AW: Eure aktuellen Charaktere

Name: Mark Steiner
Clan: Gangrel
Sekte: Camarilla
Wesen/Verhalten: Ruhiger Pol
Konzept: Büchsenmacher/ BKA Beamter
Amt: zur Zeit Seneschall der Domäne Niederrhein(Mönchengladbach)

Anfangsmonat: Febuar 2002

Körperliche Attribute:
KK: 5
WS: 5
Gesch: 3

Gesellschaftliche Attribute:
Ch:4
Mani: 3
Eb: 2

Geistige:
Wn: 3
In: 2
GS: 2

Tugenden:
Gewissen: 3
Selbstbeher: 3
Mut: 4

Menschlichkeit: 7
Willenskraft: 6

Hintergrund:
Alter: 2
Einfluss/BKA: 5
Kontakte/BKA: 5
Generation: 2
Mentor: 5
Ressourcen: 4

Vorzüge/Schwächen
Schaf im Wolfspelz
Proteus Geschenk
Beuteausschluss Kinder

Disziplinen:
Gestaltwandel: 5
Seelenstärke: 5
Tierhaftigkeit: 2
Stärke: 3
Geschwindigkeit: 2
Quitus: 1
Verdunklung: 1

Besondere Ausrüstung:
Kevlarweste bezaubert durch Tremere.
H&K G3 Scharfschützengewehr und Grosskaliber Pistolen (spez. Mun),
Benelli M3 Super 90 Schrotflinte(Spezial Mun)

Blutsbänder an:
Melissa von Quadt zu Wickrath, Prinz Mönchengladbach 1er Blutsband

Blutsbänder gebunden:
Madlean von Grevenstein, Lasombra Anti, 3 Punkte
Marabella Victoria Turrion, Assamitin Wesirin, 3 Punkte
Junger Gangrel aus Grevenbroich, 1 Punkt
Brujah, ehemaliger Sherrif aus Grevenbroich, 1 Punkt
 
AW: Eure aktuellen Charaktere

Tja...

Teiresias ist der momentane Live-Charakter. Der Teiresias (-> Sophokles, Eurypides, Homer...). Seine Erzeugerin ist Constancia, und er empfing den Kuß etwa 500 vor Christus. Er ist nur als vorübergehender Char gedacht, der mit seinen seherischen Fähigkeiten ein paar für die Domäne (über)lebenswichtige Plots vorantreiben soll, bis er wieder in den Hades zurückehrt, und mein bereits lange Zeit gespielter "Standard"-Char von seinem "Auslandseinsatz" für seine Justicarin zurück ist:

Andronicus I Comnenus [Andronikos I Komnenos], Byzantine emperor, son of prince Isaac Comnenus, and grandson of Alexius I Comnenus, was born about the beginning of the 12th century. He was endowed by nature with the most remarkable gifts both of mind and body. He was handsome and eloquent, but licentious; and at the same time active, hardy, courageous, a great general and an able politician. Andronicus' early years were spent in alternate pleasure and military service. In 1141 he was taken captive by the Seljuk Turks and remained in their hands for a year. On being ransomed he went to Constantinople, where was held the court of his cousin, the emperor Manuel, with whom he was a great favourite. Here the charms of his niece, the princess Eudoxia, attracted him. She became his mistress, while her sister Theodora stood in a similar relation to the emperor Manuel.

In 1152, accompanied by Eudoxia, he set out for an important command in Cilicia. Failing in his principal enterprise, an attack upon Mopsuestia, he returned, but was again appointed to the command of a province. This second post he seems also to have left after a short interval, for he appeared again in Constantinople, and narrowly escaped death at the hands of the brothers of Eudoxia.
About this time ( 1153 ) a conspiracy against the emperor, in which Andronicus participated, was discovered and he was thrown into prison. There he remained for about twelve years, during which time he became a ghoul and trainee of the Setite Sarrasine, who had observed the promising candidate for several years. At last, in 1165, he was successful in escaping (supported by his domitor); and, after passing through many dangers, reached the court of Yaroslav, grand prince of Ruthenia, at Kyev. While under the protection of the grand prince, Andronicus brought about an alliance between him and the emperor Manuel, and so restored himself to the emperor's favour. With a Russian army he joined Manuel in the invasion of Hungary and assisted at the siege of Semlin. After a successful campaign Manuel and Andronicus returned together to Constantinople ( 1168 ); but a year after, Andronicus refused to take the oath of allegiance to the prince of Hungary, whom Manuel desired to become his successor. He was removed from court, but received the province of Cilicia.

