Sonstiges D&D und Pathfinder News aus den RSS-Feeds

Dieses Thema im Forum "Dungeons & Dragons, d20 und Pathfinder" wurde erstellt von Das Blutschwerter-Team, 2. Juli 2007.

  1. RSS-SystemMatters

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    Patrick hat gerade einige neue Sachen zum download hochgeladen. So findet ihr nun die Fragebögen für Dread, die Charakterbücher zu Wolfszeit und den One Last Job Charakterbogen und Spickzettel (eine druckfreundliche Variante ist in Arbeit).






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  2. RSS-Ulisses

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    Wir haben in diesem Monat wieder Neuerscheinungen, welche ab dem 28.6. in den Versand gehen werden.
    Zum Einen das Pathfinder Handbuch: Gesellschaft der Kundschafter. Darin findet ihr Ratschläge, Werkzeuge, neue Prestigeklassen und mehr, um der Gesellschaft beizutreten und dort Karriere zu machen.
    Zum Anderen den Deluxe-Charakterbogen für Earthdawn: die Chronik der Legende. In diesem schicken Heft könnt ihr eure Errungenschaften und Erlebnisse stilecht verewigen.
    Dazu kommen neue Refill-Bundles für unsere Drachlinge, mit denen ihr euren Vorrat an Demo-Materialien wieder auffüllen könnt![​IMG]



    Außerdem haben wir uns entschieden, das Versand-Update ab sofort nur noch einmal im Monat zu veröffentlichen und dort sämtliche Neuerscheinungen zusammenzufassen. Wir wollen damit dafür sorgen, dass diese einfacher zuzuordnen und in einer übersichtlicheren Form einsehbar sind.

    Ab sofort wird es also nur noch eine Versand-Ankündigung im Monat geben, in welcher wir euch dann vollständig informieren.


    Vorbestellen könnt ihr hier:
    https://www.f-shop.de/cat/index/sCategory/25022

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  3. RSS-Ulisses

    RSS-Ulisses RSS-Roboter

    Hallo liebe Pathfinder-Enthusiasten!

    Vor einigen Wochen endete die Vorbestelleraktion für die deutsche Ausgabe des Pathfinder-2-Spieltests. Wir wollten euch die Chance geben, die Beta-Fassung der kommenden Edition auch in deutscher Sprache testen zu können. Leider werden wir dies nicht erfüllen können.

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    Unsere Planung ging davon aus, dass wir die Daten Anfang Mai erhalten und dann bis Anfang August die PDFs bereitstellen können. Das war ein ambitionierter, aber umsetzbarer Plan, bei dem wir aber leider nicht berücksichtigt haben, dass es natürlich auch bei der Bereitstellung der Daten zu Verzögerungen kommen kann.

    Wir haben das Regelbuch Ende letzter Woche erhalten, aber in nur zwei Monaten können wir das umfangreiche Buch nicht mehr in einer Qualität übersetzen, lektorieren und layouten, die sowohl Paizo als auch uns zufriedenstellen würde - Von den Abenteuern und Monstern mal ganz abgesehen. Daher müssen wir die deutsche Ausgabe des Spieltests leider absagen.

    Alle Leute die vorbestellt haben, erhalten eine entsprechende E-Mail und haben zwei Optionen. Entweder sie erhalten ihr Geld zurück, oder wir versorgen sie mit der englischsprachigen Ausgabe der Spieltest-Regeln, die uns Paizo freundlicherweise anstelle der deutschen Version zur Verfügung stellt.

    Es tut uns sehr leid und wir hätten den deutschen Fans gerne die Gelegenheit gegeben, an diesem großen Ereignis teilzunehmen, aber in dieser kurzen Zeit ist es uns leider nicht mehr möglich.

    Ciao,

    Michael Mingers

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  4. RSS-Ulisses

    RSS-Ulisses RSS-Roboter

    Am 21.6. startet das Crowdfunding zum neuen Pathfinder Abenteuerpfad Krieg um die Krone. In diesem Artikel gibt es einen ersten Ausblick darauf worum es in der Kampagne gehen wird.

    Die Crowdfundingseite werdet ihr hier finden: https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-122.html

    Große Nationen wachsen und gedeihen nach dem Willen einiger Weniger und diese ausgewählten Wenigen werden ihrerseits von Kleinigkeiten angetrieben: Launen, Gier, Furcht, Krankheit, Liebe oder dem richtigen Messer im richtigen Rücken. Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone wird die Spieler quer durch das uralte Imperium Taldor und über die Landesgrenzen hinweg führen. Während diese Streiter Taldors aber mit funkelnden Klingen Monstern zu Leibe rücken und böse Kultisten in Feuerbällen baden, beteiligen sie sich zugleich am gefährlichen Tanz auf dem Parkett der Politik, dem gefährlichsten Spiel in der taldanischen Arena. Sie werden gegen magische Monster antreten, ihre Raffinesse mit der von Senatoren messen und sich mit einigem der fähigsten Spione der Inneren See anlegen – und alles, um die Nation Taldor davor zu bewahren, im blutigen Chaos eines Bürgerkrieges zusammenzubrechen. Und wenn es ihnen gelingt, das Ende einer 6.000 Jahre umfassenden Geschichte und Kultur zu vereiteln, dann könnten sie vielleicht – nur vielleicht – die tranditionsverhaftete Nation in die Zukunft lenken.



