Spezialisierte Systeme
Ihre besondere Stärke spielen spezialisierte Systeme, mit ihrer engen Verzahnung von Spielwelt und Regelwerk vor allem dann aus, wenn übernatürliche oder besonders futurisitsche Komponenten eine wesentliche Rolle spielen.
Insbesondere was das Wirken von Magie, sei es Beschwörungs-, Frei-, Spruch- oder Was-Auch-Immer-Zauberei betrifft, kann so schnell kein Universall System einem spezialisierten das Wasser reichen.
Ähnlich problematisch sieht es bei Science-Fiction Settings mit stark von den irdischen Verhältnissen abweichendem Technologie-Level aus.
Hier ist die Spannbreite in Sachen Antriebstechnik, Energiegewinnung, etc. so breit, dass ein Universal-System kaum vernünftig konkrete regeltechnisch relevanten Angaben zu Flugeigenschaften, Reichweiten, etc. von Dronen, Raumgleitern, Archen, etc. machen kann.
Großer Haken an spezialisierten Systemen ist, dass sie über die Zeit eine Tendenz zu haben scheinen, in immer komplexere Regel-Subsysteme mit eigenen Konzepten, magischen Zahlen, Tabellen, Besonderheiten und jeder Menge inkonsistenter Regelchen zu zerfallen, die es kaum möglich machen, auch wirklich alles zu beachten.
The worst
Ein besonderes Negativbeispiel hatte ich bereits in dem Thread, der die Diskussion hier motivierte, genannt.
Spätestens ab Version 4 zählt das Shadowrun Regelwerk definitiv nicht zu den Systemen, die ich Einsteigern besonders warm ans Herz legen würde.
Als wären separate Regeln zu Magie, Rigging und permanent komplett neu erfunde Regeln in Sachen Hacking nicht genug, gibt es mit den Regeln für Technomancer nun auch noch ein neues Subsystem.
Aber auch bei ganz weltlichen Aktivitäten nimmt der Regulierungswahnsinn groteske Formen an.
Beispiel gefällig? Hier noch einmal die Regeln für das Werfen von Granaten.
Der SL bestimmt mit 1W6 auf dem Streudiagrammm die Abweichung der Granate.
Nachdem die Richtung festgelegt wurde, berechnet der SL die Basisabweichung.
Die Abweichungstabelle gibt die Zahl der Würfel an, die für die Abweichung gewürfelt werden.
Der Angreifer kann die Abweichung um 2 Meter pro Nettoerfolg bei Standardgranaten oder 4 Meter pro Nettoerfolg bei [...] senken.
[...]
Auf der Granatenschaden-Tabelle finden Sie den Schadenscode und die Senkung des Schadenscodes [...]
Um die Effekte [...] zu ermitteln, wird eine Schadenswiderstandspobe [...] abgelegt.
Der Panzerbrechwert der Granate wird auf die Stoßpanzerung angewendet.
Wenn die Sprengwirkung einer Granate auf eine Barriere [...] trifft [...]
Bevor die Barriere ihre Schadenswiderstandsprobe durchführt, wird [...] durch die Tabelle Barrieren beschädigen modifiziert.
Für [...] würfelt die Barriere Panzerung x 2.
Der Panzerbrechwert der eingesetzten Waffe wird ignoriert.
[...]
Überschreitet der [...] Schaden ihre Strukturstufe, wird ein Loch mit einer Ausdehnung von 1x1 Meter und einer Tiefe von 10cm [...] geschlagen.
Wenn die Barriere nachgibt, erhalten alle Ziele hinter der Barriere die Panzerungsstufe der Barriere als Bonus auf ihre eigene Panzerungsstufe.
Wenn die Barriere nicht zusammenbricht, wird die Sprengwirkung möglicherweise reflektiert.
Hier die Begriffe, Konzepte, magischen Zahlen und Tabellen allein dieses Ausschnitts.
Begriffe und Konzepte: 1W6, Basisabweichung, Nettoerfolg, Schadenscode, Senkung des Schadenscodes, Panzerbrechwert, Stoßpanzerung, Schadenswiderstandsprobe, Strukturstufe, Barriere, Panzerung, eigene Panzerungsstufe, Panzerungsstufe der Barriere
Tabellen: Streudiagramm, Abweichungstabelle, Granatenschaden-Tabelle, Tabelle Barrieren beschädigen
Magische Zahlen: 2 Meter pro Nettoerfolg, 4 Meter pro Nettoerfolg, 1x1 Meter und 10cm Tiefe
Zugegben, die Frage, ob das konkrete Beispiel einem Universal-System überhaupt abgedeckt wird, oder der Spezialfall dann einfach wegfällt, ist berechtigt.
Mir selbst wäre es am liebsten, wenn das Regelwerk zum konkreten Thema Granatenwurf komplett die Klappe hält.