Being still under the displeasure of the emperor, Andronicus fled to the court of Raymond, prince of Antioch. While residing here he captivated and seduced the beautiful daughter of the prince, Philippa, sister of the empress Xenia-Maria. The anger of the emperor was again roused by this dishonour, and Andronicus was compelled to flee. He took refuge with Amalric I of Jerusalem, whose favour he gained, and who invested him with the town of Berytus, now Beirut. In Jerusalem he saw Theodora, the beautiful widow of the late King Baldwin III and niece of the emperor Manuel. Although Andronicus was at that time fifty-six years old, age had not diminished his charms (not to mention that, as a ghoul, he did not look a day older than 30 years), and Theodora became the next victim of his artful seduction. To avoid the vengeance of the Emperor, she fled with Andronicus to the court of the Sultan of Damascus; but not deeming themselves safe there, they continued their perilous journey through Persia and Turkestan, round the Caspian Sea and across Mount Caucasus, until at length they settled among the Turks on the borders of Trebizond. Into that province Andronicus, with a body of adventurers, made frequent and successful incursions.

While Andronicus was on one of his incursions, his castle was surprised by the Governor of Trebizond, and Theodora with her two children were captured and sent to Constantinople. To obtain their release Andronicus made abject submission to the Emperor and, appearing in chains before him, implored pardon. This he obtained, and was allowed to retire with Theodora into banishment in the little town of Oenoe, on the shores of the Black Sea. In 1180 the emperor Manuel died, and was succeeded by his son Alexius II, who was under the guardianship of the empress Maria. Her conduct excited popular indignation, and the consequent disorders, amounting almost to civil war, gave an opportunity to the ambition of Andronicus. He left his retirement, secured the support of the army and marched upon Constantinople, where his advent was stained by a cruel massacre of the Latin inhabitants, which was focused on the Venetian merchants who virtually controlled the economy of the city. Alexius was compelled to acknowledge him as colleague in the empire, but was soon put to death.

Andronicus, now ( 1183 ) sole emperor, married Agnes, widow of Alexius II, a child eleven years of age. His short reign was characterized by strong and wise measures. He resolved to suppress many abuses, but, above all things, to check feudalism and limit the power of the nobles. The people, who felt the severity of his laws, at the same time acknowledged their justice, and found themselves protected from the rapacity of their superiors. The aristocrats, however, were infuriated against him, and summoned to their aid William II of Sicily. This prince landed in Epirus with a strong force, and marched as far as Thessalonica, which he took and destroyed; but he was shortly afterwards defeated, and compelled to return to Sicily. Andronicus seems then to have resolved to exterminate the aristocracy, and his plans were nearly crowned with success. But in 1185, during his absence from the capital, his lieutenant ordered the arrest and execution of Isaac Angelus, a descendant of the first Alexius. Isaac escaped and took refuge in the church of Hagia Sophia. He appealed to the populace, and a tumult arose which spread rapidly over the whole city. When Andronicus arrived he found that his power was overthrown, and that Isaac had been proclaimed emperor. Isaac delivered him over to his enemies, and for three days he was exposed to their fury and resentment. At last they hung him up by the feet between two pillars. His dying agonies were shortened by an Italian soldier, who mercifully plunged a sword into his body. He officially died on September 12, 1185. In fact, his domitor’s blood allowed him to survive both the torture and would-be execution. At dusk he sneaked away and found refuge at Sarrasine’s haven, who continued to train and educate the fallen emperor. In 1203, Sarrasine committed diablerie upon Khay’tall, his own sire – an act supposedly encouraged by Andronicus, who was almost immediately rewarded with the embrace. Together, the two Setites left the city shortly before the crusaders stormed and devastated Constantinople in 1204.


