Suchergebnisse

  1. Arashi

    "Wie, ich bin tot??"

    Ach je, kaum bin ich ein paar Tage im Urlaub schreibt ihr euch die Finger wund ... Das ist jetzt echt viel nach zu lesen, ich hoffe ich habe nichts essentielles übersehen. Zum Untot-teil eigentlich keine. Nach den Rückmeldungen werde ich wohl erwähnen, dass ich etwas ungewöhnliches ausprobieren...
  2. Arashi

    "Wie, ich bin tot??"

    Danke für die interessanten Beiträge schon mal :) Die Meinungen sind ja doch kontrovers ... Ich werde die Idee wohl doch ändern. Im Moment tendiere ich dazu entweder 1. wie geplant: die Charaktere sterben, kommen untot wieder, nehmen Rache - aber es wird ihnen die Möglichkeit eröffnet mit...
  3. Arashi

    "Wie, ich bin tot??"

    Offensichtlich will ich nicht verheimlichen, dass der SC tot ist :rolleyes: Ich will verheimlichen, dass die SC definitiv im Verlauf der Kampagne sterben werden. Im Gegensatz zu V:TM, wo sie sich von Anfang keinen Schnorchel ins Inventory schreiben weil sich das mit dem atmen schnell erledigt...
  4. Arashi

    Materialsammlung Motivation in einem Post Scarcity Transhumanism Utopia

    Wall-E aus Sicht der Menschen wäre so ein Setting Eclipse Phase. Da ist von post-Apokalypse über Transhumanismus bis zu deinem Friede Freude Eierkuchen alles dabei. Sehr lesenswertes Setting und für lau Es gibt ein Rollenspiel bei dem sich die Menschheit durch die Galaxis metzelt (nicht...
  5. Arashi

    "Wie, ich bin tot??"

    Ich bin gerade am planen für eine Westernkampagne deren Grundplot an "The Crow" angelehnt - Leute werden ermordet, kommen untot zurück und nehmen Rache. Vielleicht wirds auch Fäntelalter. Nun würde ich gerne den Twist einbauen: ich informiere die Spieler NICHT darüber, dass ihre Charakter...
  6. Arashi

    Vorteile, Talente, Sonderfähigkeiten und so Scherze.

    Ich finde du kamst dir zurecht verarscht vor :confused: Da wäre ich sehr versucht dem Spieler zu sagen er ist ab jetzt auf sich alleine gestellt. Dazu muss ich erwähnen als meine aktuelle Gruppe Pathfinder angefangen hat habe ich mir auch lange nicht die Arbeit gemacht die Regeln zu lernen weil...
  7. Arashi

    BoL "Neue" deutsche Ausgabe

    Blöde Frage - ist die Mythic eigentlich noch die aktuellste Ausgabe? Und ... nach dem ich bei mehr Beiträgen Begriffe lese die ich aus der ersten Ausgabe nicht kennen nehem ich mal an die Mythic hat sich trotz des negativen Bildes das ich oft las verbreitet - kann jemand der inzwischen...
  8. Arashi

    Rollenspieltheorie Geschlechtsumwandlung!?!

    Der Idee würde ich gern mehr als 1 "Gefällt mir" geben. Unabhängig von Crossplay. Gibt's eine gute Fantasyumsetzung dafür? Sicherheitsausweise sind in Aventurien & Co ja eher wenig verbreitet ;) Für Western wäre ein "Wanted, dead or alive"-Poster gut! Für FATE gibt's auch Charakterbögen, bei...
  9. Arashi

    einzelne Spieler anspielen

    Falls du meinen Vorschlag meinst und du es unterbekommst würde ich mich über einen Bericht freuen :) PS: Vielleicht lässt sich damit den Spielern klandestin das SLen schmackhaft machen :ninja:
  10. Arashi

    einzelne Spieler anspielen

    Wärs für dich eine Möglichkeit die Spieler sich solchen Fluff gegenseitig SLen zu lassen? Schreib ein paar Stichpunkte auf was sein soll und los geht's. Zb. während du mit der Magierin spielt, macht der Geweithenspieler SL für den Einbrecher und bekommt einen Zettel auf dem steht: Kaffee und...
  11. Arashi

    Land X entspricht Region Y

    Typischerweise sind die meisten Fantasy-Kulturen an diversen ehemals existenten Kulturen oder alten Mythen angelehnt. Bei Lemuria ist das ziemlich frei gehalten (zumindest nach der ersten Edition die ich habe). Da mir beim andock-Setting schreiben welche eingefallen sind die gut nach Lemuria...
  12. Arashi

    Rollenspieltheorie Wie FOLTERT man Spielercharaktere

    Ich hoffe mal das ist nicht zu OT ... und sorry für die Länge, ich habs nicht geschafft es signifikant zu kürzen. An dem Thema Safeword knabber ich jetzt schon seit der Thread gestartet ist. Ich kann gut verstehen warum man das für überflüssig hält, gerade wenn man mit Leuten spielt die man...
  13. Arashi

    Rollenspieltheorie Wie FOLTERT man Spielercharaktere

    In meinem ersten DSA-Regelbuch stand so sinngemäß: "Wenn möglich sollten Aktionen ausgespielt werden." :whistle: Ich finde viel hängt vom Ziel der "Kontrahenten" ab. Wenn ganz schnell ein Code aus jemand rausgefoltert werden muss um die Bombe zu entschärfen die in 60 Sekunden das Waisenhaus in...
  14. Arashi

    Rollenspieltheorie Geschlechtsumwandlung!?!

