[News] Neues aus Aventurien

Nachdem Sebastian Thurau euch schon in "Verschwörung der Magier" in die Rolle eines Gildenmagiers und in "Der Vampir von Havena" in die eines Streuners versetzte hat, erscheint im März sein nächstes Soloabenteuer. In "Der Rote Schlächter" spielt ihr einen Söldner und müsst euch im kriegsgebeutelten Tobrien behaupten.

Hier der Klappentext:

Der rote Schlächter

von Sebastian Thurau

Säbel und Axt, sie sind deine treuesten Begleiter. Du vertraust deinen Kameraden, aber noch mehr vertraust du deinen Fähigkeiten, deinem Geschick und deiner Entschlossenheit. Du bist ein Kämpfer, ein guter Kämpfer, und gute Kämpfer werden in Tobrien gebraucht. Die Landschaft ist rau, teilweise noch immer dämonisch verseucht, gefährliche Kreaturen lauern überall. Doch die Fronten sind nicht mehr so klar wie früher, als Borbarad, der Dämonenmeister, das Land unterwarf und die Menschen knechtete. Nominell haben sie ihre Freiheit wiedererlangt, doch wenn sich Verbündete als Unterdrücker entpuppen, wenn der Baron unfähig ist, sein Volk zu schützen, wenn die Söldnerführerin Gardula und ihr Hauptmann Sarkum, der rote Schlächter, ihre Maskerade fallen lassen, dann wird ein Held gesucht, der vielleicht selbst noch nicht ahnt, dass er genau dieser wird sein müssen.

Der rote Schlächter ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspieler direkt ins Abenteuer wagen kannst. Du spielst einen Söldner und begegnest beim Lesen Abschnitt für Abschnitt neuen Herausforderungen. All deine Fähigkeiten werden gefragt sein, um mit heiler Haut davonzukommen.

Du benötigst keinerlei Vorkenntnisse. Ein spielfertiger Söldner, mit dem du dieses Abenteuer bestreiten kannst, ist am Ende des Bandes enthalten, und alle Regeln und Spielmechanismen werden direkt im Buch erklärt.

Auf ins Abenteuer!



Ein Solo-Abenteuer für einen kampfstarken Helden

Genre: Schlachtenepos
Voraussetzungen: keine
Ort: Tobrien
Zeit: beliebig zwischen 1038 BF und 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering / -
Erfahrung des Helden: kompetent (bei eigenem Helden)
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf ***


Handwerk *
Körpertalente *
Lebendige Geschichte *




Zur Vertiefung der Spielmechaniken sowie des Hintergrundes empfehlen wir das DSA5 Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Zum Spielen des Abenteuers sind diese Bände jedoch nicht erforderlich.



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Ab heute im Versand:

Das Schwarze Auge


Patfinder

  • Pathfinder Monsterhandbuch 2 (Taschenbuch)
  • Pathfinder Ausbauregeln 6: (Taschenbuch)
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Die in einem sensationellen Crowdfunding finanzierte Kaiser Retro Box ist nun auch im F-Shop vorbestellbar. Zuvor gab es, im Herbst letzten Jahres, schon eine „Late Pledge“ Aktion in der auch über den F-Shop nachbestellt werden konnte. Einigen von euch wird auffallen, dass die prall gefüllte Kaiser Retro-Box im Handel mit 64,95 € teurer ist als die 50 €, für die ihr sie im Crowdfunding bekommen konntet. Wir wollen euch gerne erklären wie es dazu kommt.

Es liegt am Erfolg des Crowdfundings. 795 von euch, also fast achthundert Leute, waren dabei und haben mehr als 107.000 € zusammengebracht. Wie es bei Crowdfundings so geht, wurden dadurch immer mehr Bonusziele freigeschaltet. Viele dieser Bonusziele haben die Kaiser Retro-Box aufgewertet, so dass sie nun richtige gut gefüllt ist. Ohne ein Crowdfunding und so gute Unterstützung hätten wir ein Produkt wie die Kaiser Retro-Box nie umsetzen, geschweige denn neben der Box noch eine ganze Reihe von weiteren Produkten veröffentlichen können.

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Die Kaiser Retro-Box enthält die Inhalte der Original-Basisbox sowie der Box „Werkzeuge des Meisters“, was auch so etwas wie Pappaufsteller für Monster und Ausschneidebögen für Helden, Monster und sogar Dungeonmöbel bedeutet. Würfel (1w20, 3w6) dürfen natürlich nicht fehlen. Noch wichtiger, jeder Kaiser Retro-Box liegt eine der legendären Masken des Meisters bei. Diesmal aus Schaumstoff und damit viel angenehmer zu tragen.

An Büchern, insgesamt 416 Seiten, alleine gibt es:

„Das Buch der Regeln“

„Das Buch der Abenteuer“

„Das Buch der Macht“

„Nedime - Tochter des Kalifen“ – Das legendäre Solo-Abenteuer mit etlichen Seiten erweiterten Inhalts von Sebastian Thurau.

„Aventurischer Bote Retroheft“ – Die Artikel der ersten 10 Aventurischen Boten in einem Heft

„Kaiser Retro Sonderheft“ – Mit dem ersten Promoabenteuer „Die Burg der Ungeheuer“ und den ausgefüllten Bögen vorgefertigter Helden aus den ersten vier Abenteuern.

Dazu kommen drei Abreißblöcke:

„Dokument der Stärke“ (20 Seiten)

„Plan des Schicksals“ (20 Seiten)

„Kampfprotokoll“ (20 Seiten)

Außerdem Plastikfüße für die Austeller, der original DSA-Paravent, also Meisterschirm und Bodenpläne für Kämpfe.

Die Box ist also eine wirklich geballte Ladung Old School Rollenspiel. Wir hatten uns so einen Erfolg des Crowdfundings nicht erträumt und mussten deswegen den Preis für den Handel neu kalkulieren. Wer beim Crowdfunding dabei war, hat geholfen, diesen Erfolg und die Existenz einer DSA1-Box überhaupt erst möglich zu machen und sich gleichzeitig mit einer günstigeren Box belohnt. Auch so ist die Kaiser Retro-Box für alle ein Top Angebot mit ganz viel Material!

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Mit Bündnis der Wacht erscheint im April der zweite Teil der Donnerwacht-Reihe, hier gibt euch Rafael Knop einen ersten Einblick.

Bündnis der Wacht ist der Folgeband des Donnerwacht-Zweiteilers, der im August 2017 mit Zeichen der Macht begonnen hat. In diesem hatten die Helden ein uraltes Bündnis von Elfen und dem Riesen Gorwindor (den die Menschen heute Neunfinger nennen) wiederentdeckt. Die magische Macht des Bündnisses hat seine Bündnisträger gekürt, doch es wurde nicht geschlossen – noch nicht.

