Foldships: Bewaffnung

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Darauf liefe es mit dieser Fähigkeit hinaus.
Die bestimmenden Faktoren für einen Kampf zwischen zwei Schiffen, für die dies die einzige Bewaffnung darstellt, wären demnach die Grösse (das grösseres Schiff ist im Vorteil, da mehr Glyphen benötigt werden um es zu bedecken), die Zahl und Ausbildung der in Destruction geschulten Besatzungsmitglieder (je mehr Ebons, und je höhere Destruction Ränge, desto besser), und die FLUX Vorräte des Schiffes (die extremen FLUX Kosten der Destruction Kräfte verschaffen in jedem länger andauernden Gefecht dem Schiff mit den besseren "Batterien" den Vorteil).

Was dabei natürlich gar nicht berücksichtigt wird, das ist der Kampf gegen konventionell bewaffnete Gegner, wie sie meiner Meinung nach der Grossteil an militärischen Schiffen ausserhalb (und eventuell auch innerhalb - siehe den Rest der Diskussion) des SLA Arsenals sein dürften.

Aber was für "Raumkampf-Ebbfähigkeiten" wären den noch denkbar? Destruction war ja nur ein Schnellschuß, das erste, was mir zu dem Thema in den Sinn gekommen ist.

Stay SLA
bug
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Space Distortion (Improved Reality Folding/Telekinesis)
Due to the complex nature of this ability, all effects take 1 full round to take effect. Exceptions are noted. The effect kicks in at the same phase of the next round. Range is „sight“ for all skills.
Free Ability: Sense Distortion
Passive Skill. The Ebon develops a sensibility for Space Distortions, natural and unnatural. The Ebon knows in which phase which Space Distortion effect will take effect where. He may keep track of a number of effects up to his CONC. He is aware of the upcoming effect as soon as it is formulated.
01 Ripple 1
The Ebon causes a short disruption in the structure of the universe, causing a gravitational wave.
The target ship is slightly rocked, drifts from course and people onboard may stumble. All tasks (including aiming, maneuvering and concentration) receive a +1 difficulty for 1 round.
02 Ripple 2
The target ship is slightly rocked, drifts from course and people onboard may stumble. All tasks (including aiming, maneuvering and concentration) receive a +2 difficulty for 1 round.
03 Ripple 3
The target ship is rocked, drifts from course and people onboard may stumble. All tasks (including aiming, maneuvering and concentration) receive a +4 difficulty for 1 round.
04 Ripple 4
The target ship is severely rocked, thrown off course and people onboard fall down. Unsecured equipment may get damaged. Combat operation is impossible for 1 round.
05 Ripple 5
The target ship is violently rocked, thrown off course and people onboard are thrown against walls and installations. Crew and unsecured equipment get damaged, even secured equipment may shake loose. Combat operation is impossible for 1 round, permanent defects probable.
06 Stabilization 1
The Ebon stabilizes space around the ship, negating the effects of Ripple 1-5 on a CONC roll with a difficulty equal to the Rank of Space Distortion used. This skill is used active and takes only one action to unfold. The formulation must be timed so the effect triggers in the round in which the Ripple takes effect.
07 Boarding 1
The Ebon creates an artificial gravity funnel, allowing boarding troops to „fall“ directly to towards the enemy vessel. Duration is CONC in minutes.
08 Displacement 1
The ebon folds a discernable structural part of the enemy ship a short distance into space, ripping it from the ship. This may include weapon systems, single crew members or hatches. This does not cause explosive decompression, except on very poorly constructed ships.
09 Space Deflection 1
The Ebon distorts the space around it’s own ship, giving all directed “attacks” (including ebb-skills that need a precise direction or location) a 40% miss chance. Duration is CONC in minutes.
10 Boarding 2
As Boarding 1 plus the Ebon creates an effect comparable to wall-walk at the end of the gravity funnel, allowing troops to fall through the hull of the enemy ship.
11 Displacement 2
The Ebon folds a large chunk of hull a short distance into space, causing explosive decompression to one section of the ship (as defined by it’s decompression-countermeasures).
12 Stabilization 2
As Stabilization 1, additionally affecting Boarding 1 & 2, Displacement 1 & 2 and cancels any use of Reality Folding up to Rank XX that happens at the same time targeting the defending ship.
13 Space Deflection 2
As Space Deflection 1, with a 60% miss chance.
14 Blow Out
By causing a minor “hole” in the fabric of the universe, the Ebon causes the ship’s conventional/ion drive energy to be soaked up, causing a blow out, a shut-down of the engine. The engine has to be restarted completely.
15 Wormhole
The Ebon causes a “folding tunnel” directly connecting two points. This may be used for Boarding operations, shortening shooting distances or exposing internal sections of an enemy ships to space.
16 Force Fold
The Ebon folds an object of any size - including complete ships - away. The exact location of reappearance is random. Chances for the object folded to appear in a dangerous environment (close to a sun or planet , in an asteroid field, etc.) are negligible, except it serves story purpose.
17 Space Deflection 3
As Space Deflection 1 & 2, with an 80% miss chance.
18 True Space
The Ebon creates a ship-sized field of stability which suppresses any Reality Folding, Telekinesis and Space Distortion except Space Distortion 19 and 20. This may be aimed at other ships to keep them from attacking or folding away. Duration is CONC in minutes.
19 Energy Drain
The Ebon creates an energy-draining effect, causing a complete shut-down of all systems onboard a ship. All batteries are emptied, all reactors shut down. The ship has to be jump-started via an external source.
20 Singularity
The ebon causes a spontaneous singularity. Anything within a 100m-diameter of space gets either sucked up or annihilated when the accumulated energy escapes after the singularity brakes down. No amount of armor protects against this.
 