Name: Andronikos Komnenos
Alias: Nikolay Vanic
Clan: Follower of Set
Generation: 7th
Sire: Sarrasine
Embrace: 1203 AD
Nature: Director
Demeanor: Eye of the Storm / Gigolo (depending on situation)

Attributes: Strength 5, Dexterity 6, Stamina 5, Charisma 4, Manipulation 6, Appearance 3, Perception 4, Intelligence 4, Wits 6

Abilities (4+): Acting 4, Alertness 6, Brawl 5, Camarilla Lore 4, Clan Knowledge Setites 5, Demolitions 4, Dodge 6, Empathy 4, Firearms 6, Intimidation 5, Interrogation 4, Investigation 4, Kindred Lore 5, Leadership 4, Linguistics 4, Melee 5, Occult 6, Politics 4, Security 4, Setite Lore 5, Stealth 6, Strategy 5, Subterfuge 5, Survival 5, Torture 4

Disciplines: Akhu (Path of Anubis) 2, Auspex 2, Celerity 3, Fortitude 4, Obfuscate 6, Potence 4, Presence 2, Protean 3, Serpentis 6

Backgrounds: Camarilla Status (Archon) 4, Clan Prestige 2, Contacts (Mercenaries) 4, Fame (Archon) 1, Generation 6, Influence (Mossad) 1, Mentor (Sire) 4, Military Forces (Serpent Security Inc.) 4, Resources 4

Virtues: Conviction 3, Self-Control 5, Courage 4

Morality: Road of Sin 9

Willpower: 9

Merits/Flaws: Addictive Blood
 
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hui...
du machst auch keine halben Sachen, oder?
Deine SL läßt dich ernsthaft sowas spielen?
Na gut, wenn du es rüberbringen kannst mag das ja gehen, aber trotzdem...
Mir wäre das für ein Live-spiel, wo nicht alle auf dem Level sind (oder sind sie das!?) einfach zu overpowered.
Aber gut, jedem das seine, nicht war?
Wie ist denn so das Spiel?

LG, Crystal
 
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Crystal schrieb:
hui...
du machst auch keine halben Sachen, oder?
Deine SL läßt dich ernsthaft sowas spielen?
Na gut, wenn du es rüberbringen kannst mag das ja gehen, aber trotzdem...
Mir wäre das für ein Live-spiel, wo nicht alle auf dem Level sind (oder sind sie das!?) einfach zu overpowered.
Aber gut, jedem das seine, nicht war?
Wie ist denn so das Spiel?

LG, Crystal

Meine SL kennt mich als Person und als Spieler gut genug, um damit kein Problem zu haben. Wenn ich ein Konzept nicht rüberbringen könnte, würde ich es nicht spielen, und ich metzele auch nicht grundlos arme Neugeborene nieder, nur weil ich es kann.

M.E. ist ein wesentlicher Grundgedanke von Vampire vor allem jener, daß eben nicht alle Blutsauger auf demselben Level rangieren. Wie sollten sonst solcherlei Macht- und Hierarchiestrukturen entstehen, wie sie vor allem in der Camarilla herrschen? :)

Es belebt definitiv das Spiel, wenn sich die Jugend gegen einige wenige unliebsamen Ahnen zusammenrottet, und wenn diese die jüngeren Vampire gegeneinander ausspielen. Prima Stoff für jedwede Form von Intrigen, Verrat und Anbiederei ;)
 
AW: Eure aktuellen Charaktere

Nachdem ich meine geliebte Tremere beerdigt habe, spukte mir dieses
Mädel im Kopf herrum:

Anscheindend eineTorreador, mit Obfuscate3 und Dementation1 (Maskerade), die die ganze Zeit als eine große, zierliche Frau mit langen silbernen Haaren und großen traurigen Augen erscheint.
In wirklichkeit hat sie in einem Kinderkörper den kuss bekommen von einem
Malkavianer, den sie aber nicht kennt und an den sie sich nicht erinnert Amnesie) Sie hat einen Mentor (Torreador) der sie als sein Kind aufgenommen hat und den sie heimlich liebt. Im Clan Toreador fühlt sie sich heimisch und hat auch die Freundschaft desselben als Vorteil.
Vom Konzept eine Einbrecherin und Spionin, die gut mit dem Computer umgehen kann und mit den Gefühlen ihrer Mitmenschen und-kainiten spielt.
Immer wenn sie ihrer Geistesstörung- Tiefe Depressionen - verfällt wandelt sie sich in ihr Kind-Äußeres zurück, was sie dann noch depressiver macht.

Ihre Stärken liegen im Schleichen, Geschick, Ausweichen, und Empathie.
ihre Schwächen sind ihre depressive Art, Wissensgebiete und Körperstärke
Ihre nächsten Ziele: Auspex2 und Präsens3

Ihr Geld verdient sie sich, in dem sie sich verdunkelt auf VIP-Parties schleicht und brisante Infos an eine Klatschzeitung (Contakt) verkauft.

