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Kommen wir zu dem letzten Problem,
Inanna hat es den "Frevlern" unmöglich gemacht auf "näturlichem" Wege Kinder zu zeugen und zu gebären.
Die Sache das der Fluch vom Sonnenvater gebrochen werden kann hat ihm der Sgoth gesteckt.
Nicht schlecht. Ich würde das allerdings auf die Ebene des Individuums reduzieren. Wer heimlich noch zu Inanna betet - oder von einer ihrer Priesterinnen gesegnet wird - kann auch noch Kinder bekommen. Der Verfall geht also nur langsam, schleichend - eben Hand in Hand mit dem Vergessen Inannas - voran. Kinder werden immer seltener und seltener, und sind nicht einfach plötzlich vollständig verschwunden.
Vielleicht gibt es denn Sonnenvater ja auch wirklich!
Der Sghoth ist der Sonnenvater, oder war es zumindest früher einmal. So wie Inanna das weibliche Prinzip darstellt, war der Sonnenvater früher das schöpferische männliche Prinzip, das sich aber durch (Lücke bitte füllen) in das zerstörerische männliche Prinzip und so vom Sonnenvater zum Sghoth gewandelt hat.
Meinung?
mfG
bdd
Was meinst du mit detailiert?Teilt ihr meine Einschätzung, dass ein eher detailliertes System vorzuziehen wäre?
Was meinst du mit detailiert?
Wenn du damit ein ausdiffernziertes Kampfsystem meinst, mit coolen Moves für Mechas und Infantristen, dann ja...
Meinst du damit eine Sammelsurium von verschiedenen Skills, die jeden Handschlag des täglichen Lebens abbilden, dann nein...
Fassen wir zusammen... Allgemein typische Aufgaben sind:Piloten - Sternenmusketiere steueren und Leuten damit auf die Schnauze hauen
Infanteristen - ohne Musketier Leuten auf die Schnauze hauen
Saboteure - Sternenmusketiere kaputt machen ohne dabei auf die Schnauze zu bekommen
Mechaniker - Sternenmusketiere bauen, verbessern und reparieren
Catgirls - nett sein und Freunde gewinnen oder wütend sein und Leuten auf die Schnauze hauen
Priesterin - Leute heilen, mit Inanna reden, und Sternenmusketiere mit Seele ausstatten
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