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Die Miss Chances finde ich ein wenig merkwürdig, aber ich bin auch immer skeptisch, wenn zusätzliche - bisher nicht im Spiel untergebrachte - Würfelmethoden eingesetzt werden.

Ansonsten gefallen mir einzelne Ränge (beispielsweise die Boarding Fähigkeiten) extrem gut, da ich sie mir für eine Raumschlacht in der World of Progress so plastisch vorstellen kann.

Stay SLA
bug
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Einiges war auch recht aus den Fingern gesaugt (gerade die Deflections) um 20 Ränge voll zu kriegen...

Am besten gefallen mir auch die Ideen zum Boarding/Displacement, aber wie macht man mit sowas 20 Ränge voll?
 
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So wie es auch die offiziellen Fähigkeiten machen. ;)

Mit Wiederholungen, die sich nur in Kenngrößen wie FLUX Kosten, Reichweite, Dauer, &c. unterscheiden. Im Falle von Boarding könnte da beispielweise noch die Zahl der gleichzeitig "fallenden" Leute herangezogen werden.

Stay SLA
bug
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Und an was für einen Stil von Raumjäger hättest du da gedacht?

Träger für Bomben.

Nuklearwaffen oder andere, esoterischere Explosivstoffe als Hauptmittel zur Kriegsführung im Raum, ins Ziel gebracht von Flugkörpern - entweder unbemannten, oder eben auch bemannten, Raumjägern.

Stay SLA
jjf
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Hmm, also Fähigkeiten fallen mir auf Anhieb keine gescheiten ein.

Aber warum sollte ein Foldship Abwehrwaffen haben?
Wenn’s beschossen wird Folded man einfach ein paar Kilometer in irgendeine Richtung und gut ist.

Außerdem würde ich es mit Foldships eher ähnlich halten wie mit Deathsuits.
Mit denen wird man ja quasi eins und wenn man sie Verliert (gestohlen, komplett weg geschossen, was auch immer) sind die Konsequenzen für den Träger ja mitunter ziemlich hart.

Bei einem Foldship würde ich diese Geistige und Körperliche Bande sogar noch intensivieren, so dass ein Pilot Ebon/Brainwaster/Necantroph eigentlich nix lieber täte als einen Kampf gänzlich zu vermeiden.