In Bündnis der Macht wird die Geschichte der Bündnisträger weitergesponnen. Und dieses Mal tritt auch ein Antagonist auf, der im ersten Band schon an einigen Fäden gezogen hat. Doch auch die Helden verfügen über Schlagkraft: neben ihren Verbündeten, offenbart das Bündnissymbol selbst neue Kräfte.

Bei der Konzeption des Abenteuers wollte ich nicht nur die Handlungsstränge des ersten Teils fortführen, sondern auch einige in älteren Publikationen gesetzte Mysterien und Beschreibungen des Orklands einbinden. Zudem ist es mir wichtig, die Entwicklung von Meisterpersonen aufzuzeigen und eine Beziehung zu den Helden aufzubauen – als Freunde oder als Gegner, die die Helden in letzter Sekunde stoppen können. Und nicht zuletzt war mein Anliegen schon vor Erstellung des ersten Bandes, die aventurischen Riesen stärker zu thematisieren.

Ob es im Abenteuer wirklich zum Bündnisschluss kommt oder nicht, lasse ich an dieser Stelle bewusst offen. Ebenso, ob die Harpyienkönigin Cassiera dauerhaft in Aventurien verweilt oder ob sich ihr Schicksal hier erfüllen wird. Denn nicht alle Bündnisträger überleben dieses Abenteuer.

Aber eines verrät schon das Cover: dieses Mal tritt ein leibhaftiger Riese persönlich auf!



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Schon eine Weile haben wir die Regionalsammelboxen angekündigt. Nachdem uns bei der Kalkulation der Preise ein Fehler unterlaufen ist hatten wir einen guten Grund das Konzept nochmal genau zu besprechen. Dabei ist auch viele Feedback aus den Foren, von Facebook und über E-Mail eingeflossen. Darum wollen wir euch, jetzt da wir die Boxen überdacht haben auf den neuesten Stand bringen und euch erklären warum wir uns so entschieden haben.

Die Boxen werden in Zukunft nur noch gefüllt angeboten. Die Einleger der Boxen in denen sich alle Produkte der Regionalreihe, wie Kartensets und das Brevier einlegen lassen, funktionieren komplett befüllt am besten und verlieren mit einer nicht vollends gefüllten Box an halt. Außerdem werden die Auflagen der Boxen zunächst eher niedrig sein, da wir den Erfolg den es bei euch haben wird noch nicht abschätzen können. Die produzierten Boxen wollen wir nutzen, um gefüllte Sets zu erstellen.

Wir haben uns entschieden sowohl limitierte als auch reguläre Bände in den Boxen anzubieten. Viele von euch haben sich Regionalsammelboxen mit regulärer Regionalspielhilfe gewünscht und wir wollen euch diesen Wunsch erfüllen.

Die Preise der Boxen betragen in Zukunft 149,95€ für die gewöhnlichen Bände und 179,95€ für die limitierte Variante. Damit ist das Gesamtpaket 10€ billiger als wenn ihr jedes Produkt einzeln erwerben würdet.

Wir haben hier schon ein Foto wie die Sammelboxen im Regal aussehen.

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In der Box enthalten sind:

- Die Regionalspielhilfe (in der regulären oder der limitierten Version)

- Die Rüstkammer

- Das Regionalabenteuer

- Das Heldenbrevier

- Das Landkartenset

- Das Spielkartenset

- Die Sphärenklang-CD

- Die Würfel mit dem Regional-Icon (2x2)

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Am 18. Januar erscheint mit Schwerter und Giganten die letzet Tharun-Publikation im Hause Uhrwerk. Hier könnt ihr vorab einen ausführlichen Werkstattbericht über die Anthologie lesen – und zwar aus der Feder von Arne Gniech persönlich.
Eine Idee wird geboren


Die ersten Vorstellungen zum jetzt erscheinenden Abenteuerband Schwerter und Giganten haben wir bereits 2009 niedergeschrieben, als die Tharun-Renaissance – damals noch unter alten DSA-Redaktion bei Ulisses – ihren Anfang nahm. Wir – das sind Stefan Küppers, der von Anfang an die Wiederauferstehung Tharuns begleitete und im Verlaufe des Projekts die Verantwortung immer mehr abgeben konnte und sich neuen Welten zuwandte (Space: 1889), Marcus Jürgens, der ebenfalls von Anfang an mit Geist und Feder dabei war und vor allem die komplexen Regeln für Tharun redaktionell betreut hat, und ich, der das Glück hatte, dank dem Uhrwerk-Team ein großes Stück „seines“ Tharun publizieren und viele leidenschaftliche Tharun-Autoren in das Projekt verwickeln zu können.

Im ersten Tharun-Exposé von 2009 sollte der Abenteuerband Teil einer umfangreichen „Tharun-Box“ sein, die – analog zu den Dunklen Zeiten – das Setting komplett vorstellt. Zusammen mit Stefan Küppers hatte ich eine recht detaillierte Skizze für diese Box eingereicht und die Zusage für das Projekt bekommen – sogar mit Vertrag. Schon damals war klar, dass der Abenteuerband mehrere Beiträge enthalten sollte, u.a. auch eine Fortsetzung der „Götterkrieg-Kampagne“, die mit den DSAProfessional-Boxen aus den 1980er Jahren begonnen wurde. Für diese Box wurden schon 2010 die drei phantastischen Cover-Bilder von Marcus Koch gezeichnet, die ein gemeinsames Gemälde ergeben.

Unter fremder Sonne


Aus dieser „Frühphase“ stammt auch der erste Entwurf des Abenteuers Unter fremder Sonne von René Littek, das quasi eine Auftragsarbeit für ein klassisches Einsteigerabenteuer in die Hohlwelt ist. Stefan und ich hatten René ein paar Stichworte genannt, die wir gern drin haben wollten (u.a. – Vorsicht Spoiler! – Nanja, Gigant, Morguai und Hadumar von Wiesen-Ostreich) und schon hat er das Ding in Windeseile niedergeschrieben und sich gleichzeitig als Autor für das Reich Lania empfohlen – denn dorthin sollte die abenteuerliche Reise nach Tharun führen. Dadurch dass René Abenteuer und Reichsbeschreibung aus einem Guss geschrieben hat, führt Unter fremder Sonne die Helden nicht nur in die Hohlwelt, sondern auch in die eigentümliche Mythenwelt Lanias und lässt sie auf Fabelwesen und urtümliche Mächte stoßen. Außerdem ist es René gelungen, Anspielungen und versteckte Verbindungen zwischen den Welten weiterzuspinnen, die andere DSA-Autoren wie Stefan Küppers oder Thomas Finn in vergangenen Jahrzehnen in den DSA-Kosmos eingebracht hatten. Damit das Abenteuer auch als Expeditionsreise aus Myranor funktioniert, enthält es zusätzlich Hinweise für das Spiel mit myranischen Helden. Es ist vom Erlebnisfaktor her ein klassisches Entdeckungsabenteuer inklusive gefahrvollem Reiseteil, Lost in Translation, Rätselteil und Bösewicht-Finale. Auf dem Weg lernen die Helden viele Besonderheiten Tharuns kennen und fürchten – und am Ende müssen sie entscheiden, ob sie bleiben oder gehen. Für René ist es sicher eine spezielle Freude, dass sein Hohlwelt-Abenteuer nun endlich das Licht der irdischen Welt erblickt!

