-Abenteuer zu verknüpfen, habe ich mit „Gefangen in der Gruft der Königin“ gewagt. Einige der zahllosen Gedanken, die mir dabei durch den Kopf schwirrten, möchte ich in diesem Making Of mit euch teilen.

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Die erste grundlegende Frage, der ich mich stellen musste, war diese: in was will ich die Helden einsperren? Vieles wäre möglich gewesen, von tulamidischen Tempeln über Ruinenstädte im Regenwald und modrige Kerker. Am Ende hat der Indiana-Jones-Fan in mir seinen Willen bekommen und sich für ein klassisches Grabmal entschieden. Um trotzdem etwas frischen Wind hinein zu bringen, beschloss ich nach einiger Recherche, keine typische Kultur für dieses Grab auszuwählen. So kam ich zu den Al‘Hani, einem Volk, das mich schon in anderen Publikationen zu den Dunklen Zeiten begeistert hat.

Dann begann ich, das Grab zu entwerfen. Schnell entschied ich mich dafür, es zwar in sich logisch und geschlossen zu gestalten, aber gleichzeitig darauf zu achten, dass dem Spielleiter viel Flexibilität bleibt. Aus meiner eigenen Erfahrung als Spielleiterin kann ich sagen, dass man Stellen, die einem nicht zusagen, ohnehin streicht, und dafür an anderer Stelle eigene Ideen ergänzt. Genau diesen Prozess wollte ich unterstützen, deswegen habe ich mich beim Design der Gruft darum bemüht, viele Anknüpfpunkte für eigene Ideen anzubieten und klar zu machen, welche Stellen optional sind. Ohne zu viel zu verraten: die Al‘Hani und ihre Verehrung von Bienen machten es wirklich einfach, eine sechseckige Grundstruktur der Räume zu erklären. Dadurch könnt ihr die Karte der Gruft beliebig um eigene Hex-Felder ergänzen, ohne dass die Spieler merken, dass hier etwas „Zusätzliches“ eingefügt wurde.

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Nach diesem grundlegenden Plan ging es ans Eingemachte. Das Herzstück des Ganzen sollte natürlich das Escaperoom-Feeling bleiben, und was braucht man dafür? Rätsel. Ziemlich viele davon sogar, und möglichst unterschiedliche, die teilweise kreuz und quer durch die Räume verteilt sind. Als Vorbereitung für das Abenteuer habe ich also Rätselwebsites durchforstet, Rätselapps durchgespielt und sogar Rätselbücher durchgesehen. Als ersten Testlauf konntet ihr dann die Vorgeschichte des Abenteuers als rätselgespickte Schnitzeljagd auf der Ratcon 2017 live miterleben: Die Rätselqueste. Seitdem werde ich auf Cons oft gefragt, woher ich so viele Rätsel habe – also habe ich den Abenteuerband einfach um ein paar Infokästen mit Tipps zu guten Quellen und auch dazu, wie man Rätsel „aventurisieren“ kann, ergänzt.

Wer sich jetzt in die Gruft der Königin wagt, der muss mit zahlreichen Rätseln unterschiedlichster Art rechnen, die alle so gestaltet sind, dass man sie am Spieltisch lösen kann (wenn man das will). Daneben gibt es aber auch andere klassische Dungeon-Elemente wie Fallen und Gegner. In einem extra Kapitel gibt es außerdem Anregungen dazu, wie man konkret die „Standard-Gruft“ ergänzen könnte. Welche Monster könnte man noch auftauchen lassen? Welche Fallen bieten sich an? Welche Schätze könnte ich verstecken? Wie passe ich weitere Rätsel an das Setting an? Der Gedanke dahinter ist einfach: macht das Abenteuer zu eurem Escaperoom! Es ist möglich, ganz ohne Kämpfe auszukommen und sich nur mit Knobelei zu beschäftigen, doch wer sich im Halbdunkel mit mehr als einem halben Dutzend Kriegermumien duellieren will, der kann auch das.

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Natürlich ist es mir nicht gelungen, das Escaperoom-Feeling 1:1 an den Spieltisch zu übertragen. Das Zeitlimit von einer Stunde erzeugt zwar Spannung und Druck, lässt aber keinen Raum für Rollenspiel. Die „Gruft“ ist trotz allem ein Abenteuer für weit mehr als eine Stunde und kein Ersatz für einen echten Escaperoom. Wer seine Spieler dennoch mit dem süßen Gefühl von Stress und Überlebensangst konfrontieren will, kann dafür die im Abenteuer enthaltenen Fokus-Regeln für Panik (eine Fokus-Regeln für den Themenkomplex Zustand Furcht) verwenden. Damit erhalten die Helden nicht einfach nur Furchtstufen, sondern können auch kurzzeitig in echte Panik verfallen. In meiner Testrunde hat der Kämpfer, der vorübergehend nur noch Blödsinn stammeln konnte, jedenfalls sehr zur Stimmung beigetragen.

Was bleibt am Ende? Die Hoffnung, dass ich euch hier ein Abenteuer bieten kann, das Rätselfreunde, Altertumsforscher und Schatzjäger glücklich macht. Ein Abenteuer, welches das herausfordernde Flair von Escaperooms zumindest ein bisschen an den DSA-Spieltisch bringt. Ein Abenteuer, das ihr ohne Schwierigkeiten umbauen, ergänzen und verändern könnt, um es so zu eurer ganz persönlichen Herausforderung zu machen. Ich freue mich darauf, das gute Stück bald in Händen halten zu können, und hoffe, dass ihr alle vom Grabräuber-Fieber gepackt werdet und auszieht, um die verschollenen Schätze der Al‘Hani-Königin zu finden!

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