AW: Warum Rollenspieltheorie?
Da Zornhau eigentlich schon das wichtigste (in mehr als ausreichender Länge) gesagt hat, nur die Frage: Was ist an Task- und Conflict Resolution so theoretisch? Gibt's doch schon seit Jahren (ist mir das erste mal bei Herowars aufgefallen) ist erprobt, praktikabel und solange eine Koexistenz möglich ist stellt sich die Frage ob sich sowas "durchsetzt" mMn nicht (auch wenn diese "Frage" weiter vorne von jemandem gestellt wurde).
Wenn wir mal das Beispiel "Den Safe knacken um belastende Informationen zu finden" heranziehen...
Taskresolution dreht sich reinweg um "Den Safe knacken" was zur Folge hat das "Misserfolg=Der Safe bleibt zu" bedeutet und "Erfolg=Der Safe ist offen" bedeutet, jeweils ganz unabhängig davon ob darin wirklich belastendes Material zu finden ist (Erfolg= "Safe auf, aber der Mitarbeiter muss die Akte wohl mit nach Hause genommen haben", Misserfolg="Safe bleibt zu, aber du bemerkst das eine Kopie der Akte auf dem Schreibtisch liegt" ist bei TR beides im Rahmen des Möglichen).
Conflictresolution würde sich um "um belastende Informationen zu finden" kümmern. Wie das geschafft wird, ist Verhandlungssache, und würde man sich zum erreichen dieses Ziels auf "Safe knacken" oder auf "im Mülleimer suchen" einigen, würden die betreffenden Informationen dort auch gefunden werden, wenn der betreffende Wurf erfolgreich ist (Erfolg= "Safe auf(bzw. Mülleimer durchwühlt) und du findest die Informationen", Misserfolg="Safe zu (bzw. Mülleimer durchwühlt) und du findest keine Informationen. Da dies der Ort war an denen Informationen zu erlangen wären, findest du auch nirgendwo anders welche und du musst ohne zurecht kommen.").
Da Zornhau eigentlich schon das wichtigste (in mehr als ausreichender Länge) gesagt hat, nur die Frage: Was ist an Task- und Conflict Resolution so theoretisch? Gibt's doch schon seit Jahren (ist mir das erste mal bei Herowars aufgefallen) ist erprobt, praktikabel und solange eine Koexistenz möglich ist stellt sich die Frage ob sich sowas "durchsetzt" mMn nicht (auch wenn diese "Frage" weiter vorne von jemandem gestellt wurde).
Erfolg, er knackt den Safe, Misserfolg, er knackt ihn nicht und findet nichts, das ist Task Resolution, das habe ich schon verstanden. Hätte die WoD Conflict Resolution, wie sich unsere Theoretiker das vorstellen, würde der Charakter würfeln, den Wurf schaffen, den Safe nicht knacken, aber irgendwas im Mülleimer finden, tolle Wurst.
Ist aber eigentlich schon falsch, bzw. unterschlägt "das Kleingeschriebene" bei Task Resolution und auch die Anspielung das der Spieler bei TR durch bei einem Wurf auf "Safe knacken" das Zeug im Mülleimer findet ist auch nicht gerade richtig.Ahh, endlich. Er scheint es im Ansatz verstanden zu haben. Die Probe bestimmt den Ausgang (Information erhalten), der Weg dahin kann frei erzählt werden.
Wenn wir mal das Beispiel "Den Safe knacken um belastende Informationen zu finden" heranziehen...
Taskresolution dreht sich reinweg um "Den Safe knacken" was zur Folge hat das "Misserfolg=Der Safe bleibt zu" bedeutet und "Erfolg=Der Safe ist offen" bedeutet, jeweils ganz unabhängig davon ob darin wirklich belastendes Material zu finden ist (Erfolg= "Safe auf, aber der Mitarbeiter muss die Akte wohl mit nach Hause genommen haben", Misserfolg="Safe bleibt zu, aber du bemerkst das eine Kopie der Akte auf dem Schreibtisch liegt" ist bei TR beides im Rahmen des Möglichen).
Conflictresolution würde sich um "um belastende Informationen zu finden" kümmern. Wie das geschafft wird, ist Verhandlungssache, und würde man sich zum erreichen dieses Ziels auf "Safe knacken" oder auf "im Mülleimer suchen" einigen, würden die betreffenden Informationen dort auch gefunden werden, wenn der betreffende Wurf erfolgreich ist (Erfolg= "Safe auf(bzw. Mülleimer durchwühlt) und du findest die Informationen", Misserfolg="Safe zu (bzw. Mülleimer durchwühlt) und du findest keine Informationen. Da dies der Ort war an denen Informationen zu erlangen wären, findest du auch nirgendwo anders welche und du musst ohne zurecht kommen.").