    Hatte ich gelesen, bedacht und in die Formulierung meines Posts einfließen lassen. Der Denkfehler setzt früher an als diese einzelne Formulierung. Aber mal so aus Interesse: wenn du vor dem Posten schon erwartest missverstanden zu werden, warum formulierst du deinen Post nicht klarer?
  15. Arashi

    Rollenspieltheorie Geschlechtsumwandlung!?!

    Persönlich sehe ich das auch so - ich habe bei Shadowrun vor vielen Jahren 20 Minuten intensive Befragung über mich ergehen lassen müssen bis der SL mir geglaubt hat, dass die Aussage "Mein Charakter geht mit Freunden Schlittschuhlaufen." ohne finstere Hintergedanken und ohne Doppeldeutigkeiten...
  16. Arashi

    Rollenspieltheorie Geschlechtsumwandlung!?!

    Für mich ist das Thema mit den beiden Argumenten vollumfänglich geklärt. Ich habe nur noch die Anmerkung, dass in meiner Erfahrung Spieler die Charaktere eines anderen Geschlechts als wirklich peinliches oder nervtötendes Klischee spielen das zu 99% auch mit Charakteren ihres eigenen...
  17. Arashi

    DSA 4 Probleme bei Charakterkonzepten

    Ich mache das meist als Mix aus den Sachen die schon geschrieben wurden- manchmal inspiriert mich ein Bild, manchmal eine Szene, manchmal ein Charakter aus einem Film ... aus den Einzelteilen formt sich dann bei der Erstellung nach und nach eine konkretere Vorstellung indem neue Sachen dazu...
  18. Arashi

    Brainstorming Nekromanten Turm

    Ganz wichtig: der Turm sollte auf einem Knoten magischer Kraftlinien stehen oder mitten in einem magischen Feenwäldchen (naja ... ehemals Feen ...) oder ähnlichem - und über eine Vorrichtung verfügen um dessen magische Energien zu bündeln und dem Nekromant verfügbar zu machen, zB. Form von...
  19. Arashi

    Brainstorming Nekromanten Turm

    Vor allem wenn sie dort altbekannte NSC treffen, die als Experiment geendet sind ...
  20. Arashi

    Brainstorming Nekromanten Turm

    Für manche Nekromanten wäre es nützlich die Räume/Werkstätten/Gebäude die für ein respektiertes Handwerk benötigt werden zur Verfügung zu haben falls die Inquisition sich über die komischen Gerüchte die sich verbreiten informieren möchte, außerdem lässt sich damit Geld verdienen um das...
  21. Arashi

    Archipel-setting gesucht

    Mehr aus akademischem Interesse als weil ich es selbst gerad groß zum bespielen käme hätte ich gerne lesenswertes Fantasysettings (bevorzugt zwischen Ultra Low Fantasy und Moderat High Fantasy, aber da bin ich sehr nicht wählerisch) empfohlen, die sich hauptsächlich um ein großes Inselarchipel...
  22. Arashi

    Anhk

    Lauf mal mit auf dem Kopf stehender US-Flagge auf einer Trump-Demo rum, da wirst du merken, dass ein Symbol auf den Kopf allgemein als dessen Negierung akzeptiert ist. Speziell das Petruskreuz und seinen Hintergrund kenne ich, in der allgemeinen Wahrnehmung spielt es meiner Meinung nach aber...
  23. Arashi

    Rüstungsregeln - Wie benutzt man eine Rüstung?

    Ich denke die Frage setzt für die meisten mir bekannten RPG an der falschen Stelle an, denn es ist selten ausreichend definiert ... 1. was Treffer sind. 2. was Lebenspunkte sind. Zu 1: Aus Pathfinder kenne ich es so, dass ein Wurf unter der vollen RK einfach vorbei geht - was aber eigentlich...
  24. Arashi

    Rüstungsregeln - Wie benutzt man eine Rüstung?

    Ok. War nur das einfachst zu beschreibende Beispiel das mir einfiel. Ein schönes Beispiel für meinen Punkt ist übrigens im 1. Piraten der Karibik zu sehen, wenn am Ende die Skelett-Piraten auf dem Schiff mit den englischen Soldaten kämpfen. Die Skelette parieren, weichen aus - was sie nicht...
  25. Arashi

    Rüstungsregeln - Wie benutzt man eine Rüstung?

    Da im Kampf viel über Reflexe geht könnte ich mir zusätzlich vorstellen, dass es Übung erfordert die Rüstung intuitiv "gewinnbringend" einzusetzen. Beispiel: Du hast die Möglichkeit das (scharfe) Schwert deines Gegners an der Klingenspitze zu greifen - normal würde das niemand machen weil Finger...
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