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Prisma schrieb:Wie wäre es, wenn man einfach das fertige Produkt abwartet, es ansieht, und dann entscheidet ob man es gut findet oder nicht.
blut_und_glas schrieb:Ich finde diese Methode wird überschätzt.
Sylandryl Sternensinger schrieb:Was kommt als nächstes, sachlich und objektiv sein?
Klar, Geschmackssache. Ich spiels sowohl als auch, beides ist toll, wenn die Story gut ist.Tellurian schrieb:ch muss nicht wissen, wie das fertige Produkt ist, ich BRAUCHE einfach kein Cthulhu in der Gegenwart.
Der Reiz des Settings liegt für mich GRADE im "miefigen" Flair der Vergangenheit.
Deswegen hol ich mir dann doch lieber den Hexer und das "Herz der Finsternis" Buch...
Es gibt keinen Metaplot bei Cthulhu - und die allermeisten Kampagnen enden im Weltuntergang, wenn die Spieler die Machenschaften der Kultisten nicht aufhalten ;-)ArchangelGabriel schrieb:Irgendwas in meinem Hinterkopf sagt mir im übrigen, dass es da eine Plotline gegeben haben soll, die ein "Cthulhu now!" eigentlich unmöglich machen soll, weil die Welt bis dahin völlig untergegangen ist.
Bücherwurm schrieb:Es gibt keinen Metaplot bei Cthulhu
Tellurian schrieb:Die Klingeltöne sind vermutlich Teil dessen was sich HPL unter den "geistlosen Klängen" vorgestellt hat, zu denen sich Azatoth bewegt.
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