Magnus Eriksson
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Also die sind regeltechnisch in dem Punkt wichtig, dass viele Geisterkräfte, ja nur auf andere Geister aus der selben Nature-Group wirken, z.B. Thievery aber auch Svering the Lifestrand, also die Erlösung von Geistern.Eine andere Frage in die Richtung: Hat es im Metaplot noch eine Relevanz, dass es die Natur-Groups gibt? Die würde ich auch einfach streichen. Würde das theoretisch später Probleme machen? (Falls wir tatsächlich mal die Kampagne spielen...)
Man kann natürlich sagen, dass diese Kräfte dann auf alle Geister wirken...
Für den Metaplot sind sie insofern wichtig, dass ja nicht alle Shades von Anfang an bekannt sind (halt die Mystery Groups 1-3) und erst im Laufe des Plots auftauchen, bzw. im Falle der Orphan Grinders erst später ermöglicht werden.