Denn bereits 2010 war Renés Abenteuer im Grunde fertig und kurz darauf von Ulisses abgenommen worden, als eine der ersten längeren Textarbeiten zur Tharun-Box – aber dann drehte sich der Wind und die alte DSA-Redaktion verließ Ulisses und somit auch alle unsere bisherigen Ansprechpartner. Als dann im Spätsommer 2011 der Uhrwerk-Verlag die Lizenz für Tharun erhielt, änderten sich die Pläne und aus einer Tharun-Box wuchs die Idee für zunächst drei Bände: Weltband, Regelband und Abenteuerband. Praktischerweise lagen die Cover ja schon vor, und die Publikationsreihenfolge war auch schnell klar: Zuerst der Weltband Tharun – Die Welt der Schwertmeister (erschien Ende 2013), dann 2015 der Regelband Wege nach Tharun. Und als dritter Band der nun endlich vorliegende Band Schwerter und Giganten, mit der recht unerwartet die Tharun-Reihe bei Uhrwerk endet – denn seit Oktober 2017 liegt die Lizenz wieder bei Ulisses.

Die Jagd von Japen


Ursprünglich sollte Schwerter und Giganten eigentlich Schwingentänzer heißen, doch als 2013 die DSA-Publikation Klingentänzer erschien, war klar, dass wir uns einen neuen Namen überlegen müssen. Zu diesem Zeitpunkt war neben dem schon erwähnten Einstiegsabenteuer von René, das mittlerweile mehrfach testgespielt und fortlaufend erweitert worden war, auch das zweite Abenteuer bereits fest geplant und umfangmäßig als Herzstück angelegt: Mit Die Jagd von Japen sollte ein recht komplexer, von zahlreichen Intrigen und Ambitionen gekennzeichneter Abenteuerschauplatz im Reich Hashandra niedergeschrieben werden, den Marcus und ich mit unserer Tharun-Spielrunde etwa zwei Jahre lang in den späten 1990er Jahren bespielt hatten. Weil darin nicht nur die Schwertmeister eine große Rolle spielen, sondern am Rande auch die Kräfte der Giganten, lag der jetzige Titel Schwerter und Giganten plötzlich auf der Zunge!

Der Schreibprozess für Die Jagd von Japen, das zum Zeitpunkt unseres Spiels in den 1990er Jahren vor allem eine riesengroße Sandbox war, bestand vor allem aus Reduktions- und Verdichtungsarbeit, denn die zahlreichen Handlungsfäden ließen sich dank ausführlicher Spielprotokolle und gut erhaltener Spielleiternotizen zu sämtlichen Figuren sehr gut auslegen – es mussten jedoch etliche Figuren gekürzt und zusammengelegt werden, um den Rahmen nicht vollends zu sprengen. Anders als das Expeditionsabenteuer, bei dem vor allem das „phänomenologische“ Kennenlernen Tharuns im Mittelpunkt steht, sollte Die Jagd von Japen den Schwerpunkt auf die rigide gesellschaftliche Ordnung Tharuns legen und die Zwänge und Despotien, unter denen ihre Protagonisten zu leiden haben, herausstellen. Es ist sowohl für bereits in Tharun gestrandete Weltenreisende aus Aventurien oder Myranor spielbar, aber eignet sich auch vorzüglich für tharunische Helden, die sich auf einen längeren Aufenthalt in der Inselgruppe einlassen. In der Vorstellung einer ganzen Reihe von Frauenfiguren, die alle auf verschiedene Weise mit der starren, zutiefst patriarchalen Geschlechterhierarchie hadern und sich ihr teilweise widersetzen, subversiv entziehen, sich in sie einfädeln oder sie bekämpfen, wird eine weitere konzeptionell-inhaltliche Klammer für den Abenteuerband erkennbar: die Sichtbarmachung der verschiedenen Geschlechterrollen (und der Spielräume, gegen sie zu rebellieren), die in Hashandra vollkommen anders sind als in Lania, wo Frauen einen ganz anderen Stellenwert einnehmen. Aber auch andere Aspekte der tharunischen Despotie finden in Die Jagd von Japen Niederschlag: Brigantai tauchen ebenso auf wie die Wertlosigkeit des Lebens der unteren Kasten schmerzhaft vor Augen geführt wird. Natürlich gibt es zwischen all den Schatten auch Licht, eine Menge Dynamik und Zuspitzungen, die sich immer wieder entladen, sowie die Aussicht auf ein wirklich dramatisches Finale – mehr wird nicht verraten!

Im Fliederwald


Der Titel Schwerter und Giganten gab auch den Rahmen vor, den auch das noch namenlose dritte Abenteuer ausloten sollte. Zuerst war angedacht, ein Abenteuer für explizit tharunische Helden im Reich Kuum zu veröffentlichen, weil das Reich aus Marcus Feder stammt und er als Autor gesetzt war, außerdem hätte der Geschlechterdualismus der kuumischen Horden die gesellschaftspolitische Betrachtung um eine weitere Facette bereichert. Doch wie es schließlich zu Im Fliederwald kam, ist ein wirkliches Kuriosum. Denn als Anfang 2015 der Regelband Wege nach Tharun erschien, waren wir Redakteure reichlich verdutzt, als wir auf dem Cover nicht wie von uns eigentlich beabsichtigt einen lohenden Shinxasa und eine Guerai (siehe Triptychon ganz rechts) sahen, sondern eine aventurische Heldengruppe (Triptychon mittig), die gegen gehörnte Arkanai kämpft (inklusive niedergestrecktem Flügelhelmkrieger, den wollten wir unbedingt als Hommage an die DSAP-Boxen der 1980er Jahre mit auf dem Bild haben).