Gerade in diesem Beispiel ist es nicht schwer zu erahnen, wie die zugehörige Fertigkeit wohl lauten muss: "Werfen", "Wurfwaffen", "Granaten", etc. je nach gewähltem Detailgrad des Systems.
Klar, auch über die Zielgenauigkeit muss im Rahmen einer Probe entschieden werden. Aber auch das ist schnell und ganz ohne separate Tabellen und besondere Spezialregeln umsetzbar.
Bei einem Würfelsystem, das nicht nur Antworten der Form "ja"/"nein" generiert, gibt bereits die erzielte Qualität der Probe Auskunft darüber wie gut oder wie schlecht getroffen wurde.
Je schlechter gewürfelt, desto ungünstiger die Auswirkung für den Charakter.
Diese Variante kann sogar ein wenig geschicketer sein, da komplett daneben gewürfelte Proben dank Abweichungstabelle und x Abprallern so nicht eventuell doch noch eine halbwegs günstige Stelle treffen, sondern wirklich an der absolut ungünstigsten.
Universal-Systeme
Besonders für One-Shots sind Universal-Systeme bestens geeignet.
Etwa um eine weitere Episode in einer Adaption des neusten spannenden Kinofilms zu spielen.
Entweder gibt es für solche Wünsche gar kein spezialisiertes System, oder der Platz im Regal ist einfach zu kostbar, um ihn für ein weiteres Einweg-Examplar zu verschenken.
Ideal geeignet sind Universal-Systeme auch für Weltenbauer. Erweist sich die besonders enge Verzahnung von konkreter Spielwelt und Regelwerk bei spezialisierten Systemen hier in der Regel sehr schnell als problematisch und störend.
Problematisch in der Handhabung sind Universal-Systeme vor allem dann, wenn die anvisierte Spielwelt deutlich vom den irdischen Verhältnissen in einer bestimmten oder auch mehreren Epochen abweicht.
Stichwort Magie und Science-Fiction. Hier ist bei einem Universal System sehr viel zusätzliche Arbeit nötig, die zumindest Einsteigern kaum zu empfehlen ist.
Weniger Schwierigkeiten sehe ich bei stark an historischen Vorbildern angelehnten Settings. Ihr wisst schon: Piraten, Wild West und diese ganzen Späße.
The best
Universal-Systeme spielen vor allem dann ihre Stärke aus, wenn sie besonders allgemein gehalten sind.
In dieser Hinsicht besonders gute Erfahrung gemacht habe ich mit dem Universalsystem FUDGE, das ich auch heute noch jedem Einsteiger wärmstens empfehlen würde.
Auf FUDGE aufbauende Systeme, wie Fate gab es seinerzeit noch nicht.
Auch Fate könnte zu den auch Einsteigern besonders zu empfehlenden Universal-Systemen zählen. Da ich es selbst nie gespielt habe, erlaube ich mir hierzu aber kein Urteil.
The worst
Sperrig und besonders nervig werden Universal-Systeme vor allem dann, wenn sie den Versuch unternehmen Subsysteme mit dem gleichen Detailgrad wie spezialisierte Systeme abzubilden.
Als besonders unrühmliches Beispiel wäre hier vor allem GURPS mit an erster Stelle zu nennen.
Dass es noch schlimmer geht, zeigt der größte Fehlkauf meiner gesamten Rollenspiel-Geschichte - der Zusatzband "GURPS SteamPunk".
Der wertvollste Teil dieses Machwerks waren die zahlreichen Illustrationen.
Die vorgestellte Regelmechanik war elende Rechnerei mit Verhältnissen von physikalischen Größen wie Kubikfuß, Watt und Pfund.
Und das nicht nur mit ganzen Zahlen, sondern mit gebrochen bis hin zur 3-ten Dezimalstelle.
Kostprobe gefällig?
Realistic clockwork weighs 0.25 lbs per kWs, occupies 1 cf [cf = cubic feet] per 50 lbs, and costs $1 per lbs.
In a cinematic campain, advanced clockwork with highly efficient springs can store much more energy: weight 0.025 lbs. per kWs, volume 1 cf per 50 lbs., cost $2.50 per lbs.
Hilfe! Ich meine - ist das ein lustiges Ratespiel aus dem Mathe oder Physik Unterricht?
Bitte lest einfach Mal selbst und überprüft, wie schwer es ist die folgende Frage zu beantworten.
Wie groß muß ein Uhrwerk sein, das eine Energie von 2 kWs speichern kann?
Ich meine, das ist jetzt keine super exotische Frage. Kann ich das Ding noch am Hangelenk tragen, oder muss ich es mit einem Ochsenkarren hinter mir her ziehen?
Ist eine ganz natürliche Frage, die ich bei beinahe jedem entwickelten Gadget stellen würde.