Die Idee mit dem Trägerschiff könnte ich mir da gerade noch vorstellen.
Fold ins System, Jäger und/oder Drop Pods raus werfen und gleich wieder weg. Erst bei Signal das die Schlacht gelaufen ist, oder nur im extremsten Notfall wird wieder zurück gefolded und die eigentlichen Kampfschiffe/Jäger wieder eingeladen.
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Bei einem Foldship würde ich diese Geistige und Körperliche Bande sogar noch intensivieren, so dass ein Pilot Ebon/Brainwaster/Necantroph eigentlich nix lieber täte als einen Kampf gänzlich zu vermeiden.

Und selber Schaden bekommt, wenn das Schiff was abkriegt? Can you say BioFeedback?

malcalypse, mit glänzenden Augen
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Wenn’s beschossen wird Folded man einfach ein paar Kilometer in irgendeine Richtung und gut ist.

Diese Fähigkeit sollte man wirklich nicht ausser Acht lassen. Wobei es ja eine recht häufige Anpassung ist, das Folden von Schiffen "langsamer" zu gestalten, womit dann in einer solchen World of Progress diese Abwehrmaßnahme nicht mehr praktikabel wäre.

Stay SLA
jjf
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Und selber Schaden bekommt, wenn das Schiff was abkriegt? Can you say BioFeedback?

malcalypse, mit glänzenden Augen

Jo so in etwa meinte ich das, ähnlich dem Biofeedback von Jovian Chronicles, nur halt dass es sich nicht hauotsächlich um den körperlichen schaden dreht der beim Piloten ankommt, als eher um den psychologischen effekt. Das Fold ship ist quasi das baby des piloten, und dein eigenes hilfloses baby würdest du ja auch nich absichtlich genau in der mitte einer schiesserei platzieren oder gar es selbst schwerst verletzen sondern so ziemlich alles tun um es zu beschützen und aus trouble raus zu halten.
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Bei einem Foldship würde ich diese Geistige und Körperliche Bande sogar noch intensivieren, so dass ein Pilot Ebon/Brainwaster/Necantroph eigentlich nix lieber täte als einen Kampf gänzlich zu vermeiden.

Gedankengang:
Schützt eine Raubtiermutter Ihr Baby davor, das Kämpfen zu lernen? Nein!
Sind Ebons kämpferisch veranlagt? Nein!
Sind Brain Waster kämpferisch veranlagt? Ja!

Idee: Es gibt 2 massiv unterschiedliche "Baureihen" von Foldships inklusive völlig divergiernder Taktiken, die je nachdem von Ebons oder Brainwastern eingesetzt werden. (Eventuell sogar eine dritte für Necs? Oder individuelle Schiffe für Necs?)
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Ich habe Foldships bisher meist als extrem individuell dargestellt, ganz unabhängig davon ob nun ein Necanthrope Naviagtor ist oder nicht.

Stay SLA
jjf
 
AW: Foldships: Bewaffnung

...

Apropos Crew: Was SLA Industries im Weltraum fehlt, das sind knappe Lederuniformen.

:]

Stay SLA
jjf
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Frag ich ihn, woher er das wieder her hat? oder lass ich es einfach? eigentlich frag ich aber immer...

Kazuja, unentschlossen...
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Frag ich ihn, woher er das wieder her hat? oder lass ich es einfach? eigentlich frag ich aber immer...

Kazuja, unentschlossen...

ICH hab's nicht getan!!! Aber knappe Lederuniformen erinnern mich an Römer und Römer erinnern mich an Renegade Legion, aber natürlich gibt's knappe Lederuniformen auch in Lederpornos - nur sind das mehr oder weniger die einzigen Pornos, die mich überhaupt nicht anmachen, ich kann da also nicht mitreden. Ich hab's nicht so mit Leder...
 
AW: Foldships: Bewaffnung

...

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Stay SLA
jjf

SLA Industries
The Roleplaying Game of Futuristic Urban Horror
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=ipZDG6__Zfc]On Mort, the rain never stops.[/ame]
This is the black jewel in the rotten crown of the World of Progress,
where serial murder, empty style, corporate treachery and prime-time violence are top career options
 
AW: Foldships: Bewaffnung

Moment, ich hab' noch was besseres:

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