AW: Cyberpunk-Fantasy-ARS
Zocken? Ich dachte immer du magst keine Taktik auf fiktionaler Ebene
Was hast du dir für Magie überlegt?
Bislang nur wenig konkretes - abgesehen davon dass es eine Sword&Sorcery-Richtung mit rummsender Magie und "Zauberei hat einen hohen Preis" und so weiter gehen soll.
Was den ersten Punkt mit "Magie rummst" angeht habe ich mir überlegt die Machtstaffelung 7th-Sea-mäßig aufzuziehen: Erst gibt es die bombastischen Overkilleffekte; um diese Macht zu dosieren und subtiler einzusetzen muss man entsprechende Kniffe erwerben. Da mächtige Magie natürlich auch mächtigen Entzug mit sich bringt sind Anfängermagier dadurch natürlich nicht übermächtig, sondern müssen anfangs sparsam mit Magie umgehen und alle Vorbereitungen treffen um den Entzug zu dämpfen.
Da habe ich v.a. zwei Ansätze:
1.) Kanalisierung. "Ein Blick, jemand fällt tot um und keiner weiß wer der Zauberer war"-Magie ist langweilig. Darum fangen Zaubersprüche entzugsstark an, und der Zauberer wendet Handlungen auf um passende Riten zu vollführen, die den Entzug dämpfen. (Jede Handlung -1 Entzug oder so bis zu einer Unterschranke.) Das wirkt außerdem ein wenig dem Phänomen entgegen dass Zauberer neben ihrem Spotlight bei magischen Problemen im Kampf die Damage-Dealer Nr.1 sind und macht sie mehr zu Supportcharakteren.
2.) Einwegartefakte: Der Zauberer bindet seine Sprüche vorweg in Einwegartefakte, was den Entzug ebenfalls dämpft. Natürlich kostet das Zeit, Ressourcen, Edgepunkte, braucht den Alchimieskill, und es gibt eine Obergrenze für die Anzahl der Einwegartefakte die ein Zauberer gleichzeitig haben kann, weshalb der Zauberer sich gut überlegen muss von welchen Sprüchen er wie viele Artefakte anfertigt.
Ich denke Schaden als Entzug kann man gut beibehalten und irgendwie als "Uhu, die Großen Alten saugen für ihre Dienste Lebenskraft ab um dem Tag näherzukommen an dem sie wiederauferstehen" oder so rationalisieren.
Zaubersprüche werden wohl die Klassiker wie Feuerball, Unsichtbarkeit und Levitation umfassen. (Ich glaube auch nicht dass in dem Bereich noch eine Innovation möglich ist die noch nicht in irgendeinem D&D-Schinken steht
)
Generell sollen sie wenige Attribute besitzen:
- Reichweite kommt standardmäßig auf Sichtweite; wer die Zeit hat das Opfer zu berühren senkt den Entzug einfach, wer Flächenwirkung will stuft den Entzug um einen bestimmten Betrag hoch
- keine Kraftstufe für einzelne Zauber; wie weit man die Kraftstufe senken kann hängt von Kniffen ab (s.o. "Magie rummst")
Damit bleiben so weit ich es überblicke nur noch folgende Attribute übrig:
- Spruchwirkung
- Wirkungsdauer
- Entzug
- evtl. Trennung Mana/Physisch (falls getrennte Ebenen denn reinkommen)
- evtl. Zauberkategorie (falls mir da eine sinnmachende Aufteilung einfällt)
Eine weitere Überlegung ist Beschwörungen ebenfalls als Spruchformeln kaufen zu lassen und irgendwie mit dem Kreaturenbaukasten zu verquicken, was die DIY-Sache in Bezug auf Traditionen verstärkt.
Ich hab in der Aufstellung gesehen, dass du Astralprojektion haben willst. Da würd ich in der von SR vorgestellten Form auch die Finger von lassen.
Wenn, dann wird sie stark generft. 5-6h rumschweben können war immer recht nervig, und die Preise für Hüter oder technische Gegenmittel haben die SoD immer recht schnell gesprengt wenn man versucht hat eine Anlage zu konstruieren in der der Gruppenmagier nicht alles wichtige durch einen Erkundungsflug rausfinden kann.
Die Idee mit Hellsicht gefällt mir. Ist schon notiert. Wenn ich damit die zusätzliche und alles unnötig verkomplizierende Dungeonebene Astralraum rauskriege wäre das schon mal gut.
Wenn du ki-Adepten einbauen willst (und so stehts ja drin), könntest du das über Kniffe machen.
Kniffe klingen gut, sind aber eine recht langsame Angelegenheit was die Verbesserung angeht.
Mit den Adepten bin ich eh noch nicht ganz schlüssig was ich mit ihnen anstelle, da ich sie in der Spielpraxis immer nur als Samurai oder (seltener) Einbrecher erlebt habe die sich halt mit Magie statt mit Implantaten boosten und nebenher als Hilfsarbeiter für magische Probleme agieren (Geister mit Killing Hands plätten etc.) Ich weiß noch nicht wie ich aus ihnen etwas anderes machen kann als "[Spezialist] in mystisch statt technisch" oder "Amateur in [weltliches Fachgebiet] und Magie ohne Hometurf".