Aufgrund eines Missverständnisses hatte man bei Uhrwerk schlicht das Cover des Abenteuerbands mit dem des Regelbands verwechselt – und wir hatten plötzlich einen neuen Abenteueraufhänger! Rund um die Idee „Shinxasa-Prüfung mit Guerai vor Schrein“ entstand dann die erste Plotskizze zu Im Fliederwald, und weil man die kämpfende Person auf dem Bild aufgrund eines Brustansatzes durchaus als Frau lesen kann, wurde als Schauplatz das Reich Ilshi Vailen gewählt – dort gibt es anders als in allen anderen Reichen Tharuns radikale Geschlechtergleichheit (allerdings ein umso drakonischeres Kastensystem), also auch weibliche Guerai und Schwertmeister. Wir haben dann geschaut, welche tharunischen Besonderheiten die beiden anderen Abenteuer nicht drin haben und entschieden, ein Wettrennen zweier rivalisierenden Gruppen zum einem mystisch aufgeladenen Ort zu entwerfen, bei dem die Helden selbst entscheiden, welcher Fraktion sie sich anschießen, d.h. aus welcher Perspektive sie das Abenteuer erleben. Das Konzept der Perlenschnur hat Marcus bei der Anlage der Stationen inspiriert, an denen die verfeindeten Gruppen immer wieder aufeinandertreffen. In diese Grundidee einer konfrontativen Inseldurchquerung wurden viele mythologische und gesellschaftliche Aspekte Ilshi Vailens eingewoben und mit dem Fortgang der Reise, die immer mehr zu einer Transition wird, eine atmosphärische Verdichtung geschaffen, die am Schluss des Abenteuers kulminiert und einen vollkommen unerwarteten Ausgang nimmt. Das Rätselhafte der tharunischen Weltanschauungen kommt in diesem Abenteuer eindrucksvoll zum Ausdruck – das haben die beiden Testrunden ergeben, die es bis in den Fliederwald geschafft haben.

Regeln, Illus und Karten


Dass der Abenteuerband nun komplett regelfrei erscheint, hängt mit der Einführung von DSA5 zusammen, die dem tharunischen Regelband zum zweifelhaften Prädikat „letztes offizielles DSA4.1-Regelwerk“ verhalf. Eine Weile waren wir ratlos, ob der Abenteuerband nun überhaupt noch erscheinen kann, denn ohne zuerst neue DSA5-Regeln für Tharun zu entwerfen, wäre es ja nicht gegangen – bis die Entscheidung fiel, die Druckfassung ohne Regeln zu veröffentlichen und die Werte nach DSA4.1 in ein kostenloses Zusatz-PDF zu packen, dass es hier zum Download geben wird, nachdem der Abenteuerband erschienen ist. Für dieses PDF und die zahlreichen Werteblöcke unserer vielen Figuren war Sean-David Schöppler einmal mehr eine unschätzbare Hilfe, der wohl mit Fug und Recht für sich in Anspruch nehmen kann, die Tharun-Regeln zu beherrschen wie kein anderer.

Weil das ursprüngliche Budget für Zeichnungen bereits fast vollständig von Welt- und Regelband aufgezehrt wurde, wiederholt der Abenteuerband einige Zeichnungen, die allerdings bereits bei der Beauftragung die Wiederverwendung im Hinterkopf hatten: So hat René für das Reich Lania im Weltband durchaus absichtsvoll Illustrationen beschrieben, die bestens zu seinem Abenteuer passen – allen voran den Schildkrötenreiter! Außerdem kam Marcus Jürgens aufgrund der ausgesprochen guten Zusammenarbeit mit dem Zeichner Sven Dekubanowski, der einige wunderschöne Zeichnungen für Wege nach Tharun gefertigt hatte, auf die Idee, für jedes der drei Abenteuer ein eigenes Innencover zeichnen zu lassen, um sie gestalterisch voneinander abzusetzen und das Thema der jeweiligen Geschichte in einer Art Gemälde zusammenzufassen. Das ist Sven hervorragend gelungen! Sehr begeistert waren wir auch von der Zusammenarbeit mit Tomek Schukalla, der sich für die von uns zum Teil mit großer Akribie beschriebenen Illustrationen sehr viel Zeit und Detailfreude genommen hat – mit einem wirklich sehenswerten Ergebnis!

Das A und O von Abenteuern sind aber natürlich Karten und Pläne, und so haben wir einige Überzeugungskraft aufgewendet, um die drei bespielten Inseln auf großen Farbkarten zeigen zu können, die Robert Altbauer in sehr produktivem Austausch mit unseren vielen Änderungs- und Ergänzungswünschen gezeichnet hat. Dieses gestalterische Bonbon sollte aus unserer Sicht den Standard für zukünftige Tharun-Regionalkarten setzen, eine unverkennbare Handschrift sozusagen. Nun werden sie vermutlich Unikate bleiben, für die wir dem Uhrwerk Verlag sehr dankbar sind. Roberts souveräner Arbeit verdanken wir auch die schwarz-weißen Ortskarten und Pläne, die entscheidende Stationen der Abenteuer zeigen. Sie werden zum praktischen Ausdrucken auch im DSA4-Regel-PDF enthalten sein.

Und nun …


Die doch recht lange Zeit, die die verschiedenen Unwägbarkeiten dem Abenteuerband abverlangt haben, gab uns Gelegenheit, alle drei Abenteuer durch kluge Hinweise einiger Lesender und Testrunden sowie das sehr sorgfältige Lektorat von Lena Richter zu überarbeiten und (vor allem) zu erweitern, sodass wir jetzt mit annähernd 200 Seiten einen auch vom Umfang her würdigen Abschluss gefunden haben. Vor allem aber hoffen wir, dass der Abenteuerband die Besonderheiten und speziellen Seiten des Spiels in Tharun aufzuzeigen in der Lage ist und die Faszination, die wir beim Spielen und Schreiben empfinden, spürbar wird und sich überträgt. Ob und wie es mit Tharun weitergeht, dazu können wir im Moment nichts sagen. Aber dass wir Bock haben, das ist dem Abenteuerband hoffentlich anzumerken. Vielen Dank allen Mitwirkenden, dem Uhrwerk Verlag und an alle, die uns begleitet haben – viel Vergnügen in den Tiefen der Hohlwelt mit Schwerter und Giganten.


Schwerter und Giganten (A4, Hardcover, ca. 200 Seiten, schwarzweiß) kostet 34,95 € und wird am 18.01.2018 im Handel erscheinen – Jetzt im Uhrwerk-Shop vorbestellen!

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Ab heute ist das neue FATE-Setting Die geheime Welt der Katzen im Uhrwerk-Shop und im Handel erhältlich. Zudem gibt es wieder neue Sonderangebote für Myranor– und Tharun-Produkte!

Die geheime Welt der Katzen


Katzen sind magisch, Katzen verstehen ein Opfer und die Macht der Namen. Eine geköpfte Maus, die auf der Türschwelle oder dem Kissen hinterlassen wurde, ist ein mächtiger Schutz, und ein Zauber, der von einem Katzenchor geschrien wird, bietet sogar noch mehr Sicherheit. Wenn das Böse sich erhebt und die Sicherheit der Nachbarschaft auf dem Spiel steht, steht das Parlament der Katzen vereint gegen die Dunkelheit.
Nehmt zum Beispiel Silverford, eine verschlafene Touristenstadt in der Nähe einer erschöpften Silbermine. Als Kinder durch Herumspielen in der Mine an Halloween ausversehen ein uraltes Übel erwecken, sind die magischen Katzen der Nachbarschaft das Einzige, um ihre besonderen Menschen vor den Dingen, die in der Nacht umgehen, zu beschützen.
Dieser Ergänzungsband bietet alles, was du zum Spielen brauchst, von der Charaktererschaffung hin zu Plot- und Setting-Ideen. Außerdem:
Ein neues Katzenmagie-System auf der Grundlage von Wahren Namen und Opfern, die gemacht werden, um deine menschlichen Bürden zu beschützen.