    Bei diesem Abenteuerpfad geht es um Action, Spionage und Intrigen. Die SC sind charmante Herumtreiber, welche in der einen Nacht in formeller Kleidung auf einem Empfang bei Hofe edle Getränke zu sich nehmen, nur um in der nächsten durch den Schlamm zu kriechen und Gegner niederzustrecken. Letztendlich gilt es, Prinzessin Eutropia zu helfen, ihre Geburtsrecht in Anspruch zu nehmen und den Löwenthron zu besteigen – hoffentlich, ohne dabei ihre guten Absichten und ihren Optimismus zu zerstören. Die Charaktere besitzen zu Beginn keine politische Macht. Vielleicht sind sie unbedeutende Adelige, Händler oder sogar Bürgerliche, doch ihre Abenteuer, ihre Kontakte und die Dankbarkeit einer potentiellen Kaiserin werden ihnen dabei helfen, zu einigen der wichtigsten politischen Figuren Taldors zu werden.

    Der Abenteuerpfad beginnt in Oppara, Taldors gülden glitzernder Hauptstadt, während des Großen Tages des Aufstiegs, einer alljährlichen Feier, auf derem Höhepunkt der Großfürst einen außergewöhnlichen Bürgerlichen in den Adelsstand erhebt. Oppara ist eine Stadt der Extreme; obwohl sie zu den reichsten Ortschaften Avistans gehört, gibt es dort die größte Population an Armen und Heimatlosen. Auch wenn sie in derselben Stadt leben, führen die verschiedenen Bevölkerungsgruppen völlig verschiedene Leben, bei denen sie stärker durch Reichtum und Tradition getrennt sind als durch Steinmauern.

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  5. RSS-Ulisses

    RSS-Ulisses RSS-Roboter

    Das Kaiserreich Taldor war das erste menschliche Imperium, welches nach dem Erdenfall an den Gestaden der Inneren See entstanden ist. Einst beherrschte es fast ganz Avistan, doch dieser einstige Glanz ist längst verblasst. Dennoch klammern sich die Taldaner an den Ruhm der Vergangenheit und verschließt die adelige Oberschicht die Augen vor den Realitäten der Gegenwart! Doch das Schicksal will, dass Taldor sich an einem Scheideweg wiederfindet – wird der Ballast der Vergangenheit das Land mit sich in den Untergang ziehen oder können neue Anführer eine Wende herbei- und das Kaiserreich in eine strahlende Zukunft führen?

    Heute startet ein neues Crowdfunding für Pathfinder in dem ihr uns helfen könnt den Abenteuerpfad Krieg um die Krone zusammen mit allem Quellenmaterial und allen Zusatzregeln die ihr für die Kampagne gebrauchen könnt zu finanzieren. Heimtückische Intrigen, mörderische Feinde, uralte Verschwörungen und epische Schlachten erwarten euch. Der Preis ist das Schicksal Taldors selbst!

    Hier könnt ihr dabei sein!

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    Ein Pathfinder-Abenteuerpfad um Intrigen, Macht und ein uraltes Reich!

    Diesmal geht es nicht darum die Welt zu retten. Stattdessen könnt ihr helfen, die Geschichte eines Reiches zu formen und die politische Ausrichtung eines der ältesten Länder Avistans neubestimmen. Taldor erstickt langsam unter dem Gewicht vergangenen Ruhmes und blinder Wahrung der Traditionen und ignoriert derweil seit viel zu langer Zeit seine inneren Probleme. Die Infrastruktur zerfällt, die Bürokratie stagniert und die herrschende Schicht ergeht sich einem Rassismus und Sexismus, den der Rest Golarions vor langer Zeit weitestgehend abgelegt hat. Alles dies bremst die einst zielstrebigste, innovativste und hartnäckigste Nation an der Inneren See aus. Doch nun habt ihr als Spieler die Chance, den Kurs der Nation zu ändern. Ihr seid in diesem Abenteuer die Boten der Veränderung im Kampf gegen den Status Quo. Wenn ihr scheitert, erhebt sich kein finsterer Herrscher, sondern nur ein weiterer Großfürst, welcher sich wie seine Vorgänger an die Selbsttäuschung klammern wird, dass Taldor weiterhin die größte, strahlendste, mächtigste und wichtigste Nation der Welt sei.

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    Der vorliegende Abenteuerpfad beginnt in der taldanischen Hauptstadt Oppara während bedeutsamer Feierlichkeiten. Doch zugleich drohen eine Verschwörung und Rivalitäten das Reich im Kern zu erschüttern! Während eine Gruppe aus Senatoren und Adeligen versucht, das Land in eine neue Richtung zu steuern, wittert Kaiser Stavian III. Verrat und befiehlt ein Blutbad! Die Charaktere finden sich inmitten der Gewalt wieder. Und sofern sie überleben, gilt es, im Auftrag der Kaisertochter einen blutigen Bürgerkrieg zu vereiteln. Können die Helden auf dem politischen Parkett bestehen, Verbündete um sich scharen und einen Brandherd nach dem anderen löschen oder enden sie als Fußnoten in den Geschichtsbüchern über das letzte Aufbäumen eines uralten Imperiums?

