SR4 Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

Initiation gibt und gab es ab Grundbuch.
Sowohl in der ersten wie auch in der zweiten Edition.
Aber eben nicht in der 3. mit der wohl von den heutigen Spielern die meisten angefangen haben dürften!
 
AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

Initiation gibt und gab es ab Grundbuch.
Sowohl in der ersten wie auch in der zweiten Edition.

Das ist schlichtweg nicht korrekt. Initiation tauchte zum ersten Mal im Grimoire auf und war nicht im SR2-Grundbuch, da ich grad keins für SR1 zu Hand habe kann ich da nicht nachschlagen, aber in der 2. Edition gab es definitiv keine Initiation im Grundbuch.

In SR3 dagegen wurde lustigerweise eine alte Prä-Grimoire-Hausregel von uns übernommen nach der sich Adepten für 20 Karma einen zusätzlichen Kraftpunkt kaufen können, aber die Initiation folgte auch hier erst im MitS.
 
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Ihr hbat recht... und ich war mir so sicher...
Andererseits ist das dann ein Pluspunkt für SR 4, nicht wahr? :D
 
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Ihr hbat recht... und ich war mir so sicher...
Andererseits ist das dann ein Pluspunkt für SR 4, nicht wahr? :D
Dass man nicht spielnotwendige Regeln wie Initiationen aufgenommen hat, dafür aber andere spielnotwendige Informationen wie die Beschreibung eines Schauplatzes oder eine Anleitung zur Abenteuerentwicklung oder zum typischen Spielablauf fehlen?

(OK, ich räume ein, viele Informationen zum Abenteuerentwurf hatten die GRWs der Vorgängereditionen auch nicht.)
 
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Du langweilst mich.
Entweder es ist scheisse dass Initiationsregel nicht da sind und wenn sie da sind ist es böse, weil es kein EInführungsabenteuer gibt. Und wenn das Buch 100 Seiten mehr hätte aber 10 Euro mehr kosten würde, gäbe es geschimpfe über die Preis-Leistung.
Das ist eigentlich auch schon, was mich an solchen Diskussionen immer so ankotzt:
Über kurz oder lang degeneriert es in Nörgelei.
Erst speziell ('Ich kann nicht mehr Leiblingschar XY wie in den letzten Versionen bauen') und dann nur breit ('Alles blöd').
 
AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

Es ist kein stumpfes "Alles blöd"-Genörgel.
Ich halte nur fest dass nicht alle spielnotwendigen Informationen im GRW festgehalten sind, während auf der anderen Seite optionaler Luxus wie Initiationen und Prosa Eingang gefunden hat.

Nicht dass die alten Editionen in der Hinsicht viel besser waren...
 
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Initiationen sind IMHO alles andere als optional, gerade für Adepten sind sie essentiell um nach der Erschaffung noch ein Wachstumspotential in ihrem Spezialgebiet zu haben. Und gerade in SR4 wo Magic nun ein für diverse häufige Würfe wichtiges Attribut ist, wird Initiation für die magisch Aktiven nicht minder wichtig als unterschiedliche Qualitätsgrade bei Implantaten oder Skill-/Attributssteigerungen für alle Charaktere.
 
AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

Ich finde Initiationsregeln gehören da hin wo auch Cyberwaregrade sind. Wenn man im GRW erwähnt wie man später und mit mehr geld seinen Cyberheini auf das doppelte aufblasen kann, dann sollte es auch im GRW stehen wie man das mit seinem Magieheini macht. Ob es nun drin oder draußen ist, sei mir egal, aber es sollte konsistent sein...
 
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Hmmmm... wie schreibe ich einen richtigen Run?

Jaaaaa, solch eine Frage muss in das Grundbuch.
Ich kenne kein wirkliches Grundbuch, von irgendeinen System, das wirklich tief auf dieses Frage eingeht. Ich glaub das liegt daran das es keine wirkliche allgemein gültige Antwort auf diese Frage gibt.
Da muss jeder seinen Weg selber finden.
 
AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

Jaaaaa, solch eine Frage muss in das Grundbuch.
Ich kenne kein wirkliches Grundbuch, von irgendeinen System, das wirklich tief auf dieses Frage eingeht.
Dann kennst du wohl nicht viele Systeme. D&D, Midgard, The Shadow of Yesterday, Call of Cthulhu... Da kriegen es einige auf die Reihe.
 
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Im Vampire GRW 3. Ed. ist es auch ziemlich tief... ein ganzes Kapitel mit fies vielen Seiten!
 
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SR4 widmet dem auch ein paar Kapitel.
Grundsätzliche Regeln für den SL, Einführung wie man Kampagnen aufzieht, Einbindung von Contacts als Storyhook, etc...
 
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Hmmmm... wie schreibe ich einen richtigen Run?

Jaaaaa, solch eine Frage muss in das Grundbuch.
Ich kenne kein wirkliches Grundbuch, von irgendeinen System, das wirklich tief auf dieses Frage eingeht. Ich glaub das liegt daran das es keine wirkliche allgemein gültige Antwort auf diese Frage gibt.
Da muss jeder seinen Weg selber finden.

7te See-SL-Buch beantwortet diese Frage. Das ist im Endeffekt ein Grundbuch. Das hat mir damals sehr geholfen.
 
AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

7te See-SL-Buch beantwortet diese Frage. Das ist im Endeffekt ein Grundbuch. Das hat mir damals sehr geholfen.
Tja, es gibt schon einiges. Wäre halt interessant zu wissen, was Igi unter einem wirklichen Grundbuch versteht, und welche er kennt. ;)
 
AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

Komplette WoD Reihe, komplette SR Reihe, Earthdawn, Exalted, Cyberpunk2020, Cthulhu, Kult, PP&P, In Nomine, Karma, Engel, StarWars... sind jetzt so die Reihen die mir spontan einfallen die in meinen Regal stehen bzw. mal standen.

Und in vielen stand immer das selbe. Und das reichte mir auch völlig aus.

Und ich finde das was auch im SR4 GB drinn steht reicht völlig aus. Weil mehr kann man nicht schreiben, es sei den man schreibt den ultimativen GameMasterGuide universell für alle Spiele.
 
AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

Ich halte nur fest dass nicht alle spielnotwendigen Informationen im GRW festgehalten sind, während auf der anderen Seite optionaler Luxus wie Initiationen und Prosa Eingang gefunden hat.

Hm, wenn ich mir die Seitenzahlen der englischen GRW anschaue:

SR1 220 S.
SR2 300 S.
SR3 330 S.
SR4 350 S.

(alles ca. Angaben), dann finde ich es nicht schlimm, dass an den Kapitelanfängen etwas Prosa hinzukam, die ich persönlich spannender fand als die Regeltexte.

MfG

Stefan
 
AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

Zu mal ich die Prosa zu dem Häftling der sich zum ersten mal WiFi reinzieht sogar sehr nützlich fand.
 
AW: Warum ich mit SR4 unzufrieden bin

SR4 widmet dem auch ein paar Kapitel.
Grundsätzliche Regeln für den SL, Einführung wie man Kampagnen aufzieht, Einbindung von Contacts als Storyhook, etc...
Das ist keine Anleitung zum Abenteuerentwurf, das ist Geseier.

Wo erfahre ich wie ich einen Hightech-Dungeon aufziehe? Wo verrät man mir wie ich ihn gleichzeitig nachvollziehbar und herausfordernd gestalte? Welche Hilfe erhält der SL um ein weder zu niedriges noch zu hohes Maß an Herausforderung und weder zuviel noch zu wenig Belohnung rüberwachsen zu lassen?

Midgard hat das auf zwei Seiten samt Beispielen hingekriegt. Selbst die eine Seite in Mazes&Minotaurs zu dem Thema verrät mehr als das ganze SL-Kapitel von SR1-4.
 
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