Bonus-Inhalte, die das englischsprachige Original erst nachträglich in digitaler Form erhalten hat: Turbo-Fate-Methoden, Inspirationen, verwandte Medien und Zufallstabellen.
Den Begleitband Tiere & Bedrohungen mit Beschreibungen und Regeln für eine ganze Reihe neuer vernunftbegabter Tiere und neue Monster, die du einsetzen kannst, um die Bürden deiner Spieler zu bedrohen.
Den Begleitband Katzen-Magie mit exklusiven Stunts für die vier Magieschulen, zwei komplett neuen Schulen (Alchemie und Illusion), Synergieeffekten, kleinen magischen Kniffen für die individuelle Katze und den tiefsten Geheimnissen der verbotenen Magie.
Um Die geheime Welt der Katzen spielen zu können, brauchst du Fate Core.

Hardcover: B5, ca. 176 Seiten, vollfarbig, 34,95 € – Die geheime Welt der Katzen jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen
PDF: ca. 176 Seiten, vollfarbig, 17,99 € – Die geheime Welt der Katzen als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen

Neue Sonderangebote bei Myranor & Tharun


Als wir letztes Jahr die meisten älteren Myranor-Artikel aus der Buchpreisbindung genommen haben, stand noch nicht fest, dass wir die Lizenzen für Myranor und Tharun nicht weiter beackern werden. Deshalb waren von der Preissenkung diejenigen Bücher ausgeschlossen, die regelfrei waren und die wir für DSA5 so weiter anbieten wollten oder bei denen wir noch nicht genau wussten, wie unsere Pläne in Zukunft aussehen würden.
Da die Situation sich mittlerweile geändert hat, haben wir uns dazu entschlossen, auch die restlichen älteren DSA-Bücher aus der Preisbindung zu nehmen und euch billiger anzubieten. Dies betrifft:


Zu unseren Sonderangeboten geht es HIER!

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Ab heute gibt es neues Material für Das Schwarze Auge 5 und Pathfinder im F-Shop. Für DSA5 tritt die neue Aventurische Rüstkammer II an - sie ergänzt das Portfolio an nützlichen und tödlichen Gegenständen zum Beispiel um Korspieße und zwergische Drachentöter, aber auch Waffen von anderen Humanoiden und eine große Bandbreite an Werkzeug und Ausrüstung. Endlich und stilsicher kommt auch der Flügelhelm wieder in die Auslagen der Rüstungsschmiede (thorwalische Mode von 1 Hal soll noch mal ganz groß im Kommen sein).



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Für Pathfinder ist der Spielleiterschirm per dritter Auflage wieder erhältlich. Und das Monsterhandbuch III gibt es jetzt auch als Handbuch für die leichtere Unterbringung. Ganz neu ist dafür Vermächtnis der Bestien, ein Pathfinder-Handbuch für Spieler, die als eine der vielen Tiermenschenspezies von Pathfinder ins Abenteuer ziehen wollen. Mit neuen Charakteroptionen und auf die Spezies zugeschnittenen Fähigkeiten sind ein gestaltwandelnder Kitsune-Fuchsmensch oder ein gerissener Tengu-Rabenmensch schnell gebaut.

Alles hier im F-Shop zu finden:

Aventurische Rüstkammer II

Pathfinder Spielleiterschirm

Pathfinder Monsterhandbuch III im Taschenbuch-Format

Pathfinder Handbuch: Vermächtnis der Bestien

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Redakteur und Regeldesigner Alex Spohr gibt euch einen Einblick in die Entstehung der Aventurischen Rüstkammer 2. Die reich illustrierte Sammlung von Waffen, Ausrüstung und Fokusregeln zur Benutzung von beidem ist sei gestern im Versand.

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Da der zweite Teil der Sammlung aventurischer Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände nicht mehr lange auf sich warten lässt, möchte ich die Chance nutzen, um euch ein paar Einblicke in die Arbeiten an dem Buch zu gewähren.

Das Erstellen der Aventurtischen Rüstkammer II stellte die Autoren und mich vor andere Herausforderungen als der erste Teil. Während bei der Rüstkammer I grundlegende Fokusregeln, etwa die Waffeneigenschaften und die Regeltechnik von Gegenständen, komplett neu erstellt werden mussten und es noch keine Vergleichswerte gab, war dies beim zweiten Teil nicht mehr der Fall. Hier konnten die Autoren und ich uns an bestehenden Regeln orientieren und hatten entsprechend einen guten Vergleichswert, was die Arbeit deutlich erleichterte.

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Deutlich herausfordernder war dieses Mal aber der Anhang, der eine große Bandbreite von Fokusregeln beinhaltet. Meine Betatester und ich haben sehr genau darauf geachtet, dass keine der neu eingeführten Regeln das Gleichgewicht der Grundregeln stört. Beispielsweise wollten wir zwar neue Fokusregeln für das einhändige Führen eines Bastardschwerts oder Anderthalbhänders einbauen. Allerdings sollte dies keine übermächtige Kampfoption sein.

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Eine besondere Freude war die Erstellung der schmerzlich vermissten Munitionstypen für Pfeile und Bolzen und die neuen Waffenausstattungen. Bei den Munitionsarten haben wir nicht nur die bisher bei DSA bekannten Arten untergebracht, sondern auch noch ein paar neue, etwa den Pferdepfeil (der leider in der Tat besonders effektiv gegen die großen vierbeinigen Begleiter der Helden ist). Zudem gibt es einige neue Kombinationsmöglichkeiten. So sind improvisierte Brandpfeile nun keine Munitionsart mehr, sondern eine Ausstattung, die mit verschiedenen Pfeiltypen kombiniert werden kann. Gerade die Testspielrunden waren wirklich spaßig, denn es gab viel zu entdecken und zu kombinieren. Die den Betatestern entgegengestellten Goblins hatten meist nicht den Hauch einer Chance.



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Ab sofort kann der neue Tharun-Band Schwerter und Giganten im Uhrwerk-Shop und überall im Handel erworben werden. Im Band sind drei Abenteuer enthalten, die in der Welt von Tharun spielen. Die Anthologie ist regelfrei und kann sowohl mit den aktuellen DSA 5-Regeln, als auch mit den Regeln aus Wege nach Tharun gespielt werden.