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    Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone umfasst in zwei Bänden eine Kampagne, welche die Spielercharaktere von Stufe 1 bis Stufe 17 führt. Nicht nur tapfere Krieger und blitzeschleudernde Magier sind gefragt, sondern auch aufmerksame Diplomaten und Spione.

    Was genau erhaltet ihr?

    In diesem Crowdfunding erhaltet ihr den kompletten Abenteuerpfad Krieg um die Krone, entweder aufgeteilt auf zwei Bände in der Standard-Version oder als schicke Deluxe-Version in edlem, zum Abenteuer passenden, Einband. Im weiteren Verlauf des Crowfundings werden wir noch mehr Ziele, Prämien und optionale Zusatzprodukte hinzufügen - je nachdem, wie erfolgreich wir sind. Diese reichen von schicken Postern über gedruckte Zusatzinfos bis hin zu offiziellen Bodenplänen. Wie bei unseren vergangenen Crowdfundings werden wir dieses Zusatzmaterial auch wieder in einem eigenen Sonderband sammeln, wenn wir eine entsprechende Summe erreicht haben. Außerdem besteht die Möglichkeit Hintergrundbücher und -hefte rund um dieses Abenteuer freizuschalten.

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    Bei Krieg um die Krone handelt es sich um eine Übersetzung des im Englischen noch nicht vollständig erschienen Abenteuerpfads War for the Crown. Wir sind also ganz aktuell an der Entwicklung von Pathfinder.

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  6. RSS-SystemMatters

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  7. RSS-Truant

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  8. RSS-Ulisses

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    Diese Woche liefern wir zwei Crowdfundings an die Unterstützer aus HeXXen 1733 und Wege der Vereinigungen, zwei der größten Projekte die wir je finanziert haben. Das ist natürlich einiges an Arbeit, aber kein Grund für uns nicht schon die nächsten Crowdfundings zu planen.

    Damit wir euch vorbereiten können, geben wir euch in diesem Artikel einen Überblick über die kommenden Projekte. Alle Daten die wir, über Torg hinaus nennen sind nach bestem Gewissen geplant, aber es kann manchmal etwas dazwischen kommen, dass eine Verschiebung erfordert.



    Torg Eternity – 25.7. bis 15.8.

    In diesem cinematischen Rollenspiel verteidigt ihr als „Storm Knights“ die Erde gegen eindringende Parallelwelten, die unsere Wirklichkeit überlagern und ihrer Möglichkeits-Energie berauben wollen. Es ist ein Spiel in dem Cyberpunks an der Seite von Rittern und Actionhelden gegen Mumien und Dinosaurier antreten. In dem die Naturgesetze sich von Abenteuer zu Abenteuer verändern können und dessen Regeln all dies unter einen Hut bringen und Spaß dabei machen.

    Hier könnt ihr das Projekt ab Mittwoch 14:00 Uhr unterstützen.

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    Schatten der Macht – 1.8. bis 22.8.

    Das neue Brettspiel in der Welt von Das Schwarze Auge

    Führe einen Geheimbund in einem komplexen Spiel mit strategischer Tiefe in den verborgenen Kampf um die Kontrolle Aventuriens. Erringe Einfluss in berühmten Orten auf der Aventurienkarte und spanne Abenteuergruppen und Schiffe in deine Ränke ein.

    Wer seinen Einflss auf Kirchen, magische Zirkel und große Adelshäuser geschickt ausbaut, sichert sich eine gute Ausgangslage, um seinen Abenteurern im Kampf gegen Konkurrenten und Ungeheuern beizustehen und Eindruck bei den strahlendsten Helden des Zeitalters zu schinden.

    Und nicht zuletzt verfolgt jeder Geheimbund seine ganz eigene Agenda aus Intrigen im Schatten der Macht.

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    Handbücher des Drachen 2 – 29.8. bis 19.9.

    Mit den Handbüchern des Drachen widmen wir uns ganz systemunabhängig der Rollenspieltheorie und bringen euch Übersetzungen der englischen Koboldhandbücher zu diesem Thema genauso wie Texte von Größen der deutschen Szene die wir für diesen Zwecke versammeln. Ihr werdet jede Menge hilfreiches Material und in unzähligen Spielrunden gemachte Erfahrungen auf diesen Seiten finden.

    Starfinder Paktwelten – 5.9. bis 26.9.

    Es geht weiter mit Starfinder! Wir widmen uns in diesem Crowdfunding dem ersten großen Quellenbuch des Science Fantasy Systems. Hier wird das Sonnensystem der Paktwelten im Detail vorgestellt. Natürlich werden wir auch weiteres Material übersetzen. Etwa, die Rüstkammer mit jede Menge Ausrüstung für den Kampf im Weltraum und auf Planeten.

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  9. RSS-Ulisses

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    Neu und digital



    Starfinder


    Das Schwarze Auge


    Hier im Gesamtbundle der Spielkarten für DSA5, bei dem ihr 20% gegenüber dem Einzelkauf spart.



    Diese Woche erschien ebenfalls die dritte Auflage des Praios-Vademecums, das inhaltlich stark überarbeitet wurde und nicht nur einen Nachdruck mit zwei Kommafehlern weniger darstellt. Daher haben wir uns dazu entschieden, den Band als neues Produkt anzulegen und das alte PDF in den Ruhestand zu schicken. Alle bisherigen Käufer erhalten aber einen Gutscheincode für einen hohen Rabatt für die 3. Auflage des Praios-Vademecums via E-Mail.