Dieser Charakter hat noch keinen Namen, ist ein Anfängercharakter und wird hoffendlich dann in wenigen Wochen gespielt. (Spielleiter bastelt noch an einer Chronik)

Was haltet Ihr von dieser Idee? :))
 
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Ich möchte hier auch einmal meinen derzeitigen DA Charakter posten. Er ist mittlerweile schon seit fast 200 Jahren ein Vampir. Ich bin gespannt wie er sich so entwickelt.

Charles de Durement, Kind Elijah Ahmeds, Kind Thetmes, Kind Sha'hiris, Kind Haquims

Kuß: 1230
Sieht aus wie: unbestimmbar
Wesen: Zelebrant
Verhalten: Helfer
Clan: Kinder von Haquim (Assamiten)

Attribute: Körperkraft 4, Geschick 4, Widerstand 5
Charisma 2, Manipulation 4, Erscheinungsbild 1
Wahrnehmung 3, Intelligenz 3, Geistesschärfe 3

Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 3, Sportlichkeit 3, Handgemenge 4 (Jujutsu), Ausweichen 3, Empathie 2, Einschüchtern 2, Führungsqualitäten 2, Ausflüchte 1
Handwerk 2, Ettikette 2, Nahkampf 4 (Bojutsu=Kampf mit dem langen Stab), Vortrag 2, Reiten 1, Heimlichkeit 3
Akademisches Wissen 2, Nachforschungen 2, Linguistik 4 (Französisch, Deutsch, Englisch, Latein, Spanisch, Arabisch, Türkisch, Japanisch), Medizin 1, Okkultismus 3, Politik 1, Theologie 1

Disziplinen: Quietus 2, Geschwindigkeit 2, Verdunkelung 3, Auspex 2, Beherrschung 1

Hintergründe: Gefolgsleute 3 (Sein "Meister", ein sehr fähiger Guhl), Status 2, Domäne 2, Einfluss 2 Ressourcen 3, (Geheimbund 3)

Tugenden: Gewissen 3, Selbstbeherrschung 5, Mut 4

Menschlichkeit 7
Willenskraft 6
Vorzüge/Schwächen: Entstellt, Ehrenkodex

Beschreibung: Die Erscheinung Charles de Durements ist ungewöhnlich. Er trägt stets dunkle und weite Kleidung, sowie einen Mantel mit einer Kapuze die er meistens Tief in sein Gesicht zieht, um sein Aussehen zu verbergen. Sein Kopf und sein Gesicht ist von Verbrennungsnarben schwer entstellt, und wirkt abstossend. Seine Haut ist über die Jahre auch bereits nachgedunkelt. In letzter Zeit verbirgt er sich immer öfter hinter Masken. Zumeist verwendet er die Kraft der Verdunkelung um sich in die Zeit vor seiner Entstellung zurückzuversetzen. Dabei sieht man ihn oft als gutaussehenden jungen Man mit etwas längerem gelocktem Haar. Wenn er in den Kampf zieht trägt er eine kunstvoll geschmiedete Maske aus Metall.

