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Bei den Antitribu war ihre fehlende Möglichkeit, höhere Positionen im Sabbat zu bekleiden, und natürlich das flammende Zeichen auf der Stirn, welches jeder Tremere und Blutmagieanwender sehen konnte, welches einige Undercover-Aktionen nahezu unmöglich machte!
Felix_von_Wolfsstein schrieb:Da erhebe ich mal dezent Einspruch. Du mußt schon als selbst Niederrangiger einen sehr guten Grund haben, zB. bei einer Versammlung der Gerousia zu fehlen... vom Senat ganz zu schweigen. Und du hast eine ziemliche Schreibarbeit....
Colwolf schrieb:EDIT: Hab es selber nachgeschlagen: Sie werden von Tremere und vielen anderen Blutmagiern sofort als
antitribu erkannt und bekommen im Sabbat keine Führungspostitionen. Harmlos eigentlich...
Dennoch müssen dir deine Übergeordneten meist was dafür geben, wenn du für sie die Drecksarbeit erledigst. Bei Haus & Clan können sie dir was geben, wenn sie grad Lust drauf haben - effektiv hast du dann mehrere Leute mit Vorrechten dir gegenüber, die normalerweise nur dein Erzeuger und der Prinz der Stadt haben.Da erhebe ich mal dezent Einspruch. Du mußt schon als selbst Niederrangiger einen sehr guten Grund haben, zB. bei einer Versammlung der Gerousia zu fehlen... vom Senat ganz zu schweigen. Und du hast eine ziemliche Schreibarbeit....
Aber das ist ja bei jeder Schwäche so, oder?Horror schrieb:Der Clansnachteil defniert sich nicht nur über das, was direkt beim Abschnitt Schwäche steht, sondern wird sehr relevant in Zusammenhang mit der Organisation des Clans!
Man steckt in einem pyramdischen, sehr einengendem System, in dem man auch noch leichter anfällig für den Druck von oben ist....ist schon nicht sehr schön, wenn man darauf eingeht oder es als SL brutal ausnutzt!
Richtig . das vergesen viele. Das ist ein Haifischbecken...Horror schrieb:Der Clansnachteil defniert sich nicht nur über das, was direkt beim Abschnitt Schwäche steht, sondern wird sehr relevant in Zusammenhang mit der Organisation des Clans!
Dabei geben sie dem Spiel mehr Farbe - auch die Tremere sind gespalten...Horror schrieb:An sich wollte ich auch einzelne Häuser ankreuzen, aber auf die wird mir im Spiel einfach zu selten eingegangen, weswegen es jetzt flach fiel.
Offiziell vielleicht, aber in Wirklichkeit? KONKURRENZKAMPFT!Magnus Eriksson schrieb:Und vor allem stehen die Tremere immer hinter dir:]
Naja, glaubst du wirklich, dass jemand Undercover reingeschickt wird,d er problemlos an einer Vaulderie teilnehmen darf? Das brigt doch Gefahren!Serena schrieb:Das Mal der antitribu entsteht im übrigen durch die Voulderie. Auch ein normaler Tremere der undercover im Sabbat war und nur einmal an der Voulderie teilgenommen hat bekommt es. Und es verschwindet auch nicht, selbst wenn die Voulderie ihre Wirkung verlohren hat.
Wobei nicht sicher ist ob die vor dem mal schützen.hat man ja auch eine bestimmte Disziplinskombination.
Nein, das hast du falsch verstanden:] .Jamin schrieb:Offiziell vielleicht, aber in Wirklichkeit? KONKURRENZKAMPFT!
Serena schrieb:Das Mal der antitribu entsteht im übrigen durch die Voulderie. Auch ein normaler Tremere der undercover im Sabbat war und nur einmal an der Voulderie teilgenommen hat bekommt es. Und es verschwindet auch nicht, selbst wenn die Voulderie ihre Wirkung verlohren hat.
Magnus Eriksson schrieb:Was wohl der Unterschied zwischen der Vaulderie und dem Blutmix der Sieben ist, den jeder Neugeborene Tremere bekommt? Klasse Ritual, das da unterscheiden kann.
Hermetiker?Colwolf schrieb:Die Tremere können nur froh sein das sie von den Hermetikern nicht in Grund und Boden gezaubert wurden.
Jamin schrieb:Der Rat der Sieben dürfte komplett 4. sein - nun ja.
Naja, also das waren sie vielleicht mal, aber träum ruhig weiter und denke, dass sie dabei stehen geblieben sind.Mr.Toxex schrieb:Nein Abetorius ist Gen 5 genau wie Thomas Wyncham und Elaine de Calinot ist sogar Gen 6.
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