    Pathfinder


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  10. RSS-SystemMatters

    RSS-SystemMatters RSS-Roboter

    Der Abenteuerband Wolfszeit und andere Abenteuer für Beyond the Wall ist nun auch als PDF verfügbar und gerade günster zu bekommen:

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    Jedes Zuhause braucht seine Helden!
    Mit dieser Erweiterung wird euer Dorf mit alten Abenteurern und drei Szenarien ergänzt, die ohne viel Vorbereitung spielbar sind. Außerdem findet der Spielleiter hier eine kleine Sammlung von Dorfbewohnern und Feinden, die im Dorf mit den Alten verknüpft sind.
    Auch alte Abenteurer haben scharfe Klingen! Schlüpfe in die Rolle von sechs neuen Charakteren:

    • Der alte Veteran, der schon viele Schlachten geschlagen hat.
    • Der verarmte Adlige, dessen Familie in Ungnade fiel.
    • Der zwergische Lehrmeister, weit entfernt von seiner Heimat.
    • Der initiierte Magier, Mitglied in einem geheimnisumwitterten Orden.
    • Der Gewölbekundige, der in einem Gewölbe sein Glück gemacht hat.
    • Der gebildete Lehrmeister, aus einer adligen Familie.

    Plus, drei weitere Charaktere die perfekt zu einem gruseligen Szenario passen!

    Dazu erhält der Spielleiter drei neuen Szenarien, die Horror und Grusel zum Thema haben:

    • In Die Burg des Grauens hat sich ein geheimnisvoller Baron angesiedelt und im Dorf geschehen merkwürdge Dinge. Der Baron verfolgt einen schrecklichen Plan und nur die Abenteurer können sich dem entgegenstellen und das Monster in Menschengestalt vertreiben.
    • Wolfszeit spielt in einem bitteren Winter im Dorf. Das Dorf ist unter Schnee begraben und seine Bewohner drängen sich in der Dunkelheit zusammen. Doch als ein Toter gefunden wird, verbreitet sich die Angst, denn ein Werwolf ist mit den Dorfbewohnern eingeschneit!
    • Ehrenschuld konfrontiert die Abenteurer mit einem untoten Häuptling. Diesem wurde der Eintritt ins Totenreich verwehrt, denn er hat noch eine Schuld zu begleichen. Können die Charaktere ihm dabei helfen endlich seine letzte Ruhe zu finden?



    Der Beitrag Beyond the Wall: Wolfszeit nun auch als PDF verfügbar erschien zuerst auf .

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    BoyScout gefällt das.
  11. RSS-Ulisses

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  12. RSS-Truant

    RSS-Truant RSS-Roboter

    Lieferbar Ende September 2018


    [​IMG]»Es ist eine gefährliche Angelegenheit, Frodo, wenn du zur Tür hinausgehst. Du betrittst die Straße, und wenn du nicht auf deine Füße achtest, so kannst du nicht wissen, wohin sie dich tragen.«

    Aus Der Herr der Ringe von J.R.R. Tolkien

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    Der größte Fantasy-Hintergrund trifft auf die beliebtesten Rollenspielregeln!



    Dieses Spielleiterhandbuch bietet Inspiration, Anleitung sowie zusätzliche neue Regeln und unterstützt dich dabei, Begegnungen, Abenteuer und Kampagnen in der Welt von Der Hobbit und Der Herr der Ringe mit den Regeln der OGL zu leiten.



    Die Suche, die im Spielerhandbuch begonnen hat, wird in diesem aufwendigen, gebundenen Abenteuer in Mittelerde – Spielleiterhandbuch fortgesetzt. Dieses Buch ist voller Informationen über den Hintergrund, Anleitungen für den Spielleiter und erweiterten Regeln und somit eine unverzichtbare Quelle für deine Spielsitzungen.

    Das Abenteuer in Mittelerde – Spielleiterhandbuch enthält:



    • Ausführliche Hintergrundinformationen zum Wilderland
    • Einen umfassenden Wegweiser durch Seestadt
    • Ratschläge zum Thema und zum Aufbau deiner Charaktergruppe vor Spielbeginn
    • Anmerkungen zur Abenteuerphase, Inspiration, Rasten und mehr
    • Erweiterte Reiseregeln, einschließlich Leitfäden für das Erzählen von Reisen in Mittelerde
    • Informationen, die dir dabei helfen, eigene Reisetabellen zu erstellen
    • Anleitung zum Erschaffen und Spielen von NSC und eine Aufzählung von NSC für deine Spielsitzungen
    • Eine Reihe von Gegnern aus dem Wilderland
    • Neue Regeln für die Anpassung von Monstern und die Verwendung des Umfelds bei Kämpfen
    • Anmerkungen zu Schätzen in Mittelerde, magischen Gegenständen und Waffen
    • Ein Leitfaden, wie man erweiterte magische Möglichkeiten darbietet
    • Ratschläge zum Darstellen von Gefährtenphasen, Gönnern, Zufluchten und Unternehmungen

    Am besten zur Verwendung mit dem Abenteuer in Mittelerde – Spielerhandbuch und der neuesten Ausgabe des beliebtesten Rollenspiels der Welt geeignet!