Aus dem Klappentext:


Das Abenteuer „Unter fremder Sonne“ von René Littek führt die Helden auf abenteuerliche Weise in die für sie noch unbekannte Hohlwelt. Sie entdecken Zauber und Schrecken Tharuns auf der Insel Balmora im märchenhaften Reich Lania, deren Gefüge aus dem Gleichgewicht geraten ist. Auf der Spur eines großen Frevels dringen die Helden tief in die Geheimnisse der Insel ein. Werden sie in Tharun heimisch oder nach bestandener Mission den Rückweg antreten?

Schauplatz des Abenteuers „Im Fliederwald“ von Marcus Jürgens ist die Insel Dimvat im Reich Ilshi Vailen, in dem ein strenges Kastensystem die Geschicke der Menschen bestimmt. Am Ende einer Reise, die von vielerlei Zwischenfällen begleitet wird, steht ein mystisches Heiligtum, das Aufschluss über die Zukunft der Insel und das Schicksal der herrschenden Roten Kaste geben soll. Die Helden müssen mehr als einmal entscheiden, auf welcher Seite sie stehen.

Im Abenteuer „Die Jagd von Japen“ werden die Helden in die politischen Verflechtungen und Intrigen der Herrscherhöfe des hashandrischen Archipels Garkia verwickelt. Im Zentrum des Geschehens steht ein gemeinsamer Jagdausflug der Schwertmeister auf die Dschungelinsel Japen, die von einem Berggiganten dominiert wird. Zwischen den einander zutiefst misstrauenden Jagdgesellschaften spitzen sich die Konflikte immer weiter zu – bis zur unvermeidlichen Entladung.

Mehr über die Anthologie könnt ihr in diesem ausführlichen Werkstattbericht erfahren.


Hardcover: A4, ca. 192 Seiten, 34,95 € – Schwerter und Giganten im Uhrwerk-Shop bestellen

PDF: A4, ca. 192 Seiten, 19,99 € – Schwerter und Giganten als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen

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Mit einem 48-seitigen Begleitheft zum Thema Dungeons erscheint im März der neue DSA5-Meisterschirm – Katakomben & Ruinen. Neben einem allgemeinen Spielhilfeteil enthält das Beiheft auch 4 vollständig ausgearbeitete Dungeons, zwei davon stammen aus der Feder von Rafael Knop. Im Making Of gibt er einen kleinen Einblick in seine Arbeit an dem Projekt.

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„Wir arbeiten gerade an einer Spielhilfe für Dungeons und brauchen noch zwei Beispielsettings. Wäre das etwas für dich?“ – So oder so ähnlich lautete eine Mail von Niko aus der DSA-Redaktion. Für mich war klar: da bin ich dabei, auch wenn dafür ein anderes Projekt etwas zurückstehen musste.

Ich habe so manches Dungeon in meiner Rollenspielzeit erlebt und je mehr ich darüber nachdenke, umso klarer wird mir, dass die Anzahl in letzter Zeit zurückgegangen ist. Ein Grund mehr, mal wieder einen ganz traditionellen Abend vorzusehen und alte Gewölbe zu erkunden. Das mag nicht die größte intellektuelle Herausforderung sein, macht aber einfach Spaß. Ganz spontan habe ich der Redaktion vier Settings vorgeschlagen, die in meinem Kopf Gestalt annahmen … und dann habe ich zwei ganz andere Settings ausgearbeitet. Kein Problem. :)

Ich bin kein großer Freund von Stadtabenteuern, und doch konnte ich der Städtischen Kanalisation schnell etwas abgewinnen. Für mich war klar: ich mache keinen Dungeon, sondern biete Szenen für ein Abenteuer an. Was kann da unten für Helden spannend sein, oder worüber kann die Gruppe einfach stolpern?

Danach ging es in die Verlassene Zwergenbinge. Auch hier wollte ich nicht nur das Leben der Zwerge im Museum nachbilden, sondern gleich einen Grund für das Verlassen der Binge mitliefern. Und noch ein paar Bewohner, die auf die Helden nicht gut zu sprechen sind.

Gerade die Binge musste ich am Ende gewaltig kürzen und eine alternative Besatzung ganz herausstreichen. So oder so hat es mir aber sehr viel Spaß gemacht, wieder in alte Zeiten einzutauchen. Ich hoffe, dass es den Spielleitern und Spielern genauso geht.



Viel Spaß beim Erkunden und viele Grüße,

Rafael

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Das Jahr ist schon drei Wochen alt und eigentlich wollten wir schon länger neue Termine für den Live-Stream bekannt geben. Noch immer haben wir mit ein paar Unsicherheiten zu kämpfen und warten noch auf ein paar Rückmeldungen, aber da die ersten Termine unerbittlich näher rücken, müssen wir sie langsam mal kommunizieren. Der Plan ist also dieser hier (er wird weiter upgedatet, sobald wir mehr wissen):


24.1. - 22:00: The Dark Eye Live Talk
Mháire wird sich an diesem Abend mit Markus und Ross Watson zusammensetzen und speziell für das US-Publikum über TDE (aber auch andere Systeme, an denen Markus und Ross arbeiten) reden. Daher auch der späte Zeitpunkt. Das ganze wird auf dem Orkenspalter TV-Kanal stattfinden.

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7.2. - 19:30 - DSA1 (Unter dem Nordlicht) oder Pathfinder: Goblin-Abenteuer 2

Hier wird aus Markus Studio gestreamt. Wenn es DSA1 wird, läuft de Stream auf Orkenspalter. Wenn es Pathfinder wird, läuft er auf dem Ulisses-Kanal. Wir geben euch nochmal Bescheid.

14.2. - 19:30 - Pathfinder oder DSA1 - heute läuft das, was am 7. nicht gelaufen ist. Oder es läuft nochmal DSA. Oder was ganz anderes. Okay, wir wissen es noch nicht, aber irgendwas streamen wir an diesem Tag, und es wird cool.

28.2. - 19:30 - je nachdem, was bisher passiert ist, steamen wir an diesem Tag evtl. auch. Ohne Gewähr.


28.3. - 19:30 - Auch hier wollen wir noch einmal DSA1 spielen.

Das ist aber noch nicht alles: Wir arbeiten auch an weiteren Terminen für die DSA5-Runde mit Niko, Alex, Mháire und Dominic. Auch dazu bald mehr! Wir werden diesn Post dann updaten.


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Das neue Jahr hat begonnen und wir waren nicht untätig, was die Arbeit an unseren Crowdfundingkampagnen angeht. Grund genug, euch für jedes der offenen Crowdfundings auf den neuesten Stand zu bringen.

Die Phileasson-Saga Prachtausgabe

Die Auslieferung der Phileasson-Bände hat sich durch einen Fehler bei der Produktion der Echtlederausgaben etwas verzögert. Wir haben uns entschieden nachzubessern und euch genau das Produkt zu liefern, das wir euch versprochen haben. Doch auch die nachbestellten Bände treffen in der nächsten Woche bei uns ein und werden am Freitag dem 2.Februar signiert von Bernhard und Robert signiert.
Der Versand erfolgt dann in der folgenden Kalenderwoche 6.

