[Maddrax] Maddrax: Reloaded - Neues deutsches Rollenspiel für 2,50 Euro!

AW: [MADDRAX: RELOADED] Neues deutsches Rollenspiel für 2,50 Euro!!!

Für alle, die es nicht bekommen haben:

http://www.bastei.de/maddrax/main.php?uid=ce1e282d13316403b19b3468f9b8469b&id=games.rpg

P.S.: Man könnte jetzt natürlich über die verschwenderische Verwendung sämtlicher Grundrechenarten und von Nachkommastellen in einem als Einstiegsprodukt gedachten Werk lästern, aber ich denke nicht, dass das schaden wird. Wer sämtliche 200 MADDRAX-Hefte gelesen hat, hat mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit gar kein Problem damit, die für sein Attribut ausgegebenen Heldenpunkte mit dem Attributsmodifikator für seine Rasse zu multiplizieren und den so erhaltenen Wert jeweils mit weiteren ebensolchen Werten zu addieren und dann wieder durch die Anzahl der Werte zu dividieren (man könnte auch sagen, den Durchschnitt zu bilden) und am Ende zu runden, um dann den Fertigkeitswert und nach Addition bzw. Subtraktion etwaiger Boni den Wert für die Probe zu haben... Es ist ja doch ein spezielles Zielpublikum. ;)

Kann mal jemand der es nicht bloß überflogen hat was zum Kampfsystem sagen? Es riecht auf den ersten kursorischen Blick leider verdächtig nach etwas sehr, sehr Vertrautem:

Attacke - Parade - Attacke - Parade - Attacke nicht geschafft - Attacke - Parade - Patzer... :rolleyes:

P.P.S.: My bad! Das verlinkte Teil ist von 2001 und meine Ausführungen damit komplett hinfällig... Ich Schaf! *mäh*
 
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Man merkt dieser Ausgabe des Maddrax-Rollenspiels schon deutlich an, daß es eine Überarbeitung des alten Maddrax-Rollenspiels ist. Es erschließt die Inhalte der Hefte nach #36 (dem Limit der Umsetzung des alten Maddrax-Rollenspiels) NICHT mit Spielwerten. Somit ist, abgesehen von der Zusammenfassung der ersten 150 Hefte, Maddrax: Reloaded eigentlich eine Light-Version des alten Maddrax-Rollenspiels.

Angenehm: das Würfelsystem ist verschlankt worden, die (m.E. unnötig simulationsorientierte) Rechnerei und Erbsenzählerei im alten System ist wegrationalisiert worden. - Für ein "Schnupper"-Rollenspiel ausreichend Material, für längere Maddrax-Runden sind die Grundmechanismen klar genug, daß man mit ein wenig Arbeit eigene Erweiterungen vornehmen kann.

Alles in Allem: SO sollte ein deutsches Heftchenroman-Rollenspiel präsentiert, vertrieben und aufgemacht sein! - Dafür allein mein (seltenes, aber von ganzem Herzen kommendes) höchstes Lob!
 
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Ich finde es sehr gelungen, vor allem dafür, dass es nur ein "Gimmick" ist.

Das einzige, was Reloaded mit dem alten MX-Rollenspiel gemeinsam hat ist meines Erachtens das Artwork (und natürlich das Setting). Mir kommt es weder wie eine Überarbeitung noch wie eine Light-Version vor.

Gut so, ich fand das alte furchtbar, aber das hier wird bei Gelegenheit getestet.
 
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Das einzige, was Reloaded mit dem alten MX-Rollenspiel gemeinsam hat ist meines Erachtens das Artwork (und natürlich das Setting). Mir kommt es weder wie eine Überarbeitung noch wie eine Light-Version vor.
So steht es auch auf Seite 66. "Dieses Maddrax-Rollenspiel - ein erstes von Uwe Simon liegt seit 2001 auf der Maddrax Homepage bereit, unterscheidet sich bis auf einige Illustrationen vom vorliegenden- ..."

Außerdem ist das alte Maddrax Rollenspiel von Uwe Simon und reloaded von Thomas Biskup.
 
