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  1. sleepnt

    Settingübergreifend Gemischte Charaktergenerierung (Balancing)

    AW: Gemischte Charaktergenerierung (Balancing) Ich habe es jetzt noch etwas anders gemacht - und damit das Powerlevel noch etwas angehoben. Ich habe ihnen nicht nur 1000 XP und +30 Grundbonus auf alle Charakteristika gegeben (Startwerte von 32 bis 50), sondern hinzu noch Path of Origin aus dem...
  2. sleepnt

    Schattenjäger Körperliche Psioniker

    AW: Körperliche Psioniker Passen würde ggf. noch die Disziplin Biomancy, mit der man seinen Körper anpassen kann sowie Boni auf Charakteristika erzeugt (Cellular Control), Toxic Syphon. Gerade ersteres, dürfte dir doch zusagen. Im Radicals Handbook gibt auch noch einige schöne Psychic Powers...
  3. sleepnt

    AGE System Hausregel für Qualität

    AW: Hausregel für Qualität Das mit dem Würfeln hat mich jetzt noch nicht so gestört, allerdings habe ich auch noch keine Stunts außerhalb von Kämpfen eingebaut - seit dem 2. Set einfach noch nicht gespielt. Aber Background blank nehmen plus zwei Foki und Abilities find ich eine gute Regel.
  4. sleepnt

    Settingübergreifend Gemischte Charaktergenerierung (Balancing)

    AW: Gemischte Charaktergenerierung (Balancing) Danke für die vielen und raschen antworten! Ich finde die Hausregeln mit den 10 Punkten zur Verteilung super. Doch glaube ich, dass es mit der +10er-Regel und 1000 XP-Schub doch arg viel wird... Mal schauen... Die 1000 XP geben die Möglichkeit...
  5. sleepnt

    Settingübergreifend Gemischte Charaktergenerierung (Balancing)

    Werde wahrscheinlich demnächst nochmal leiten und ich würde wenn nur mit Dark Heresy anfangen. Da hat sich vorab bereits einer beschwert (der jetzt ggf. als ersterer die Runde leiten wird) , dass das Regelwerk bes*****en wäre und die Werte (30+) einfach zu niedrig wären. Nett wie ich bin, gehe...
  6. sleepnt

    AGE System Hausregel für Qualität

    AW: Hausregel für Qualität Das mit der Auswahl der Foki ist eine gute Idee. Ich bin anstatt dessen bisher immer großzügig bei den Eigenschaften der Backgrounds gewesen, bei denen man zweimal auf eine Tabelle würfelt. Da wird ein als Nahkämpfer geplanter Charakter zu einem Bogenschützen...
  7. sleepnt

    Die Wichtigkeit von Regelsystemen?

    AW: Die Wichtigkeit von Regelsystemen? Es kann durchaus bereichernd sein ganz ohne Regeln zu spielen. Halt rein erzählerisch! Mir, der zuvor nur sehr lange D&D 2-3.X (perverse Mischung!) gespielt hat und einen extremen Powergamer als Spielleiter hatte und auch als Mitspieler, hat es "damals"...
  8. sleepnt

    ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel

    AW: ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel Schwund! Irgendwann wirds... Aaus Angst eben deines Beispiels, hole ich manchmal zu weit aus. Geht mir halt nicht viel anders! Vorteile, Stuns usw. Sind tatsächlich erstmal nicht so wichtig, als ein Grundgerüst bzw. Grundmechanismen...
  9. sleepnt

    ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel

    AW: ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel Ich kann schwer folgen! Kann aber auch an der sonne liegen... Also nicht wundern, wenn ich an dir vorbei rede xX Sind die Werte der Karte quasi Ergebniswerte? Also eine Probe muss z.B. 3 Punkte (Multipliziert mit der Anzahl der...
  10. sleepnt

    ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel

    AW: ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel Kann deiner Frage nicht ganz folgen. Bezüglich des Punktesystems? Wenn ja: Der Reiz liegt in erster Linie darin, dass man mit vielen Leuten spielen könnte und gleichzeitig als Spielleiter darauf flexibel reagieren zu können.
  11. sleepnt

    ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel

    AW: ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel Alles muss in Zahlen o.ä. gefasst werden. Auch der Abenteuerverlauf. Also jede Handlung eines Charakters bringt unterschiedliche Punkte in Aufgabenbereiche, welche nach einer Szene ausgewertet werden (kurz drüber schauen). Anhand...
  12. sleepnt

    Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?)