Kaiser Retro Box

Wir versuchen alles um die Ware bis Ende Februar verschicken zu können und sitzen gerade noch an den letzten Schliffen. Selbst wenn noch vieles unerwartet schief gehen sollte, wird es spätestens Mitte März.
Ihr könnt euch auf ein wirklich dickes Paket freuen, mehr als 400 Seiten alleine in der Kaiser Retrobox, dazu mehrere Blöcke, Würfel und die Maske des Meisters. An deren Produktion hakt es auch, wenn es sich verzögert. Sie ist bestellt und hoffentlich bald bei uns, aber gerade, wenn wir das Produkt aus China bestellen, gibt es Risiken.

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Doch das nur als Warnung, insgesamt sind wir zuversichtlich. Die Bücher werden diese Woche in Druck gehen, das heißt wenn ihr noch irgendwelche Wünsche bezüglich eures Namens oder Feedback zu den Vorabversionen habt, das unbedingt bedacht werden muss, meldet euch schnell unter Crowdfunding@Ulisses-Spiele.de.

Starfinder

Auch Starfinder steht kurz vor der Fertigstellung. Noch diese Woche erhalten die Unterstützer ein PDF und haben dann eine Woche Zeit uns unter Crowdfunding@Ulisses-Spielde.de Feedback zu geben. Dann arbeiten wir eure Rückmeldungen ein und beheben die Fehler, die ihr noch gefunden habt und die uns in der Zeit selbst auffallen. So kann Starfinder, wenn alles gut geht noch im Januar in den Druck.
Einer Auslieferung des Regelwerks im März steht also nichts mehr im Wege. Es ist allerdings möglich, dass sich das Alien Archiv etwas verzögert, doch selbst, wenn das der Fall ist, schicken wir die Regelwerke raus und senden die Archive in einem zweiten Schwung hinterher.
Was wir euch jetzt schon sagen können ist, dass die Miniaturen sich verzögern werden. Dies liegt daran, dass unser Zulieferer Ninja Division, die diese Miniaturen für ein eigenes Crowdfunding erstellt haben, gerade Verzögerungen erlebt. Auch die Miniaturen werden wir euch nachschicken.

HeXXen 1733

Die Produktion von HeXXen 1733 läuft auf vollen Touren und wenn es nur um die Bücher geht sollten wir den angekündigten April halten. Aber ihr habt ja nicht nur mehrere dicke Bücher freigeschaltet, sondern auch jede Menge andere Teile. Acryltokens, die HeXXentruhe, Würfel und Deluxe-Marker. Bei Letzteren hat uns der Hersteller sehr enttäuscht. Obwohl der Auftrag vor Monaten bei ihm eingegangen ist, hat er uns erst vor kurzem mitgeteilt, dass er die Chips nicht herstellen kann. Nun sind wir natürlich fieberhaft auf der Suche nach einem neuen Hersteller.
Das PDF der vollständig gelayouteten Regeln solltet ihr bis Mitte Februar haben, dann könnt ihr auch zu HeXXen euer Feedback abgeben und nicht nur Monster sondern tückische Fehler jagen.
Fertig sind bereits die HeXXentruhe und die Acrylmarker.

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DSA LARP-Regelwerk

Die Texte zum DSA LARP-Regelwerk und dem dazugehörigen Zauberbuch stehen und befinden sich bereits im Lektorat. Hier ist also alles bestens. Ein paar Bilder fehlen noch und befinden sich in Arbeit. Bei diesem Crowdfunding sind bisher keine Schwierigkeiten zu erwarten und einer pünktlichen Auslieferung steht nichts im Wege.

Die Zukunft

Wenn ihr den Artikel gelesen habt, ist euch sicher aufgefallen, dass sich die meisten Crowdfundings im Endspurt befinden und bald bei den Unterstützern aufschlagen werden. Noch einmal vielen Dank an alle Unterstützer, die diese Produkte möglich gemacht haben. Auch 2018 werden wir wieder Crowdfundings veranstalten und hoffentlich mit eurer Unterstützung genauso erfolgreich oder noch erfolgreicher als letztes Jahr finanzieren. Das nächste sollte nicht mehr lange auf sich warten lassen und es wird richtig geil!

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DSA junior

Wir werden nach und nach die Abenteuer der Büchergarde digital veröffentlichen, die es euch mit DSA-Regeln ermöglicht, Klassiker der Weltliteratur zu erforschen.

In der Grundbox Der Geheimbund des Schwarzen Auges findet ihr nicht nur die überschaubaren Regeln, sondern auch eine abenteuerliche Erkundung der Schatzinsel.

Als weiteres Abenteuer bieten wir euch Der Fluch des Maurischen Zauberers. Weitere Abenteuer sind in Vorbereitung für die digitale Veröffentlichung.

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DSA5

Sortiert ihr lieber digitale Karten als physische? Dann sind vielleicht die beiden Spielkartensets für DSA5 etwas für euch. Die Deluxe-Karten des Bestiariums 2 erweitern den Kroppzeug-Katalog Aventuriens gehörig, die Spielkarten der Aventurischen Rüstkammer 2 bieten entsprechende Gegenmaßnahmen für Charaktere. Die ganzen Spielkartensets sollten übrigens ohne Wasserzeichen und Kennwort daher kommen. Ihr könnt die Dateien also beliebig verändern und neu zusammensetzen, um ein auf euch zugeschnittenes Deck zu erhalten. Übrigens passt die Kartenform sehr gut auf aktuelle Smartphones, so dass ihr die Regeln eurer Charaktere immer griffbereit dabei haben könnt!

The Dark Eye

Das Bundle of Holding für The Dark Eye läuft. Hier kann man sich für schmales Geld eine Menge englischsprachiger PDFs sichern, die einen guten Grundstock bilden, um das Spiel auf internationaler Ebene kennenzulernen. Und dabei Ärzte ohne Grenzen sowie das Kinderhospitz Bärenherz zu unterstützen!

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Aventurien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt – die "Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuerbücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.

Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter und Ungeheuer, die zum Buch gehören, erwachen plötzlich zum Leben und wollen die Geschichte verändern – sie wollen die Guten besiegen. Was würdest Du tun, wenn Tom Sawyer keinen Weg aus der Tropfsteinhöhle findet oder wenn Siegfried vom Drachen besiegt würde? Das darf auf keinen Fall passieren! Um so etwas zu verhindern, gibt es in Aventurien den "Geheimbund des Schwarzen Auges". Alle Mitglieder dieses Geheimbundes nennen sich die "Büchergarde". Sie passen auf, daß die Abenteuer der Bücher nicht plötzlich verändert werden. Passiert aber trotzdem in einem der Bücher etwas unheimliches, reisen sie – auf magische Weise – direkt in das Abenteuer hinein. Dann müssen sie sofort eingreifen und dafür sorgen, daß Tom Sawyer tatsächlich einen Weg aus der Tropfsteinhöhle findet, daß Siegfried wirklich den Drachen besiegt, daß Robin Hood der Gerechte bleibt, der den Reichen nimmt und den Armen gibt.