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Das einzige, was Reloaded mit dem alten MX-Rollenspiel gemeinsam hat ist meines Erachtens das Artwork (und natürlich das Setting). Mir kommt es weder wie eine Überarbeitung noch wie eine Light-Version vor.
Mir kommt es auch nicht so sehr wie eine Überarbeitung des alten REGELSYSTEMS vor, sondern wie ein Art "Conversion" des Materials aus dem alten Maddrax-Rollenspiel, nur leicht ergänzt bei Rassen, Kreaturen und Gegenständen, auf ein neues, einfacheres Regelsystem.

Was ich mit "Überarbeitung des alten Maddrax-Rollenspiels" zum Ausdruck bringen wollte, war meine Enttäuschung, daß nicht MEHR aus den letzten 199 Heften eingeflossen und umgesetzt wurde als eben nur die Inhalte des die ersten 24 Hefte (mit 36 oben hatte ich mich getäuscht) umspannenden alten Maddrax-Rollenspiels. Klar ist auf weniger als 60 Seiten nicht für alles, was dazwischen so hinzugekommen ist an Rassen, Mutanten, Clonen, etc. und an Ausrüstungsgegenständen und Kreaturen/Begegnungen etc. Platz. - Doch war ich eben etwas enttäuscht, daß Inhalte nur der ersten paar Dutzend Hefte rollenspielerisch erschlossen wurden. - Wenigstens sind ein paar Empfehlungen zum Erschaffen eigener Rassen, Berufe, Waffen, etc. enthalten.

Doch hatte ich mir von einem NEUEN Maddrax-Rollenspiel einfach eine andere Perspektive als die ersten paar Hefte erwartet. - Vielleicht kommt ja doch noch irgendwann eine komplettere Rollenspielerschließung zumindest von Heft 1 bis 150 oder so...

So steht es auch auf Seite 66. [I
]"Dieses Maddrax-Rollenspiel - ein erstes von Uwe Simon liegt seit 2001 auf der Maddrax Homepage bereit, unterscheidet sich bis auf einige Illustrationen vom vorliegenden- ..."[/I]

Außerdem ist das alte Maddrax Rollenspiel von Uwe Simon und reloaded von Thomas Biskup.
Ja. Maddrax:Reloaded ist vom System her (lobenswerterweise!) grundlegend anders als das alte Regelsystem. Doch "lehnt es sich an" an das Vorgänger-Rollenspiel. In Inhalten und Gliederung (nichts dagegen - war nur eben auffällig).

Daher mein Eindruck, daß es sich hier um eine nicht so grundlegend neue Inhaltserschließung handelt, wie ICH es MIR gewünscht hätte.


Unterm Strich ist es aber ein ganz solides, kleines, überschaubares Regelwerk geworden. - Und, wie ich ja schon schrieb, man erkennt die Regelmechanismen, die man für eigene Erweiterungswünsche verwenden kann, sofort. Das erleichtert es einem, seine Lieblings-Setting-Versatzstücke aus dem Maddrax-Setting für seine Runden zu erschließen.

NIEMAND erwartet bei diesem Preis den Inhalt eines 500 Seiten Setting-Bandes. Für den Anfang ist das schon verdammt gut geworden. - Und hoffentlich kommt noch einiges nach.


Mal etwas weitergesponnen: Mit solch einem Schritt, ein Rollenspiel an die Kundengruppe der Heftromanleser als "Dreingabe" zu liefern, kann man der Verbreitung unseres Hobbys in Deutschland nur nutzen. Dafür schon einmal meinen Dank an den Bastei-Verlag, insbesondere an "Mad Mike".

Was ich auch gerade bei Maddrax als Rollenspiel so gut finde: Die deutschen "Rollenspielschaffenden" kranken meines Erachtens am depressiven "Neue Deutsche Endzeit"-Jammer-und-Selbstmitleid-Syndrom. Maddrax ist hingegen das PRALLE LEBEN nach dem Knall! - Wenn mehr Rollenspieler ein solches deutschsprachiges Rollenspiel in die Finger bekommen, dann löst sich vielleicht der "Weltschmerz" und sie kommen aus ihrem Jammertal und stürzen sich auf PACKENDE Inhalte von Rollenspielen. - Und mit die packendsten findet man in den deutschen Heftchenromanen (siehe den Thread dazu hier im Forum).