Hintergrund: Charles de Durement wuchs in Frankreich des 13. Jhts. als zweitgeborener Sohn, einer niederen Adelsfamilie auf. Nachdem er nicht erbberechtigt war, schickte ihn sein Vater in ein Kloster um ein geistlicher zu werden. Charles hatte aber inzwischen viel von den Kreuzzügen gehört, und wollte ebenfalls daran teilnehmen. Er hatte dabei das Glück sich einer Gruppe Tempelritter anzuschließen die auf dem Weg nach Konstantinopel waren. Diese nahmen ihn in ihren Orden auf und bildeten ihn aus. Als er das erste Mal in einer Schlacht war kämpfte er mit großem Eifer, doch als der Kampf vorrüber war erkannte er seine Taten. Er fühlte sich schrecklich. War er wirklich ein Schlächter? Fortan versuchte er sich jedes Mal wenn er kämpfte, darauf zu besinnen, dass er kämpfte um Unschuldige zu beschützen.
Sein Eifer und seine Gelehrsamkeit machten ihn zu einem wertvollen Mitglied des Templerordens. Als schließlich sein Hauptmann in der Schlacht fiel, sollte er in diese Position aufsteigen. Doch es würde anders kommen ein Neider bat in eines Abends ihn auf der Mauer ihrer Festung zu treffen, da er etwas wichtiges mit ihm besprechen wollte. Tatsächlich wollte er Charles ermorden. Der Schurke kam nicht allein, er hatte noch zwei andere Männer bei sich. Charles setzte sich zur Wehr, doch dann wurde er mit einer Fackel am Rücken erwischt. Sein Mantel fing sofort Feuer. Trotz der Schmerzen die er erlitt, gelang es ihm seine Gedanken klar zu halten, und sprang von der Festungsmauer hinunter in den Wassergraben. Schwer verletzt und kaum fähig sich zu bewegen, schleppte er sich an Land.
Dort wurde er von einem seltsamen Mann gefunden und in Sicherheit gebracht. Der Mann hatte eigenartige Augen, die sich deutlich von allem unterschieden was er bisher gesehen hatte. Dieser stellte sich ihm als Yoremizu vor, und kümmerte sich um die Verletzungen. Yoremizu sprach nur wenige Worte in Charles Sprache, aber er war sehr gelehrig und erlernte sie innerhalb weniger Monate. Er erzählte ihm, dass er aus einem weit entfernten Land weggegangen war, weil er dort gesucht wurde. Er hatte sich als Spion für die Sarazenen verdingt, die davon beeindruckt waren, wie gut der Mann sich tarnen konnte. Er begann auch damit seine eigene Sprache an Charles weiterzugeben.
Als Charles Verletzungen verheilt waren, ging er zurück zu seiner Festung, entschlossen Rache zu nehmen. Aber er war noch zu schwach, und sein Feind, der nun Hauptmann war ließ ihn einkerkern.
Noch in der selben Nacht wurde er von Yoremizu befreit, der ihm den Rat gab seine Rachegelüste in den Hintergrund zu stellen, und sich von ihm in geheimnisvollen Techniken unterweisen zu lassen. So erlernte Charles die Techniken der Shinobi. Aber danach stand ihm nicht mehr der Sinn nach Rache so beschloss er in seine Heimat zurückzukehren um den schwachen zu helfen, und das Unrecht zu bekämpfen. Sein Meister ging mit ihm.
Auf dem Weg dorthin wurde er auf ein Schloss eingeladen. Der Schlossherr bat ihn und vier weitere Männer die er dort kennen lernte an einen Ort im Wald. Es war eine Höhle in der steinerne Sarkophage standen. In dieser Nacht empfang er den Kuß, zusammen mit den vier anderen, die er fortan Brüder nennen durfte.
 
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Mein Lieblingslive Live-Chara z. Z.:

Clan: Brujah
Wesen: Edler Ritter
Verhalten: Richter
Konzept: Idealist

Körperkraft 5
Geschicklichkeit 5
Wiederstandskraft 5
Charisma 4
Manipulation 4
Erscheinungsbild 4
Wahrnehmung 5
Intelligenz 3
Geistesschärfe 5

Ausdruck 2
Aufmerksamkeit 5
Ausweichen 5
Ausflüchte 2
Emphatie 3
Einschüchtern 3
Führungsquallität 3
Handgemenge 5
Sportlichkeit 5
Meditieren 3

Etikette 3
Fahren 1
Handwerk 1
Heimlichkeit 5
Nahkampf 5
Schusswaffen 5
Sicherheit 3
Tierkunde 0
Überleben 2
Vortrag 2
Sprengstoffe 3

Akad. Wissen 3
Computer 1
Finanzen 1
Gesetzeskenntnis 1
Linguistik 3 (Englisch, Deutsch, Gälisch, Russisch, Französisch, Latein)
Medizin 2
Nachvorschungen 3
Naturwissens. 0
Okkultismus 5
Politik 1
Camarilla-Lore 4
Sabbat-Lore 2

Gewissen 4
Sebstbeherrschung 5
Mut 5

Ahnengeneration 1
Alter 3
Status 4 (Archont)
Ressourcen 3
Verbündete 5
Vamp. Verbündete 5
Kontakte 5
Mentor 4
Okkulte Bib. 2
Camarilla-Prestige 1

Stärke 4
Geschwindigkeit 5
Präsenz 4
Seelenstärke 3
Beherrschung 3
Auspex 2
Verdunklung 2
Schattenspiele 1
Eisernes Herz
Beschleunigte Instinkte

WP 10
Menschlichkeit 6

Essen und Trinken
Beidhändigkeit
Magieresistenz
Eiserner Wille

Eigensinnig
Beuteeinschänkung
Intolleranz
Steriles Blut
schwere Phobie

Brujah-Ahn, Archont für Lucinde. Stammt aus Irland geboren 1630, Kuss 1623.
 
