Leronoth
Leronoth
- Registriert
- 17. Mai 2009
- Beiträge
- 2.345
Hi,
der Titel mag etwas seltsam gewählt sein, trifft es aber hoffentlich irgendwie.
Vor einiger Zeit habe ich Chronica Feudalis gefeiert, weil es einige dinge sehr innovativ, schnell und gradlinig behandelt. besonders angetan war/bin ich dabei von der verquickung von dice-step system und fate-aspekten. Gerade letzteres bietet imo einiges an potential, ist für mich in der spielpraxis jedoch nicht so funktional wie gehofft.
Die CF Idee:
Charaktere wählen Aspekte, diese kosten oder generieren Ardor (Fate)-Points.
immer webn ein effekt nachteilig wirkt generiert er mir einen punkt, immer wenn er mir nutzt kostet es einen. das ermöglicht es vor- und nachteile sinnvoll zu wählen und sogar dynamisch umschlagen zu lassen. so wird mein verkrüppeltes bein im normalfall abzüge geben, also ardor generieren, könnte aber beim betteln z.B. als argument für den spenderwillen gelten, was dann ardor kostet.
das balancing funktioneirt nun folgendermaßen:
ist der effekt positiv so verwende ich einen ardor und kriege meine würfelstufe als bonus.
ist der effekt negativ kriege ich eine erschwernis in höhe der stufe und erhalte einen ardor. jedoch nur wenn die erschwernis wirklich auftritt. (nachteile klauen den höchsten beteiligten würfel der maximal der erschwernis entspricht. ein pool aus d6 und d8 wird durch einen d4 anchteil also nciht betroffen, ein d8er oder d10er nachteil würd den d8 killen, ein d6er den d6).
die idee ist imo sehr gut. ich brauche mir wenig sorgen darüber zu machen ob ein aspekt als vor oder nachteil funktioniert. Ich muss keine kosten berechnen, da ein niedriger nachteil immer seltener abzüge gibt, also seltener ardor generiert. und zuletzt werden keine nachteile belohnt die in-game garnicht zu tragen kommen. der wüstenabenteurer mit seiner meeresangst kriegt also keinerlei boni...
das problem was ich habe ist jedoch dass diese ganze bewertung nicht immersiv erklärt werden kann. auch geht das system so weit dass jede behinderung z.B. durch rüstungen ardor gibt und sogar jede wunde (ebenfalls ein aspekt) ardor generiert.
was ich möchte wäre ein system dass mir punkte generiert und irgendwie in-game erklärt werden kann. es passt mir nicht, dass mein charakter mehr ardor entwickelt desto mehr er zu brei geschlagen wird.
mein erster ansatz war bonus zu geben wenn ein nachteil entsteht und die probe erfolg hat. der nachteil also überwunden wurde. ganz geheuer ist es mir jedoch nicht.
daher meine frage nach eigenen ideen, anderen ynamsichen vor/nachteilregelungen etc.
-so kurz
der Titel mag etwas seltsam gewählt sein, trifft es aber hoffentlich irgendwie.
Vor einiger Zeit habe ich Chronica Feudalis gefeiert, weil es einige dinge sehr innovativ, schnell und gradlinig behandelt. besonders angetan war/bin ich dabei von der verquickung von dice-step system und fate-aspekten. Gerade letzteres bietet imo einiges an potential, ist für mich in der spielpraxis jedoch nicht so funktional wie gehofft.
Die CF Idee:
Charaktere wählen Aspekte, diese kosten oder generieren Ardor (Fate)-Points.
immer webn ein effekt nachteilig wirkt generiert er mir einen punkt, immer wenn er mir nutzt kostet es einen. das ermöglicht es vor- und nachteile sinnvoll zu wählen und sogar dynamisch umschlagen zu lassen. so wird mein verkrüppeltes bein im normalfall abzüge geben, also ardor generieren, könnte aber beim betteln z.B. als argument für den spenderwillen gelten, was dann ardor kostet.
das balancing funktioneirt nun folgendermaßen:
ist der effekt positiv so verwende ich einen ardor und kriege meine würfelstufe als bonus.
ist der effekt negativ kriege ich eine erschwernis in höhe der stufe und erhalte einen ardor. jedoch nur wenn die erschwernis wirklich auftritt. (nachteile klauen den höchsten beteiligten würfel der maximal der erschwernis entspricht. ein pool aus d6 und d8 wird durch einen d4 anchteil also nciht betroffen, ein d8er oder d10er nachteil würd den d8 killen, ein d6er den d6).
die idee ist imo sehr gut. ich brauche mir wenig sorgen darüber zu machen ob ein aspekt als vor oder nachteil funktioniert. Ich muss keine kosten berechnen, da ein niedriger nachteil immer seltener abzüge gibt, also seltener ardor generiert. und zuletzt werden keine nachteile belohnt die in-game garnicht zu tragen kommen. der wüstenabenteurer mit seiner meeresangst kriegt also keinerlei boni...
das problem was ich habe ist jedoch dass diese ganze bewertung nicht immersiv erklärt werden kann. auch geht das system so weit dass jede behinderung z.B. durch rüstungen ardor gibt und sogar jede wunde (ebenfalls ein aspekt) ardor generiert.
was ich möchte wäre ein system dass mir punkte generiert und irgendwie in-game erklärt werden kann. es passt mir nicht, dass mein charakter mehr ardor entwickelt desto mehr er zu brei geschlagen wird.
mein erster ansatz war bonus zu geben wenn ein nachteil entsteht und die probe erfolg hat. der nachteil also überwunden wurde. ganz geheuer ist es mir jedoch nicht.
daher meine frage nach eigenen ideen, anderen ynamsichen vor/nachteilregelungen etc.
-so kurz