Wenn mehr Interesse an Maddrax-Romanen, eine merkbare Absatzsteigerung, eine um Rollenspieler, die Maddrax vielleicht vorher noch nicht kannten, erweiterte Leserschaft die Folge wären, dann könnte sich der Verlag ja vielleicht auch überlegen ein "richtiges", ein kompletteres Maddrax-Rollenspielprodukt herauszugeben. - Vielleicht ein im Stil der Silberbände von Perry Rhodan aufgemachtes, kleinformatiges Hardcover?

Ein Maddrax-Rollenspiel mit MEHR Inhalten (aus dann eben Heft 1 bis 200 inklusive), aufbereitet für das aktuelle System, mit mehr Vorteilen, Nachteilen, Rassen, Kreaturen, Technik-Artefakten, Aliens etc. zu veröffentlichen. Ein Hardcover (in kleinem Format!) mit allem, was man sich so wünscht als Spieler und Spielleiter.

Das wäre für mich ein Ziel aufs Innigste zu wünschen.


Und auf dem Weg dahin ist das aktuelle Maddrax:Reloaded ein richtiger und wichtiger Schritt.
 
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Ich habs gestern Mittag erst in der dritten von 3 Bahnhofsbuchhandlungen bekommen und gleich den ganzen Bestand gekauft, damit nach mir keiner mehr eins bekommt. (Okay, waren nur noch 2 da.) :)

Eigentlich wollte ich ja 10 Stück kaufen und die in einem Jahr teuer bei ebay versemmeln. ;)

@Apocalypse: Hast nochmal Glück gehabt.
 
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Angenehm temperiert hier.
Ich kenne madrax nicht aber ich werd es mir des Rollenspiels wegen zulegen.
 
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Zornhau schrieb:
Wenn mehr Interesse an Maddrax-Romanen, eine merkbare Absatzsteigerung, eine um Rollenspieler, die Maddrax vielleicht vorher noch nicht kannten, erweiterte Leserschaft die Folge wären, dann könnte sich der Verlag ja vielleicht auch überlegen ein "richtiges", ein kompletteres Maddrax-Rollenspielprodukt herauszugeben. - Vielleicht ein im Stil der Silberbände von Perry Rhodan aufgemachtes, kleinformatiges Hardcover?
Wobei gerade diese Aufmachung in meinen Augen einen besonderen Charme ausmacht.
 
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Angenehm temperiert hier.
Ich kenne madrax nicht aber ich werd es mir des Rollenspiels wegen zulegen.
Geht mir genauso. Ich hatte mir vorige Woche das Comic durchgelesen und dann aus Neugier bereits das Heft Nummer 199 gekauft und obwohl das eine laufende Story war, habe ich mich sehr schnell rein gefunden und war vom Stil und dem Inhalt fasziniert. Somit war für mich Rollenspiel hin Rollenspiel her klar, dass ich in die Reihe einsteigen werde. Allerdings werde ich mich wohl mit der neuen Storyline begnügen und nicht versuchen die alten Bände bei E-Bay zusammen zu kaufen. Auf jeden Fall bin ich ein neuer Kunde dank dieses Rollenspiels.

Was ich mir wünschen würde (was aber wahrscheinlich nicht eintreten wird) dass Rollenspielläden die Ausgabe an der Kasse liegen haben. Das wäre etwas, was bestimmt einige einfach mal so mitnehmen würden.

@Zornhau: OK, ich verstehe jetzt was du gemeint hast.

Ich denke einfach, dass für das Rollenspielheft zum einen nur begrenzt Platz zur Verfügung stand (das Heft ist ja drucktechnisch mit dem Romanheft identisch und somit werden nur eine bestimmte Seitenanzahl möglich sein). Zum anderen ist das nicht unbedingt ein Rollenspiel für Rollenspieler (welche ja gerne komplexe Regeln, Weltbeschreibungen, tonnen von Viechern etc. vorliegen haben), sondern ein Rollenspiel für Romanheftleser. Und für die zweite Gruppe wäre ein ausgetüfteltelter Regelmechanismus und ein Wust an Weltbeschreibung einfach abschreckend. Noch dazu werden die "alten Hasen" der Serie eine Weltbeschreibung nicht nötig haben. Und eine "Was ist in den Bänden 1 bis 199 Passiert Übersicht" gibt es ja auf Seite 8 und 9. Natürlich ist das viel zu kurz.