Nun, wäre das nichts für Dich?

Wunderbare Abenteuer warten auf Dich – mit dem "Geheimbund des Schwarzen Auges".

"Der Geheimbund des Schwarzen Auges" ist ein besonderes Spiel. Es gibt einen Spielleiter und es gibt Mitspieler, "Helden" genannt. Mitspielen können bei diesem "Rollenspiel" alle, auch ohne Regelkenntnis. Jeder Spieler schlüpft für die Dauer des Spiels in die Rolle eines Helden.

Für die Mitspieler stehen verschiedene Heldentypen zur Auswahl: Zauberer, Späher und Kämpfer. Diese drei haben unterschiedliche Fähigkeiten: Der Kämpfer ist besonders stark, der Späher ist besonders geschickt und der Zauberer besonders klug.

Die Helden bilden eine Gruppe, die gemeinsam in das Abenteuer zieht. Nur gemeinsam sind sie stark genug, die Aufgaben zu lösen und mit den Gefahren fertig zu werden.

Jeder Spieler kann seinen "Helden" behalten und ihn mit ihm in das nächste Abenteuer ziehen. Je mehr Abenteuer ein Held erlebt, desto erfahrener wird er: Geschickter, klüger, stärker.

Die Spieler dürfen nicht wissen, was auf sie zukommt, sonst wäre das Spiel ja ohne Spannung für sie. Deshalb hat der Spielleiter eine ganz wichtige Aufgabe. Er, der "Meister des Schwarzen Auges", führt die Spieler durch das Abenteuer. Natürlich muss er die Spielregeln kennen, das "Regelbuch". Er allein hat auch das "Abenteuerbuch" gelesen und weiß, welche Gefahren auf die Helden warten. Er kennt den Weg und führt die Spieler durch das Abenteuer.



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So lautet der Klappentext von DSA Junior, das 1985 erschienen ist, mit dem Ziel Das Schwarze Auge einem jüngeren Publikum zugänglich zu machen. Das Setting ist dabei ein gänzlich anderes als gewohnt, auch wenn Aventurien im Klappentext erwähnt wird, reisen die Helden als Mitglieder der „Büchergarde“ in bekannte Werke der Weltliteratur um die Bösewichter der Bücher daran zu hindern die Geschichte zu verändern.

Lange gab es die DSA Junior Reihe nicht, doch hat sie durchaus einige Spieler zum Rollenspielhobby gebracht und die Abenteuer wurden von bekannten DSA Autoren wie Ina Kramer und Ulrich Kiesow, einem der Schöpfer von DSA verfasst.

Wir präsentieren euch diese Klassiker nun als PDFs in unserem Digitalschuppen und es lohnt sich sie anzusehen. Ob zum nostalgischen Schmunzeln oder als Blick in ein paralleles, heute vergessenes DSA.

Zunächst könnt ihr die Grundbox Der Geheimbund des Schwarzen Auges und das Abenteuer Der Fluch des maurischen Zauberers – Wo ist Aladdins Wunderlampe? herunterladen. Wir werden die Auswahl aber Stück für Stück erweitern und die restlichen DSA Junior Abenteuer digitalisieren.


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Es ist jetzt schon einige Zeit her, dass wir den Aprilscherz um "Wege der Vereinigungen" gemacht haben - damals ging es, abgeleitet von einem alternativen Titel für den Organisationen-Band für DSA4 um einen Leitfaden zum aventurischen Liebesspiel. Seitdem wurden wir immer und immer wieder nach diesem Buch gefragt, doch die Ressourcen waren nie frei. Jetzt soll es endlich so weit sein: Am Valentinstag 2018, am 14.2. also, startet das Crowdfunding für "Wege der Vereinigungen".

Dazu wird es jede Menge Bonuskram wie passende Abenteuer, ein Soloabenteue und sexy Kurzgeschichten mit aventurischer Prominenz geben. Wir werden euch im Blog und auf unserem Youtube-Kanal schon einige Tage vorher begleiten, bis es losgeht.

Außerdem wird das Rahjasutra als "Begleiterscheinung" dieses Crowdfundings als Audiobuch umgesetzt. Mháire Stritter von Orkenspalter TV ist vermutlich die prominenteste Rahjageweihte im DSA-LARP und hat das Buch komplett für uns eingesprochen. Es wird bald erhältlich sein und eine kostenlose Hörprobe findet ihr bereits hier: Das komplette erste Kapitel. (Klickt auf den Link, um zum Download zu gelangen)
Das Crowdfunding wird am 14.2. 2018 auf www.ulisses-crowdfunding.de starten - macht mit und sagt es weiter!
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EDIT: Wir haben den Plan auf den neuesten Stand gebracht

Das Jahr ist schon drei Wochen alt und eigentlich wollten wir schon länger neue Termine für den Live-Stream bekannt geben. Noch immer haben wir mit ein paar Unsicherheiten zu kämpfen und warten noch auf ein paar Rückmeldungen, aber da die ersten Termine unerbittlich näher rücken, müssen wir sie langsam mal kommunizieren. Der Plan ist also dieser hier (er wird weiter upgedatet, sobald wir mehr wissen):


24.1. - 22:00: The Dark Eye Live Talk
Mháire wird sich an diesem Abend mit Markus und Ross Watson zusammensetzen und speziell für das US-Publikum über TDE (aber auch andere Systeme, an denen Markus und Ross arbeiten) reden. Daher auch der späte Zeitpunkt. Das ganze hat auf dem Orkenspalter TV-Kanal stattgefunden.

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7.2. - Pathfinder: Goblin-Abenteuer 2

Hier wird aus Markus Studio gestreamt. Michael leitet, wie im Crowdfunding damals versprochen. Zu sehen auf dem Ulisses-Kanal.

14.2. - 19:30 - DSA1 - Unter dem Nordlicht: Heute geht endlich DSA1 weiter und wir erfahren, wie der Klassiker Unter dem Nordlicht ausgeht. Läuft bei Orkenspalter TV.

28.2. - 19:30 - je nachdem, was bisher passiert ist, steamen wir an diesem Tag evtl. auch. Ohne Gewähr.

13.3. - 19:30 - DSA5 - hier wird Nikos DSA5-Kampagne mit den Spielern Alex, Dominic und Mháire forgesetzt, sofern alles gut geht.


28.3. - 19:30 - Auch hier wollen wir noch einmal DSA1 spielen.



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