    Art.-Nr. 2502

    ISBN 978-3-934282-89-6

    39,95 €

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  13. RSS-Ulisses

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  14. RSS-Truant

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    Abenteuer in Mittelerde – Das Spielleiterhandbuch ist im Druck und wird Ende September 2018 da sein.

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  15. RSS-Ulisses

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  16. RSS-Ulisses

    RSS-Ulisses RSS-Roboter

    Schöne neue Welten

    Erforsche neue Planeten im zentralen Sonnensystem des Starfinder Universums, den Paktwelten!

    Rüste dich mit der Starfinder Rüstkammer für neue Abenteuer!

    Finde neue Verbündete und Feinde aus exotischen Alienrassen!

    Erlebe 14 Welten, jede mit ihre eigenen Bewohnern, ihrer eigenen Kultur und Geschichte. Alle 14 bieten Raum für zahllose Abenteuer mit dem Starfinder typischen Mix aus Fantasy und Science Fiction!


    Im neuen Starfinder Crowdfunding kannst du uns helfen zwei Kernprodukte zu finanzieren: Das Quellenbuch Paktwelten und den Ausrüstungsband Starfinder Rüstkammer. Diese kannst du im Laufe der Kampagne mit zahlreichen Zusatzprodukten und Prämien aufwerten, wie etwa dem Paktwelten Aufstellerset mit Pappaufstellern, um die Bewohner der Planeten im taktischen Spiel darzustellen oder Posterkarten den Welten.

    Das Crowdfunding läuft bis zum 26.9. um 14:00 Uhr.

    Hier geht es zur Crowdfunding-Seite!

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  17. RSS-SystemMatters

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  18. RSS-Ulisses

    RSS-Ulisses RSS-Roboter

    Es ist eine Weile her seit wir euch das letzte Mal einen Überblick über den Stand unserer Crowdfundings gegeben haben. Da es gerade jede Menge neue Entwicklungen in vielen unserer Kampagnen gab, nutzen wir die Gelegenheit und geben euch ein Update zu allen noch offenen Crowdfundings.

    Laufende Crowdfundings

    Aktuell laufen zwei Crowdfundings bei denen ihr Produkte von uns unterstützen könnt, beide sind erfolgreich finanziert und sammeln fleißig Bonusziele.

    Starfinder Paktwelten

    Nachdem Starfinder bereits erfolgreich mit einem Crowdfunding nach Deutschland gebracht wurde, machen wir nun in der selben Form weiter. Mit Starfinder Paktwelten und der Starfinder Rüstkammer habt ihr zwei Bücher finanziert, die das Spiel um jede Menge Hintergrund und neue Ausrüstung erweitern. Gerade wurde mit Skittershot ein Abenteuer für alle Unterstützer freigeschaltet und wenn die Kampagne bis zum 26.9. so erfolgreich weiter läuft, gibt es auch die Chance, dass Markus sich noch erweichen lässt und uns erlaubt den ersten Teil der neuen Kampagne Wider den Aionenthron auch schon in diesem Crowdfunding heraus zu geben.

    Die Handbücher des Drachen II

    Mit den Handbüchern des Drachen II habt ihr uns geholfen neue Texte über die Rollenspieltheorie in vielen ihrer Facetten nach Deutschland zu bringen. Wir übersetzen zwei der Koboldhandbücher von Wolfgang Baur, Plots & Kampagnen und Spielleitung. Außerdem schreiben Mháire Stritter und Lars-Hendrik Schilling erneut Handbücher des Drachen für uns. Mháire widmet sich in Spielleiterwillkür II der Einbindung von Erkenntnissen aus anderen Medien ins Rollenspiel und Lars schreibt in Kaufabeteuer Verfeinern darüber, wie ihr bestehende Geschichten für euren Spieltisch anpasst.

    Dank eurer großartigen Unterstützung sind die 10.000 Euro bereits erreicht und mehrere Essays von vielfältigen Autoren aus der deutschsprachigen Rollenspielszene freigeschaltet.

    Im Rahmen dieses Crowdfundings haben wir außerdem die erste Folge unseres neuen Youtube Formats, der Ulisses Drachenrunde, aufgenommen, eine zweite Ausgabe der Talkshow über Rollenspielthemen folgt am 25.9. um 19:30 Uhr.

    Crowdfundings in der Produktion

    Bisher ist jedes einzelne unserer Crowdfundings erfolgreich finanziert worden, oft mit einer großen Zahl von Bonuszielen. An denen, die noch nicht ausgeliefert wurden, arbeiten wir fleißig.

    Paranoia: Freigabe Rot

    Die Grundbox von Paranoia ist nun übersetzt, gelayoutet und von unseren britischen Partnern freigegeben. Das heißt, die PDFs sind auf dem Weg zu den Unterstützern und können bald in Druck gehen. Die Spielkarten sind es bereits, da ihre Produktion länger dauert. Wir haben uns entschieden bei den Karten in der Papierqualität noch ein bisschen nachzulegen, so dass sie die englischen Originale in diesem Punkt noch übertreffen dürften. Yellow Clearance Blackbox Blues und Implausible Deniability, die freigeschalteten Abenteuer, befinden sich noch in der Übersetzung. Es ist aber noch dieses Jahr mit einer Auslieferung zu rechnen.

