7te See

Das schlechteste was Ihr je gespielt habt.

Dieses Thema im Forum "Rund um Rollenspiele" wurde erstellt von KoppelTrageSystem, 28. März 2019.

  1. KoppelTrageSystem

    KoppelTrageSystem Wildsaubändiger

    Ich finde es wirklich, wirklich krass das SR5 so oft erwähnt wurde. Die dritte fand ich persönlich eher grausam (explodierende Würfel sind einfach mies und unübersichtlich).
    Ich weiß nicht was an Erfolge sammeln so "grausam" sein soll?!? Und unübersichtlich fand´s auch keiner in unserer Gruppe (und wir sind 6 Leute , und wir sind uns häufig nicht einig :) ).
    Außerdem funktioniert halt alles nach Schema F, weswegen es eigentlich noch einfach sein sollte.

    Die Argumentation das man von A nach M und von M nach G verwiesen wird kann man halt auch einfach mal auf 50% aller Rollenspiele anwenden. :confused:
     
    Scathach gefällt das.
  2. Altansar

    Altansar Die Dämonische Kuh des Grauens

    Shadowrun hatte schon immer seine Regelprobleme.
    Klar das Kernsystem ist recht simpel aber es hört ja da nicht auf.
    Du hast dann aber verschiedene Regelteile, die ich auch eher als nervig empfand.
    Hacking, Rigging, Technomancer, Fahrzeugverfolgung, Zaubern, Adepte, Herbeirufung, Alchemie und was es noch alles so gibt.
    Also unser Decker hat damals eine App benutzt um sich das Hacken zu vereinfachen.

    Vlt ist es auch kein Problem wenn man wirklich nur Shadowrun leitet und über die Zeit geht es sicher ins Blut. Bei uns war es das Sekundärsystem und dafür hat es gar nicht getaugt und ich gebe auch zu, dass ich keine Lust habe immer wieder im Regelbuch oder in den Erweiterungen zu blättern.
    Zudem fand ich die Veränderungen in der Shadowrun Welt in 5 auch nicht gut und die Initiative mag die alten Spieler angesprochen haben aber ich finde sie nur Kleinteilig und nervig.
     
  3. KoppelTrageSystem

    KoppelTrageSystem Wildsaubändiger

    Wie gesagt, wir fanden es nicht kleinteilig, alles funktioniert nach dem selben Schema und wir brauchten auch nie irgendwelche Apps.
     
  4. Sylandryl Sternensinger

    Sylandryl Sternensinger Ducktator Mitarbeiter

    Ich finde en detail funktioniert eben nicht alles gleich, da macht dann jedes Sub-Sub-Sub-System wieder etwas ein bisschen anders.
     
    Altansar und ADS gefällt das.
  5. harekrishnaharerama

    harekrishnaharerama Zerstreut und ehrlich

    Das Setting und auch das System haben potential. Jedoch wird es - wie auch andere Sachen - von der Nachfrage (zu) stark beeinflusst. Es ist auf Verkauf getrimmt, anders als Midgard zB. dass seit den Anfängen noch immer fast die selbe Mechanik verwendet. ABER das spielen seltsamerweise weniger Leute, weil es einfach zu unaufgeregt, ja ruhig ist. Die Leute streiten sich lieber über schlechte Regeln als bessere zu akzeptieren, habe ich das Gefühl gehabt.

    Beispiel SR5: Ich wollte die Regeln balancen. Das hat gleich einen Spieler rausgekickt, weil er sein Munchkin nicht spielen konnte. Die Begründung: "Da habe ich ja gar keinen Vorteil mehr von!"

    Und genau darum geht es. Dem Ego jedes Spielers zu vermitteln, er hätte einen unschlagbaren Vorteil gegenüber anderen Archetypen. Dass die Qualität des Spieles und vor allem der Zusammenhalt in der Spielergruppe darunter leidet, ist diesen Spielern völlig egal.
     
  6. Thoughtfull

    Thoughtfull Oberinspektor für Arme

    Midgard spielt keiner, weil Midgard in Deutschland außer ein paar Rollenspielfanatikern wie uns keiner mehr und außerhalb von Deutschland überhaupt keiner kennt.

    Shadowrun hingegen ist eine Marke die über das reine RPG hinausgeht, weltweit vertrieben wird und so einen deutlich größeren Personenkreis erreicht.

    Und Shadowrun ist seit jeher auf Minmaxing ausgelegt, da man im Endeffekt eine Gruppe hochspezialisierter Söldner spielt und jeder eine feste Rolle hat. Diese Erzählweise wird von den Regeln unterstützt., dadurch kommen diese ganzen Subsysteme erst zustande und das macht einen Teil des Reizes des Spiels aus. Von daher sehe ich nichts weshalb man hier eine Form von Balancing betreiben muss.

    Was es aber tut ist, den Einstieg verdammt schwer machen, weil der Kern zwar einfach, aber die Subsysteme heftig überfrachtet sind.
     
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  7. Niedertracht

    Niedertracht Lebensretter

    Das ist aber kein Problem, das im System selbst verankert ist - und darum geht es doch bei der Frage (zumindest habe ich diese so verstanden).

    Wenn es darum ginge, wäre das - mit Abstand - schlechteste Rollenspiel(system), das ich je gespielt habe, Shadowrun 3, weil ich dieses am häufigsten gespielt habe und damit das Potential viele Idioten kennenzulernen, deutlich höher war.

    Die Tatsache, daß ein System populär ist und damit auch (zumindest absolut gesehen) mehr Idioten anzieht, ist aber noch kein Qualitätsmerkmal des Systems.
     
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  8. Chrisael

    Chrisael Gott

    Die schlechtesten Systeme sind für mich alle wo man eine Masse an Würfel in der Hand hat, also zum Beispiel SR oder WoD auch die ganzen FFG mit ihren Spezialwürfelmassen. Dann Systeme mit unfairen Charakterbausystemen, also auch hier wieder SR mit dem Prioritätensystem statt Karma oder eben auch WoD wo es eben total viel Sinn macht am Anfang möglichst extrem zu bauen, also möglichst viele hohe und niedrige Werte anstatt viele Durchschnittswerte. Weil es eben billiger ist einen Wert von 0 auf 1 oder von 1 auf 2 mit EXP oder Karma zu steigern als von 4 auf 5 oder 5 auf 6. Ganz mieses Design nenn ich das. Und natürlich DSA4, hab ich erwähnt das DSA4 ganz schrecklich ist? ; P

    Witzig das grade die ganz großen Marken so schlechtes Regel- und Charakterbaudesign haben.
     
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  9. Altansar

    Altansar Die Dämonische Kuh des Grauens


    Die brauchen keine guten Regeln, da sie bereits die Spieler haben, die sie spielen.
    Wundern könnte man sich eher, warum spielen die Leute die Highrunner noch aber das liegt wohl daran das der Bauer nur das Spielt was er kennt und auch dort am meisten Spieler findet.
     
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