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Mein schöner Sabbat Stadtgangrel. Man sieht aucf den ersten Blick wofür er da ist. :)


Stärke: 3
Geschicklichkeit: 4
Wiederstand: 3

Charisma: 2
Manipulation: 3
Aussehen: 3

Wahrnehmung: 3
Intelliganz: 2
Geisteschärfe: 3


Aufmerksamkeit: 2
Ausflüchte: 1
Ausweichen: 2
Einschüchtern: 2
Handgemenge: 4
Sportlichkeit: 2
Szenekenntnis: 2

Fahren: 2
Heimlichkeit: 2
Nakampf: 2
Sicherheit: 2
Tierkunde: 2
Überleben: 3
Vortrag: 2

Gesetzkenntnis: 1
Nachforschungen: 1
Naturwissenschaften: 2
Politik: 2

Diszis:
Auspex: 1
Seelenstärke: 1
Stärke: 1
Gestaltwandeln: 4
Verdunklung: 2
Geschwindigkeit: 2

Tugenden:
Überzeugung: 2
Instinkt: 3
Mut: 5
 
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Hier is ja ne perfekte Ablage. Dann werde ich mal meinen Forentalkchar hier posten, weil ich den irgendwann mal in einem Intime verwenden will, ich ihn aber sicherlich bis dahin verlieren werde.

Name: Jack Lapouné / Nick
Clan: Toreador (Camarilla-)
Generation: 11
Wesen: Helfer
Verhalten: Bonvivant
Konzept: Laufbursche
Zuflucht: kleines Zimmer

Attribute
Körperlich
Körperkraft: 2
Geschick: 3
Widerstandfähigkeit: 2

Gesellschaftlich
Charisma: 3
Manipulation: 2
Erscheinungsbild: 3

Geistig
Wahrnehmung: 4
Intelligenz: 2
Geistesschärfe: 4

Fähigkeiten
Talente
Aufmerksamkeit: 3
Empathie: 1
Handgemenge: 1
Sportlichkeit: 3
Szenekenntnis: 2

Kenntinisse:
Computer: 1
Linguistik: 1 (Englisch)
Nachforschungen: 2
Politik: 1

Vorteile
Hintergründe:
Einfluss: 1
Ressourcen: 1
Verbündete: 1
Generation: 2
Mentor: 2

Disziplinen:
Geschwindigkeit: 1
Präsenz: 2

Tugenden
Gewissen: 3
Selbstbeherrschung: 4
Mut: 3

Schwächen:

Beuteausschluss (Neureiche, Adlige - halt reiche Menschen) °
(Blutrausch °°°°)

Menschlichkeit
7
Willenskraft
4 (6)

Alter: 22 (sieht aus wie 20)
Nationalität: Französisch (das hat einen Grund!)
Geboren am: 4 Juni (Jahr nach Chronik)
Aussehen: Weiß (leicht gebräunt), 1,84m, 80Kg, blaue Augen, schwarze Haare (kurz und stets gestylt) (manchmal Bart)

- Jack wuchs in Frankreich in einer armen Familie auf.
- Sein Hobby war das Sprayen, nachdem er in die Szene reingerutscht ist
- (ich weiß zwar nicht, wie diese Krankheit heißt, aber er hat später neben dem Sprayen diesen Sport gemacht, wo man an Häuserwände ranspringt und einfach total bescheuert durch die Stadt rennt...ich weiß nich, wie die heißt ;( )
- Sein Erzeuger brachte ihn nach Amerika, weil er dort aus seinen Geldproblemen rauskommen würde
- sein Erzeuger benutzte ihn als Laufbursche, um Prominente nach Geheimnissen (bzw. Informationen) auszufragen, die dann gedruckt werden und als Gerüchte ausgetragen werden (Verbündete: Paparazzi)
- tötete seinen Erzeuger in der Hoffnung aus diesem Strudel herauszukommen (re blieb weiterhin arm, war seine Familie los, ein Vampir und wurde sozusagen versklavt)
- sein Mentor (eine Paparazzi - Mensch!) hilft ihm soweit es geht

 
AW: Eure aktuellen Charaktere

Ich weiß, aber ich will den halt mal in einem Rollenspiel am Tisch benutzen und bis dahin hab ich den Char wieder verschlampt. ^^"

PS: Ich denke niemand kann einschätzen, wie der Herr reagieren wird. :D
 
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Ich werde jedenfalls fair bleiben und mir die Werte, sonstiges nicht ansehen. Würde ich die für Leonora posten... geht nicht.. sind zu viele aus der Domäne hier anwesend, wo sie gerade eigentlich weilt.