    Krieg um die Krone

    Der Pathfinder Abenteuerpfad und die freigeschalteten Zusatzprodukte sind nun vollständig als PDF bei den Unterstützern und wir haben bereits wertvolles Feedback erhalten, welches wir noch vor dem Druck einbauen konnten. Wenn alles gut geht, werdet ihr noch Ende des Monats die gedruckten Bücher in den Händen halten und könnt euch auf den Kampf um die Kaiserkrone von Taldor vorbereiten.

    Torg: Eternity

    Torg befindet sich in der Übersetzung und ist dort auf einem guten Weg, allerdings wollen wir, gerade bei den Grundregeln, natürlich sorgfältig vorgehen. Nächste Woche startet der Nachbestellzeitraum und Unterstützer können ihre Dankeschöns anpassen, während Nachzüglerpakete in den F-Shop kommen. Außerdem streamen wir am 20.9. ein Let’s Play unter dem Motto „Bärtige Männer spielen Torg“. Markus leitet sein Lieblingssystem für Michael, Dominik und Philipp und ihr könnt ab 19:30 Uhr zusehen. Wir rechnen weiterhin im Winter mit Torg.

    Vampire: Die Jubiläumsaugaben

    Am letzten Wochenende hatten wir den Inneren Zirkel der Vampire Unterstützer zum Ulisses Unplugged zu Gast bei uns in Waldems und es war großartig. In drei Spielrunden haben die Spieler das Dunkle Zeitalter und die Maskerade erkundet. Neben exklusiven Informationen über die Zukunft der Reihe gab es auch ein leckeres, von Markus persönlich gegrilltes, Essen und die Gelegenheit ein paar eigentlich vergriffene Bücher aus den Restebeständen unseres Lagers mit nach Hause zu nehmen.

    Die Übersetzung der Vampirebücher geht fleißig vorran, aber 12 Bücher sind nun einmal wirklich viel Material. Darum haben wir uns entschieden es in zwei Wellen auszuliefern. Zuerst werden wir die Maskeradebücher fertigstellen und in den Druck geben, dann wenden wir uns dem dunklen Zeitalter zu. Entfesselte Anarchen ist als PDF bereits eine Weile bei den Unterstützern und diese Woche folgt mit Blutriten das nächste. Wenn alles weiterhin so gut läuft werden wir die Bände zu Vampire: Die Maskerade im Oktober und Das Dunkle Zeitalter im November ausliefern und damit vor dem angekündigten Winter fertig werden.

    Havena – Versunkene Geheimnisse

    Havena - Versunkene Geheimnisse ist als PDF fast vollständig bei den Unterstützern und mit ihrem hilfreichen Feedback nun im Druck. Was in den nächsten Tagen noch folgt ist Unendlichkeit & Tiefenrausch und das Retromaterial für die DSA1 Havenabox. Auch für Havena steht im Oktober ein Ulisses Unplugged mit dem Rat der Kapitäne und den Autoren der Spielhilfe an. Wir freuen uns schon jetzt darauf. Ebenfalls im Oktober werden wir, wenn nichts mehr schief geht, die Pakete rausschicken. Ihr seht, der Oktober wird ein anstrengender Monat für unser Lager und Crowdfundingteam.

    Fireteam Zero

    Das neue Material zu Fireteam Zero ist übersetzt und wurde nach China in die Produktion gegeben. Wir warten nun darauf, dass die Teile bei uns eintreffen. Die Lieferung aus China ist natürlich niemals ganz einfach, aber wir sind zuversichtlich, dass wir das Spiel noch diesen Winter an euch ausliefern können.

    Die Phileasson Prachtausgabe – Schwertwölfe

    Der zweite Band der Phileasson Prachtausgabe ist vollständig illustriert und bereits gelayoutet. Gerade befindet er sich zur Fahnenkorrektur bei Benhard Hennen und Robert Corvus. Die beiden Autoren freuen sich, dass wir ihnen einen guten Grund gegeben haben, ihre eigenen Texte nochmal zu lesen. Das edle Gewand macht einfach Freude und es ist eine gute Vorbereitung für die Fortsetzung der Reihe.

    Ausstehende Produkte

    Ein paar Crowdfundings sind bereits ausgeliefert, doch fehlen noch einzelne Produkte oder Bonusziele. Diese haben wir natürlich nicht vergessen. Die fehlenden Miniaturen zu Starfinder und die Freundschaftssteine zu My Little Pony sind weiterhin in Produktion bei unseren jeweiligen Partnern, denen wir immer wieder deutlich gemacht haben, wie sehr die deutschen Fans auf eine Auslieferung warten. Dennoch können wir hier nicht viel mehr tun als abwarten.

    Das angekündigte Let’s Play zu Wege der Vereinigungen gerät ebenfalls nicht in Vergessenheit, dafür sorgen wir als Crowdfundingteam schon. Alex hat zugesichert, dass es noch vor Ende des Jahres ausgestrahlt wird und wir nehmen ihm beim Wort.

    Kommende Crowdfundings

    Der Rest des Jahres hält noch drei weitere Crowdfundings bereit, auf die ihr euch freuen könnt.