    AW: Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?) @Lyrkon: Die ganzen Setting, die mir durch den Kopf schießen, die ich versuche festzuhalten und ausprobieren möchte, sind für mich als Spielleiter Stoff, den ich gerne nutze, aber nicht unbedingt (manchmal vielleicht doch) mehr Motivation. Mir...
  13. sleepnt

    Settingübergreifend hilfe finde einen ansatz nicht mehr wieder

    AW: hilfe finde einen ansatz nicht mehr wieder Meinst du einfach nur vielleicht Bionics von guter Qualität? Die geben auch schon gute Boni... Die fände man am Ende des Ausrüstungs-Akpitels. Anonsten wüsst ich nicht, was man noch wirklich "einbauen" könnte. Ansonsten wären da noch die...
  14. sleepnt

    Phoenix-Zyklus, Forgotten Chapter, W100er Low-Fantasy

    AW: Phoenix-Zyklus, Forgotten Chapter, W100er Low-Fantasy Ich habe das System etwas angepasst und speziell vereinfacht! Neben neuem Würfelsystem, ahbe ich auch Talente in Gruppen zusammengefasst. Es gibt Disziplin (Kampf- und Heimlichkeits-Talente), Kontakte (Soziales betreffende Talente)...
  15. sleepnt

    ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel

    AW: ( Noch sehr vages) Konzept: Mmorpg als Gesellschaftspiel Mir gehen da viele, bereits vorhandene Spielekonzenpte durch den Kopf, die zu verknüpfen die Herausforderung wäre. In Krimi-Spielen wird ein Spiel in Runden unterteilt, in denen man Inforamtionen sammeln und austauschen muss. Das...
  16. sleepnt

    Selfmade The Witcher P&P

    AW: Selfmade The Witcher P&P Bin ebenfalls gespannt! *freu*
  17. sleepnt

    Sonstiges Abenteuer & Abenteuerideen

    AW: Abenteuer & Abenteuerideen Stimmt schon, yennico, als SL sollte man solche Dinge schon bestimmen! Mach ich ja selbst auch xX Zu letzterem: Eben, dass sind auch meine zwei Gründe (Zeitintensiv in Ausarbeitung und Gruppe finden) es nicht zu tun - neben einer akkuten Unlust zu leiten.
  18. sleepnt

    Sonstiges Abenteuer & Abenteuerideen

    AW: Abenteuer & Abenteuerideen Kam das so rüber, als hätte ich dir das so in den Mund gelegt? Sorry! Dir kams halt komisch vor - so kams bei mir an. Dass Motivation auch aktiv ausgespielt werden sollte, ist ebenfalls meine Einstellung - was ja auch dazu führte, Spieler dazu zu bringen...
  19. sleepnt

    Sonstiges Abenteuer & Abenteuerideen

    AW: Abenteuer & Abenteuerideen Ich würd eher so verstehen, dass es kleine Möglichkeit zu Motivationshäufchen seitens des SL gibt. Also der Chara zieht mit, um zumindest kleine hinweise zu sammeln, die zu seiner Schwester führen. Und wenn Caiptain Jack mal nicht mitspielt, ist der charakte halt...
  20. sleepnt

    Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?)

    AW: Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?) Interesanter Weise fallen mir dafür zwei Beispiel ein. Die haben aber auch gleichzeitig auch das "spielen" verernt, was sehr schade ist - da beide auch gerne spielten. Naja, ich kenne zwei ewige Spielleiter. Die hatten kein Bock mehr, beugte sich...
  21. sleepnt

    Rollenspieltheorie Party Leader und Piratenkapitän - Hierarchien unter SCs

    AW: Party Leader und Piratenkapitän - Hirarchien unter SCs Bin kein Freund von PvP, doch kann auch das, richtig ausgespielt, sehr schön sein. Hatte das mal bei SR, wo ich als neuer SRer den gleichen Auftrag erhielt wie die bstehende Gruppe. Konkurenz also. War super! Aber die Spieler müssen...
  22. sleepnt

    Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?)

    AW: Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?) Das jeder Mal was zu leiten hat, ist eine schöne Idee mit der richtigen Gruppe, die ich dafür leider nicht habe. Aber du hast vorgegeben, was dein bester Freund leiten soll? Ich würde ihn in der Auswahl beraten, jedoch keins vorgeben... Es muss...
  23. sleepnt

    Sonstiges Abenteuer & Abenteuerideen

    AW: Abenteuer & Abenteuerideen Daher versuche ich mit den Spielern zusammen die Hintergründe auszuarbeiten oder ihnen zumindest nahe zu legen, dass ich gerne Namen, Umgebungen usw hätte. Dadurch sogt man, dass der Hintergrund der Kampagne nicht im Wege steht. Und Wenn man das als SL aktiv in...
  24. sleepnt

    Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?)

    AW: Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?) Jo, nochmal mit den Spielern reden wäre ne Idde, speziell wenn ich unterstützend da bin... Einer will nicht leiten, da er das schon zu Genüge tut - leider nähe Köln und nicht in meienr Nähe und ich bin nicht wirklich mobil. Die anderen versuchen...
  25. sleepnt

    Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?)

    AW: Spielleiter-Motivation (wie macht ihr das?) Danke für die vielen Ideen! Die Sandbox-Idee von Arashi ist gut. Das könnte ich ausprobieren. Dass ich trotz flaute weiter leiten sollte habe ich bereits ausprobiert und zusammen mit der Erfahrung, die ich zuvor in solchen Phasen gesammelt habe...
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