Insofern: auf ein schönes Spiel dann - aber gerade hat sie ja Annabelle zusammen mit Hanna vereinnahmt. :D
 
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Meine Chars
Viktor lassard Kind erik Clan jünger des seths
wesen Schurke Verhalten wettkämpfer
Konzept Gefallenhändler
generation 9
Hält sich momentan im Süden von kanada auf.
Körperkraft 2
Geschick 2
widerstandsfähigkeit 2
Charisma 4(anmutig)
manipulation 4(überzeugend)
Erscheinungsbild 2
wahrnemmung 3
Intiligenz 2
Geitesschärfe 3

Ausdruck 2, aufmerksamkeit 2, ausweichen 1, Einschüchtern 2,empathie 1
führungsqualitäten 2, Szenekenntniss 2, Beschaffen 2, Ettikette 2, fahren 2, Heimlichkeit 2, Schußwaffen 1, Akademisches Wissen 1,Computer 2,finanzen 3, Linguistik (Englisch) 1, nachforschung 2, Okultismus 2, setitenkunde 2
Verdunklung 2, beherrschung 2, Präsenz 2
Willenskraft 4,Menschlichkeit 6,
Vorteile
essen
Nachteil tiefer Schlaf
er arbeit zur Zeit darauf hin wichrige Kontakte in Kanada zu Knüpfen hat auch in Berlin einige Kontakte, sein Ziel ist langsam aber sicher auf den Pfad des Typhon Set zu gehen. er ist Heil aus Usbeskistan wieder gekommen und ein hat eine Begegnung mit Formori und Werwölfe überlebt, indem er geflohen ist schnell möglichst.

Maddog Kind von Jenny Kind von gerwin
Clan malkav Generation 8
Wesen zelebrant/ Grießgram
Verhalten zelebrant/Grießgram
Konzept gestörter Junkie im delerium (Raving lunanic)

Stärke 2, Geschick 5, widerstandsfähigkeit 3
charisma 3, Manipulation 2, erscheinungsbild 3
wahrnehmung 2, intelligenz 2, geitesschärfe 2

aufmerksamkeit 2, Ausflüchte 1, Ausweichen 2, Handgemenge 2, Sportlichkeit 3, Szenekenntniss 2
Fahren´2, Nahkampf 1, Vortrag ( Tanzen ) 4, sicherheit 2, heimlichkeit 1
Computer 2, Finanzen 1, Nachforschung 1, Linguistik 1(Englisch)

auspex 1, Verdunklung 2, Irrsinn 1

menschlichkeit 6
Willenskraft 5

er ist Manisch Depressiv und Speed abhängig , arbeit neben in Discos als Dj und Tänzer zum Anheißen. Er wechselt oft in den Extremen wenn er seine gute Fase ist er Zelebrant hat Spaß und ist sehr leidenschaftlich an der Sache dran, wenn er seine schlechte Fase hat ist er Grießgramm und hat eine Leck mich A* Haltung...Meist versucht er andere in seine Stimmung die er hat mit hinein zu Versetzen um nicht ganz die Kontrolle zu verliehren. Zudem hat Jenny im über Vampire nur Mist und Schrott erzählt, was er über Vampire weiß hat er aus Dracula Filmen, Buffy , Blade und Van Helsing.
 
AW: Eure aktuellen Charaktere

Ich spiele zur Zeit im Live wieder Hephaistos, meine Malkavianer-Ahnen. Ganz lustiger Charakter - die Hntergrundgeschichte halte ich aus vielen Gründen immer noch unter verschluss, aber was man püber ihn sagen kann:
Menschlichkeit 2, geistige Attribut hoch, ebenso Auspex und Verdunklung. Einzige Hintergründe (neben Gen.) sind Status und Clanprestig...
Und dann weiß er viel zu viel, sprich Latein, Altgriechisch, ...
 
AW: Eure aktuellen Charaktere

Menschlichkeit 2...
wie spielt sich sowas? Die Hintergründe passen dazu...
 
