Multiplattform Mass Effect 2

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Hmm... nicht? Ich weiß nicht, also bei unserem SL bzw. bei mir als SL kann man durchaus den Plot vergessen wenn man keinen Bock auf ihn hat.

In Mass Effect 2 ist die größte Plotentscheidung ob man eine Strippende Kelly will oder nicht.
 
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Okay, man kann natürlich Computer-RPGs mit Pen&Paper vergleichen, allerdings ist das Schwachsinn. ^^
 
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Joa... könnte man meinen. Genauso wie zu fragen ob man in einem solch Linaren Spiele komplett auf den Plot pfeifen könnte und sich überhaupt nicht mehr um das Schicksal der Galaxie zu kümmern.
 
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Findet eigentlich noch einer die Prämisse von ME2 etwas unglaubwürdig?

Ich mein, Shepard fliegt mit nem Schiff rum, dass eine AI hat, nicht komplett offen für ihn ist, mit einer Crew von Cerberus Leuten.
Warum zur Hölle stört ihn das so wenig??
 
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Mich hat es gestört. Das erste was ich getan hätte wäre Tali dran zu setzen die AI zu knacken und alle Infos zu bekommen. Das nächste was ich getan hätte wäre ein Fullsweep und alle Spionage geräte suchen und zerstören lassen von Archangel. Und anschließend hätte ich Miranda auf einem kleinen Asteroiden ausgesetzt.

Auch stört mich das mein Charakter wieder Spectre wurde und trotzdem ist das scheiß egal.


Aber da sich alles am Ende des Spiels auflöst, bzw. es nicht relevant für die Story ist übergeht ME2 solche Dinge. Das hat aber auch schon ME1 gemacht. Jedoch nicht in solch einem "Schlag ins Gesicht" weg.

Vorallem lustig wenn du mit Legion zu Talis Mission gehst oder nach Citadell reist. Das löst sich auch alles in Wohlgefallen auf :)
 
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Apropos Citadel:
Man kommt einfach so mit Waffen rein. Hallo? Ex-SPECTRE? Und meine Freunde dürfen die auch mitnehmen.. geez!

Ich würde mit der Alliance mit Cerberus aufräumen mir dann die SR2 schnappen und die Collectors einsacken. Illusive Man can kiss my ass!

Und auch die E-Mails.. Der Councelor schreibt, man solle sich doch mal melden wenn man am Leben ist.. Ah ja.. 2 Jahre tot und man bekommt ne Mail. Super!
Man rutscht da irgendwie ziemlich künstlich rein zu Beginn. Noch mehr als in ME
 
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Auch stört mich das mein Charakter wieder Spectre wurde und trotzdem ist das scheiß egal.
Die Entscheidung kann man aber selber treffen, man kann dem Council auch sagen, wohin sie sich ihren Spectrestatus stecken können.


Vorallem lustig wenn du mit Legion zu Talis Mission gehst oder nach Citadell reist. Das löst sich auch alles in Wohlgefallen auf :)
Dafür, was das an Scriptarbeit ist, fand ich die erste Reaktion auf Legion nicht schlecht. Und in Wohlgefallen hat es sich aufgelöst, weil der Captain ihn aufs Schiff gelassen hat, und der Captain genießt unter Quarians nunmal einen hohen Status auf seinem eigenen Schiff. Außerdem sympathisieren zwei der Admiräle ja mehr oder minder mit den Geth.

Genau wie ich nicht finde, dass das Spiel die Auswirkungen auf die Galaxie ignoriert, oder herunterspielt. Dauernd begegnen einem die Konsequenzen seiner Entscheidungen. Ich finds nur Schade dass es meisth alt nur genau 2 Möglichkeiten sind.
 
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Dauernd begegnen einem die Konsequenzen seiner Entscheidungen.

Und hatte irgendeine dieser Entscheidungen einfluss auf das Spiel? Sind auf einmal die Ranki oder Rakshi oder wie sie heißen mit ihren Organschiffen gekommen und haben gesagt: "Hey Shepard, du hast unsere Mutti frei gelassen, wir stehen bei dir!"

Nö, man bekommt mal ne Nachricht das es ihnen gut geht und das sie Unbekannt verzogen sind. Wirkliche Auswirkungen auf den Spielverlauf hatten diese Entscheidungen nicht. Vielleicht im 3er (was ich mal hoffe - da ich annehme das wir da zum Großschlag gegen die Reaper ausholen werden).

Ja schon, man begegnet hier und da alten bekannten und das ist schön und macht auch spass. Ich habe mich besonders über die "White Collar" Ermittlerin gefreut.. vorallem als sie ihm dann einen Kuss gab... war ziemlich cool. Oder von der Rakshi königin zu hören war auch nicht schlecht. Trotzdem hats keinen Unterschied gemacht.