    Schatten der Macht

    Bereits am 19.9., also diesen Mittwoch, könnt ihr uns helfen das neue DSA-Brettspiel Schatten der Macht zu verwirklichen. In diesem Strategiespiel ist ganz Aventurien euer Spielfeld, während ihr die Kontrolle über eine bekannte aventurische Fraktion übernehmt und im geheimen um die Macht über die Welt des Schwarzen Auges ringt. Als Borbaradianer, KGIA oder Haus Stoerrebrandt übernehmt ihr Provinzen, lasst Abenteuer für euch arbeiten und zieht berühmte Aventurier wie Dexter Nemrod, Phileasson oder Leonardo den Mechanikus auf eure Seite.

    Hexxen Phase 2

    Um Halloween, also Ende Oktober, geht es los mit der zweiten Phase von HeXXen 1733. Diesmal dreht sich alles um die namensgebenden Hexen und ihr Wirken in der barocken Welt des Spiels . Ein Buch für Spieler, eines für Spielleiter und eine Kampagne um den Kampf gegen HeXXen stehen auf dem Programm. Außerdem könnt ihr uns natürlich, wieder einmal, mit eurer Begeisterung überraschen und dazu zwingen neue Prämien nachzulegen. Diesmal sind wir aber etwas besser auf die Begeisterung der HeXXen-Fans vorbereitet und haben schon einige Ideen entwickelt, von denen wir hoffen, dass sie umgesetzt werden können. Mirko sucht allerdings schonmal vorsorglich die Unterstützung neuer HeXXen Autoren.

    Die Schwarze Katze

    In diesem Spin-Off zu Das Schwarze Auge schlüpft ihr in die Rolle von intelligenten Katzen, sie sich in Havena verbergen und dort bei Tag ganz gewöhnliche Katzenleben führen. Des Nachts allerdings gehen sie auf zwei Beinen, tragen Kleidung und erleben Abenteuer. Abenteuer, durch die ihr eure Katzenhelden führen könnt.

    Das Crowdfunding zu Die Schwarze Katze startet im November und wird bis Anfang Dezember laufen. Danach gönnen wir uns eine Pause über die Weihnachtszeit, aber ihr könnt schon gespannt sein, was das neue Jahr bringen wird, und uns natürlich auch gerne eure Wünsche und Vorschläge mitteilen.

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  19. RSS-Midgard

    RSS-Midgard RSS-Roboter

    „Die Bibliothek ist der Öffentlichkeit nicht wirklich bekannt. Sie ist ein Lagerort für Bücher, die verboten sind, wurden, oder noch verboten werden könnten – entweder von uns oder von einer anderen … Autorität. Bücher, die so extrem und ungewöhnlich sind, dass wir noch nicht einmal zugeben dürfen, dass wir auch nur an ihnen interessiert sind, um kein öffentliches Ärgernis zu erregen. Bücher, die, aus dem einen oder anderen Grunde, nie hätten geschrieben werden sollen.“

    (Kardinal Ruffo-Scilla in All-Consuming Fire von Andy Lane)



    In unregelmäßigen Abständen posten wir auf Facebook Kurzbesprechungen von verwandten Spielen anderer Verlage, die interessant sind oder unsere eigene Spielwelt um neue Facetten bereichern oder Anregungen geben können. Hier sammeln wir diese Beiträge in leicht überarbeiteter Form und alphabetisch sortiert.



    Airship Pirates


    Airship Pirates ist ein Steampunk-Rollenspiel nach den Motiven der Band Abney Park, die als einer der wichtigsten Vertreter der Steampunk-Musik gilt. Das dicke Hardcover (304 Seiten) wurde von Peter Cakebread und Ken Walton geschrieben und 2011 von Cubicle 7 Entertainment veröffentlicht.

    Airship Pirates spielt im Jahre 2150 einer postapokalyptischen Welt, die sich auf dem Entwicklungsstand eines mit fantastischen Elementen durchsetzten “Neo-Viktorianismus” eingependelt hat – in 1880-Terminologie also ein Wert von “4” im Stellenwert für Geschichtsverlauf in Dr. Horreums Plausibilitäts-Indikator. Spielort sind die USA, Informationen zu anderen Kontinenten finden sich nicht.


    Kernpunkt aller Abenteuer ist ein Piraten-Luftschiff, mit dem die Spielerfiguren unterwegs sind, um ihren Reichtum zu mehren und sich mit der (natürich ebenfalls flugfähigen) Imperialen Luftmarine auseinanderzusetzen. HInzu kommt mit Doctor Calgoris chrononautischen Maschinen ein Zeitreiseelement. Entsprechend finden sich umfassende Regeln für Luftkämpfe und Zeitreisen.

    Das grundlegende Regelsystem ist Cubicle 7s “Heresy Engine”, die auch bei Victoriana und Dark Harvest Verwendung findet. Das Spiel funktioniert mit einem Würfelpool aus sechsseitigen Würfeln, dessen Umfang sich aus der Höhe der Attribute und des Fertigkeitswertes sowie der Schwierigkeit der Aufgabe ergibt. Dabei kommen schnell so große Mengen Sechsseiter zusammen, dass sich die Regeln an mehreren Stellen Gedanken um “Abkürzungen” machen, wie man vielleicht doch nicht so viele Würfel werfen muss.

    Der Hintergrund ist ein wenig speziell, aber durchaus interessant. Man sollte allerdings gern mit vielen Sechsseitern umgehen, wenn man Airship Pirates spielen möchte.

