Ich hab vor kurzem eine schöen Idee für ein, ich dachte kurzes Abenteuer, geleitet in den Realms geleitet. Hatte sich leider zu einer kleinen Kampagne entwickelt.
Ich setzt die Idee in einer kurzfassung mal rein.
War für eine tendenziel gute Gruppe in D&D der 4. bis 6. Stufe.
Es darf kein Caracter mit sowas wie böses entdecken dabeisein "zb. ein Paladin". Er würde das Abeteuer sprengen.
Die Gruppe trifft an der Grenze zweier Baronien auf ein Heerlager der einen Baronie. Hab sie Greldinard genannt. Sie wurden zu ein Gespräch mit diesem Baron geladen. Eine fette schmierige Person in einer entsprechend ausladenden Ritterrüstung, an sich aber totzdem recht vertrauenswürdig. Hohe Diplomatie, Bluffen. Als Garde wenige Soldaten, einen erfarenen Magier und einen erfahrenen Tempuskleriker.
Er bittet die Gruppe gegen eine fürstliche Belohnung ihm seine gekidneppte Tochter von dem Nachbarbaron (Wulfbart) zurückzuhohlen, denn er würde mit ihr erpresst. Die Gruppe würde etwas gutes tun und einen Krieg dadurch vermeiden. Sie bekommen eine genaue Beschreibung der Tochter, der Burg von Wulfbart, angaben woh sich die Tochter befindet und ungefähre angaben über die Stärke der Brugbesatzung. Hier sollte der Gruppe klar werden, das es nicht darum geht die Burg selber zu stürzen sondern nur die Tochter zurückzuhohlen. "Wichtig" (Ist beim zweiten mal als ich das Abenteuer geleitet hatte leider schiefgegangen. Die Gruppe giebt es nicht mehr)
Also geht die Gruppe los und hohlt die Tochter zurück.
Den Grundriss von der Festung habe ich leider nicht mehr. Es waren mehrere Gebäude innerhalb der Burg. Die wichtigsten waren jedoch die Kaserne mit etwa 80 Mann Besatzung der ersten Stufe + einige Unterführer etwa 5. Stufe. Und Wohngebäude des Barons Wulfbart mit angeschlossener Kapelle des Tempus. Im Tempel ein Kleriker der Gottheit (10 Stf.). Baron Wulfbart 10 Stf. und Magier der 8 Stf. sowie einige Elitewachen der 2-3Stf.
Wenn die Gruppe es vernünftig plant legen sie sich nur mit 2-4 Elitewachen an. Wen nicht gnade ihnen der Spielleiter
Die Tür der sogenannten Tochter wird rund um die Uhr von einer Elitewache bewacht. Der Raum hat kein Fenster und die tür war abgeschlossen (niedriegre SG).
Sie wird auf dem Rückweg sich zwar nicht wehren aber auch nichts sagen (Stark verängstigt).
Wenn die "Tochter" (in Wirklichkeit die Tochter von Wulfbart und wahrscheinlich die einzige wirklich richtig Gute Person in diesem Abenteuer')
bei Greldinard abgeliefert wird, bekommt die Gruppe die ähh "Fürstliche Belohnung" von etwa 100 Goldmünzen pro Person und wird fortgeschickt, sie würde nicht mehr gebraucht. Greldinard wird vorher nie eine klare Summe angegeben haben. Bei der Übergabe lässt Greldinard die junge Frau Wegschleifen. In den nächsten Tagen wird er die Baronie Wulfbart einnehmen
und dabei ein Massaker anrichten. Danach kehrt er in seine Baronie zurück ehelicht die Tochter und macht damit die Übernahme der Baronie "Rechtens".
Ersetzt seinen Tempuskleriker durch einen des Tyrannos und stellt einen Nekromanten an dem er die Verwaltung der Baronie Wulfbart überlässt.
Der hat ja dort jetzt genug Spielzeug um Schindluder zu treiben.
Eigendlich hätte ich ahnen müssen, das die Gruppe sich damit nicht abfinden wird.
Gruß Wendigo
Es ist nur eine Idee die bei mir sehr gut lief. Vielleicht übernimmt sie ja einer von Euch würd mich sehr über Rückmeldungen freuen.