Ich sehe das auch so, dass weiteres Material wünschenswert wäre. Ich denke da auch an einen gut gebundenen Band (muss nicht zwangsläufig Hardcover sein), in dem man Erweiterungsregeln, eine detailliertere Weltbeschreibung und ein wenig mehr Kreaturen & Co drin sind. Das würde wahrscheinlich schon reichen, denn das soll ja kein neues D&D/DSA mit hunderten Erweiterungsbänden werden. Ob es so etwas geben wird, hängt sicherlich auch vom Feedback ab, welches die verantwortlichen von uns und den Romanlesern bekommen. Die Plattform dafür steht ja in Form des Rollenspiel Bereiches im Meddrax Forums bereit und Madmike antwortet erstaunlich schnell, so das es für mich so aussieht, als wenn ihm die Sache schon wichtig ist. Das ist ja nicht bei allen Rollenspielschaffenden so. nicht wahr F&S? ;)

Das einzige, was ich ein wenig schade finde, ist die Tatsache, dass das Papier doch sehr dünn ist, so dass ich darüber nachdenke mir ein Zweitheft zum "täglichen Gebrauch" zuzulegen.
 
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Das einzige, was ich ein wenig schade finde, ist die Tatsache, dass das Papier doch sehr dünn ist, so dass ich darüber nachdenke mir ein Zweitheft zum "täglichen Gebrauch" zuzulegen.
Daruaf wird es vermutlich zwangsweise hinauslaufen. (Wobei man auch noch ein wenig nebenbei unternehmen kann, um das gute Stück zu schützen. Ich hab mich gestern Nacht noch mal eben auf meinen Drahtesel geschwungen und bin flugs Richtugn Kunstakademie abgedampft um das Heft eben auszumessen.) Jetzt weiß ich zumindest welche größenverhältnisse noch im bereich "Archiviermaterial" erworben werden müssen.
 
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Ich finds im Prinzip gar nicht schlecht, ein Setting nur durch Romane vorgestellt zu bekommen, so ist man gleich in der Atmosphäre drin und weiß, welches Spielgefühl man vermitteln will.

Das ist ja bei einem manchmal sehr crunchlustigen Quellenbuch so gar nicht der Fall.

Ich bin jedenfalls neugierig und freu mich, dass ich die ersten 12 Ausgaben Maddrax auch noch liegen habe!

Dicker und anscheinend hast du sie immer noch nicht gelesen.....schäm dich :motz:
 
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#200 soll ja einsteigerfreundlich starten. Von daher würde ich damit auch erstmal anfangen.

In Band 200 gibt es einen groben Rückblick von Band 1-200
Um sich nicht allen Spaß zu verderben schnell wieder ne Menge vergessen was man drin liest.
Aber ich denke man wird das nicht alles behalten können. Es macht Lust auf mehr und ich rate einfach jedem der interesse an Maddrax hat sich den ersten Sammelband zu kaufen.
Maddrax hat mein Leben 7,5 Jahre bereichert.

Link zum Sammelband:
http://www.amazon.de/Maddrax-01-dun...7279251?ie=UTF8&s=books&qid=1190218216&sr=8-1
 
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Jede Buchhandlung, die solche Hefte führt, kann von heute auf morgen beliebig viele Hefte nachbestellen. Ich habe bereits letzte Woche am Kiosk meines Vertrauens 3 Hefte bestellt und sie heute abgeholt.
Willst Du? -> Sprichst Du!
 
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Jede Buchhandlung, die solche Hefte führt, kann von heute auf morgen beliebig viele Hefte nachbestellen. Ich habe bereits letzte Woche am Kiosk meines Vertrauens 3 Hefte bestellt und sie heute abgeholt.
Willst Du? -> Sprichst Du!

Ich hab schon alle.
naja, da ich nur noch online bestelle bin ich gar nicht auf die Idee einer Buchhandlung mehr gekommen :D
 
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Jede Buchhandlung, die solche Hefte führt, kann von heute auf morgen beliebig viele Hefte nachbestellen. Ich habe bereits letzte Woche am Kiosk meines Vertrauens 3 Hefte bestellt und sie heute abgeholt.
Ich habe gestern auch noch mal 3 Stück aufgetrieben. In der Bahnhofsbuchhandlung sagten die mir aber die kämen da nicht mehr ran.
 
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