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    Dark Harvest


    Wie schon Airship Pirates beruhtDark Harvest auf dem Regelsystem “Heresy Engine” von Cubicle 7 Entertainment, das auch Victoriana zugrunde liegt. Grundlegend würfelt man mit vielen Sechsseitern (im Falle von Dark Harvest allerdings deutlich weniger als bei Airship Pirates), zieht ein paar andere Sechsseiter ab und zählt dann die erzielten Erfolge, um diese mit einer Tabelle zu vergleichen, aus der man den Grad des Erfolges entnimmt. „Heresy“ und wir werden sicherlich keine Freunde mehr, aber das macht ja nichts.

    Dark Harvest stammt aus dem Jahr 2010 und wurde in der Hauptsache von Iain Lawson verfasst. Andere Autoren haben Kurzgeschichten und die (eher kurzen) Rollenspielregeln beigesteuert. Das Buch hat 216 Seiten Umfang im Softcover, auf den Umschlaginnenseien prangen Farbkarten des Landes, in dem die sich die Handlung abspielt: Rumänien. Oder, genauer gesagt: Promethea, im Jahr 1910.

    Wie der Name Promethea schon andeutet, haben wir es hier mit einem Spiel zu tun, das sich mit Viktor Frankenstein beschäftigt, dessen Kreatur ja bereits im Titel von Mary Shelleys Roman als “der moderne Prometheus” bezeichnet wird. Hier nun gehen die Autoren von der Prämisse aus, dass Frankenstein sich über die Jahrzehnte hinweg in Rumänien eine Machtbasis aufgebaut hat, bis er schließlich die Herrschaft über das Land übernehmen konnte – und es in Promethea umbenannte.

    Promethea ist vom Rest Europas abgeschottet, die Bevölkerung lebt wieder wie im Mittelalter. Einer kleinen Elite stehen allerdings moderne Entwicklungen zur Verfügung, mit denen sie allen anderen europäischen Nationen weit voraus ist. Körperliche Veränderungen durch Operationen sind an der Tagesordnung, wie man in einem Land, das von Viktor Frankenstein regiert wird, ja auch erwarten kann. Promethea ist ein sehr düsteres Land – eine klassische Dystopie.

    Der Hintergrund ist stimmig gemacht. Wenn man ein bisschen mit der gelieferten Alternativweltgeschichte spielt, könnte man die gegebenen Informationen auch bei Abenteuer 1880 einsetzen (der Band gibt sogar Anmerkungen, wie man Promethea in die Welt von Victoriana einbauen kann, und da sind wir ja im Jahr 1867). Die Regeln für das Verändern menschlicher Körper durch vergleichsweise fortgeschrittene Medizin lassen sich mit wenigen Anpassungen gleich mitübernehmen. Würden wir das jemals in diesem Detail behandeln wollen, hätten wir mit Dark Harvest eine gute Vorlage.

    Neben den Hintergrund- und Regelkapiteln bietet Dark Harvest auch eine literarische Komponente: Die Einleitung erfolgt in Form einer Kurzgeschichte, und im Anschluss an die Landesbeschreibung folgen fünf weitere Geschichten.

    Alles in allem ist das ein sehr schöner und stimmig gemachter Band vor dem Hintergrund der Schauerromantik, aus dem man auch guten Nutzen ziehen kann, wenn man nicht mit der „Heresy Engine“ spielt.

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    Etherscope


    Beim Aufräumen habe ich die Zweitauflage von Etherscope gefunden (Nigel McClelland und Ben Richmond, Goodman Games, 2005).

    Das Spiel ist 1984 angesiedelt und nennt sich „Cyberpunk Victoriana“. Der Alternativwelt-Hintergrund ist ein bisschen dünn („Oh, wir Briten haben den Äther entdeckt, deshalb haben wir uns aus dem Ersten Weltkrieg herausgehalten, weil uns eh keiner was kann, und deshalb interessiert zugesehen, wie die Deutschen mit ihren Ätherwaffen die Franzosen weggefegt haben, und dann hatten wir 1937 diese kommunistische Revolution.“), ist aber ohnehin nur eine Beigabe für das „Ätherskop“, eine Art viktorianische Virtual Reality im Stile von „Matrix“.


    Und dieser Teil des Buches ist richtig gut gemacht (wenn auch ein bisschen kurz). Man loggt sich als Avatar ein (oder indirekt über einen Fernzugang, mit dem man allerdings in der virtuellen Welt schwächer ist) und hat virtuelle Abenteuer. Man kann auch andere Figuren, die selbst keinen Zugang haben, gleichsam „huckepack“ mitnehmen. Die Idee ist richtig gut.

    Der Band ist unter der Open Gaming Licence erschienen, hat also ein an D&D 3 orientiertes Regelwerk.

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    Der Beitrag Über den Tellerrand erschien zuerst auf Midgard-1880.

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  20. RSS-Truant

    RSS-Truant RSS-Roboter

    [​IMG]Die Vorabexemplare vom Spielleiterhandbuch sind angekommen. Sie sind großartig!

    Die Paletten mit den Büchern treffen die Woche im Lager ein und gehen dann sofort in den Handel.

    Die Bücher sind ab 1. Oktober erhältlich.

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