Auch das ich eben nicht dem Rat sagte: Schiebt euch den Spectre Status sonst wo hin, sondern weiterhin als Spectre abeite. Das hat 0 Auswirkungen. Als die AI freigeschalten wurde war mein erster Gedanke: Los macht mal ne Email auf und schickt die Infos an die Allianz und den Rat. Ging nicht.

Bin mal gespannt ob es irgendwelche Auswirkungen hat das ich mich mit Legion angefreundet habe bevor er abgekratzt ist. Aber ich rechne ehrlich gesagt eher nicht damit. Auch konnte man nicht wirklich Brücken bauen zwischen Legion und Tali. Sicher war der erste Ansatz da... aber mal ehrlich... ich hätte da anders reagiert.

Ich weiß auch nur von der Reaktion auf Legion bei der Citadell weil ich mir dachte: Den schlepp ich nun zum Rat, vielleicht kann man was aushandeln. Denkste, pustekuchen.

Versteh mich nicht falsch. Mass Effect 2 macht mir so viel spass das ich gerade einen Charakter in ME1 spiele um ihn dann in ME2 spielen zu können. Trotzdem ist es nun mal so das die Auswirkungen der Entscheidungen bestenfalls Hintergrundgeräusche sind. Vielleicht ändert sich das im Mass Effect 3, aber ich rechne nicht damit.
 
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Ah okay, da haben wir wohl unterschiedliche Ansprüche. Ja, das wäre cool, wenn die Rachni etc. wirklich schon aufgekreuzt wären, aber a) rechne ich mit sowas in Computerspielen nicht, weil die natürlich iene gewisse Aufwandsminimierung betreiben müssen; b) kam das auch sofort so rüber, als wäre vor Mass Effect 3 nicht mit denen zu rechnen;

Was aber btw das abschmieren von Kollegen in der Suicide Mission angeht: Habt ihr rausgefunden, was da einfluss drauf hat?
Bei meinem allerersten Versuch als Renegade haben's alle lebend rausgeschafft, obwohl nichtmal alle upgrades durchwaren, beim zweiten mal als Paragon sind mir beide Spezialisten (Techie und Fireteam) abgenippelt trotz ewiger upgraderei etc., alle Loyal und so... Habe inzwischen den Verdacht, dass das davon abhängt, wen man losschickt?

Als Renegade hatte ich Tali als Techie, Garrus als Führer vom Fireteam, Jack als Biotiker - alle überlebt; als Paragon Legion als Techie, Jack als Führer vom Fireteam, Samara als Biotiker - und es hat Legion und Jack zerlegt.
 
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Keine Ahnung was darauf Einfluss hat...
Relativ Paragon-lastiger Charakter hab ich den Techie-Spezialisten und dann einen aus meinem eigenen Team verloren.

Die Suicide Mission war ganz schön lahm.
Zum einen ständig Ludonarrative Dissonanz... Ich bin bis untern Arsch voll mit Medigel, und bumms eine Cutscene-Kugel fällt einen meiner harten Hunde.

Und dann der Endboss. Da war ich kurz davor einfach auszumachen...
Das war einfach nur... Doof.
"A little short for a Reaper?"

Ich find's irgendwie komisch dass sie 90% des Spiels mit ziemlich coolem und durchaus spannendem Worldbuilding zubringen, nur damit der Hauptplot dann so...
Naja, halt doof ist...

Trotzdem hab ich das Spiel bis zur großen Enthüllung sehr genossen.
 
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Als Renegade hatte ich Tali als Techie, Garrus als Führer vom Fireteam, Jack als Biotiker - alle überlebt; als Paragon Legion als Techie, Jack als Führer vom Fireteam, Samara als Biotiker - und es hat Legion und Jack zerlegt.

Suicide Mission:
Abschnitt 1:
Ich hatte Legion als Techie, Samara als Fireteam 1

Wrex als Führer der Evakuierten Mannschaft.

Abschnitt 2:
Miranda als Fireteam 2 und Samara als Biotikerin

Gestorben ist nur Legion als Techi, Miranda wurde jedoch angeschossen, überlebt aber. Samara war das Original, nicht ihre Tochter. Alle Charaktere hatte ich Loyal.

@Endboss

Es hat mich nicht überrascht was es war (das war mir schon von anfang an klar. Es hat mich jedoch überrascht wie er aussah... und ja ich empfand das auch als Komisch.
 
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Was haben die Leute bei Bioware eigentlich für Probleme mit ihren Vätern?
Ich mein: Miranda, Jacob, Tali .. Oo
 
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Hat mal jemand Männliche Asaris gesehen?
Insofern sind das AUCH Daddy issues. :p

Samara == TRAAAAP!

Äh... Ja...
 
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Asari sind Unisex, die Verschmelzen ja die Gene miteinander, wobei immer eine Asari dabei raus kommt. Brüste braucht man aber ja um das Kind dann zu ernähren, gut sie müssten nicht zwingend genauso aussehen wie Menschen Frauen.
 
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