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AW: Töten im Rollenspiel?
Oh Mann, ließ einfach den thread, denn dann würdest du das hier:
Oh Mann, ließ einfach den thread, denn dann würdest du das hier:
nicht mehr behaupten.1of3 schrieb:Ich sehe verschiedene Gründe. Alle liegen in den Rollenspielregeln:
Wie ekelig Leichen rüberkommen, ist genreabhängig - Realismus saugt.1of3 schrieb:Da geht die Beschreibung über blutige Gedärme, die aus dem Unterleib des Erschlagenen quillen und der Geruch der sich ausbreitet, wenn die Leichen gut abgehangen sind.
Nein, was benötigt wird, ist eine Gruppenkonsens darüber, wie man Töten handhaben will.1of3 schrieb:Was benötigt würde sind also objektive Mechanismen, die vorher allen bekannt sind. Funktioniert total gut, z.B in Otherkind. Da muss man würfeln, um zu verhindern, dass man in einem Kampf tötet.