AW: Eure aktuellen Charaktere

Naja, also das lässt sich so leicht nicht erklären, aber glaub mir, es geht. Frag meine Mitspieler. ;)
Alleine dadurch was er sagt udn wie er regiert, wird das klar.
Er wird zum Teil schnell wütend und geht Leuten nur nicht an den Kragen, weil er weiß, was das für ihn an ärger bedeuten würde. Dass er auch schon Menschen getötet hat, stört ihn auch nicht und er kann auch nicht mehr so gut nachvolliehen, was andere daran so schlimm finden, wenn es dafür doch einen guten Grund gab (ich hab das Hirn halt als mahnendes Geschenk für ein mündel gebrauch - er hat dem Vormund einen Topf, in dem das Hirn war, mit den Worte "Gebt das eurem Mündel und sagt ihr 'Damit sie Hirn hat'." gegeben.) Über in seinen Augen unartige Neugeborenen lässt er auch so Sprüüche los wie "Soche sachen lösen sich selbst mit der Zeit.", was in dem Zusammenhang klar damit in Verbindung gebracht wird,d ass die Person irgendwann draufgehen wird, was ihn nicht stört, sondern eher erfreuen würde, da sie dann nicht mehr nerven kann...
 
AW: Eure aktuellen Charaktere

hallo ^^

hier einer meiner chars :)

Name: Sir Edward Williams (Engländer) ^^
Clan: Ventru
Konzept: Adel
Verhalten: Ehrenmann
Wesen: Beschützer
Chronik: Goivanni Chronik (alle bücher bis jetzt überlebt) ^^
Generation: 7

Attribute
Körperkraft 3, Widerstand 3, Geschick 4
Charisma 3, Manipulation 4, Erscheinungsbild 3
Wahrnehmung 4, Inteligenz 3, Geistesschärfe 4

Fähigkeiten
Aufmerksamkeit 4, Ausdruck 3, Ausflüchte 2, Ausweichen 4, Einschüchtern 3, Empathie 3, Führungsqualitäten 3, Handgemenge 2, Sportlichkeit 2

Bogenschießen 3, Schußwaffen 4, Etikette 4, Heimlichkeit 2, Nahkampf 5, Reiten 2, Überleben 2

Gesetzeskenntnis 4, Linguistik 4 und Politik 2

Hintergründe
Ressourcen 5, Camarillastatus 4, Kontakte 3, Gefolgsleute 2, Domaine 5, Einfluss Polizei 4

Disziplinen
Beherrschung 3, Präsenz 4, Seelenstärke 4, Geschwindigkeit 2, Auspex 2

Tugenden
Gewissen 3, Selbstbeherrschung 4, Mut 4

Menschlichkeit 4

Willenskraft 10

Schwäche: Bleibt natürlich Geheime ^^

Er sitz im Erstgeborenenrat, ehamliger Sheriff - und der zeitiger Senichild von Charlstown/USA

Alos ich muss sagen ich bin froh darüber das er alles über lebt hat, wer fragen zu mein char hat oder ihn was nicht passt bitte an mich wenden. ^^
Wer der meinung ist er wäre zu heftig soll es ruhig sagen zwischen den Goivanni Chronik Bücher haben wir immer ein Ausgedachtes Abendteuer dazwischen geschoben, auch wenn er viel hat er hat auch viel verloren.
 
AW: Eure aktuellen Charaktere

8o
Da spielt jemand die Giovanni Chroniken? Echt jetzt?
Naja.. wenn man hier und was ändert, so die ersten drei Bücher und vielleicht noch das Ende des Vierten, dann vielleicht...

Für das Alter was der Junge vorlegt ist der eigentlich nicht zu heftig. Außerdem hat man als Spieler ja eh kaum ein Mitspracherecht in den CHroniken. :motz:

Würd gern mal wissen, wieviel ihr geändert habt? Könnst du mir das irgendwie zukommen lassen?
 
AW: Eure aktuellen Charaktere

@ Chylde of Malkav

Also so wie ich das weiß haben wir fast gar nichts umgeschirebn sondern so gespielt wie es in den Büchern stand oder steht (sind jetzt bei buch 4)
Und das ist manchmal echt hart was die machen da gabs z.B. eine Szene (Hat der Meister uns hinterher erzählt) das es drei Auswahlmöglichkeiten gab und zwei davon ahben zum endgültigen tot geführt, wir haben (zumindest mein char hat die richtig zum weiter leben genommen) 1 char meiner gruppe hatten nicht das glück.
 
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