Tarua Katoc - Regeln

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Wenn es möglichst einfach bleiben soll würde ich auch Nein sagen;
In Hinsicht auf stylischere Aktionen fände ich das allerdings garnicht so schlecht....überleg...überleg...grübel....

Nur so ein Gedanke; So eine Art Aktionspunkte-System mit kleinen Steinchen, für jedes Steinchen darfst du eine Aktion ausführen (nur wie bestimmt man, wer wieviele Steinchen bekommt ?)
 
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Das ist einfach. Man hat so viele Aktionen wie man Geschick hat. Bei dieser Variante würde ich dann allerdings das Aufteilen einer Aktion auf Angriff und Verteidigung weglassen. Stattdessen kann man für jede Aktion einmal verteidigen (oder angreifen).

mfG
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AW: Tarua Katoc - Regeln

Jep ! Klingt gut. Was soll man noch machen können ? Bewegen ? Heiltränke nehmen ?
Also Schreien und Beschimpfen muss mit rein, es sind schließlich Barbaren, nur welchen Effekt sollte das haben ? Den Gegner provozieren, so daß er nur angreifen und keine anderen Aktionen mehr ausführen kann ?
 
AW: Tarua Katoc - Regeln

Ich würde es ganz einfach machen: Fertigkeiten einsetzen ist eine Aktion. Dann hat man alles abgedeckt. ;)

Die Frage bleibt aber natürlich wieviele der Fertigkeiten "Sonderregeln" bekommen sollen - wobei ich vielleicht einfach das Angriffs-/Verteidigungsschema auch auf andere Fertigkeiten ausweiten würde. So dass man beispielsweise Ausdruck (brüllen und schimpfen oder sich als Katzenprinzessin sinnlich räkeln :D) zur Verteidigung benutzen kann, oder um seinen Gegner "geistig" zu verletzen (Abzug auf Instinkt, und so mit schlechtere Initiative).

mfG
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AW: Tarua Katoc - Regeln

Noch einmal zwei:

Die Esel

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 5
Geschick - 4
Zähigkeit - 5
Klugheit - 8
Instinkt - 7

Devolution: 4
Zivilisation: 7


Die Stiere

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 8
Geschick - 4
Zähigkeit - 6
Klugheit - 6
Instinkt - 4

Evolution: 6
Zivilisation: 6

mfG
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AW: Tarua Katoc - Regeln

Auch nicht schlecht...das ist sogar einfacher...
Ausdruck auf jeden Fall....
Was haben wir denn da noch so, bzw. was würde Sinn machen...

Edit: Da warst du wieder schneller....die sehen net schlecht aus ! (Klugheit 8 bei Eseln ist coool !!!)
 
AW: Tarua Katoc - Regeln

Ich probiere mich einmal wieder an der Charaktererschaffung zu Testzwecken. Diesmal wird es ein Finsterling, und zwar der schon einmal in einem Nebensatz erwähnte Widder Hexenmeister, mit seinem blutverschmierten Bart:

Rumninios von Orbos, auch genannt "Der weisse Schneider" und von den Wissenden "Die blutige Schere"

Devolution: 5
Zivilisation: 8
(Diese beiden Werte sind umsonst, und werden durch das Volk vorgegeben.)

Kraft - 4 (4 Punkte. Höchstwert 6.)
Geschick - 4 (4 Punkte. Höchstwert 4.)
Zähigkeit - 5 (5 Punkte. Höchstwert 6.)
Klugheit - 7 (7 Punkte. Höchstwert 8.)
Instinkt - 3 (3 Punkte. Höchstwert 3.)
(Insgesamt 23 Punkte für Attribute.)

Nahkampf 4 (4 Punkte.)
Fernkampf 1 (1 Punkte.)
Bewegung (0 Punkte.)
Heimlichkeit 4 (4 Punkte.)
(Der Höchstwert dieser Fertigkeiten beträgt 5, die Devolutionsstufe der Widder.)

Schriften 6 (6 Punkte.)
Ausdruck 2 (2 Punkte.)
Handwerk 4 (4 Punkte.)
Magie 6 (6 Punkte.)
(Der Höchstwert dieser Fertigkeiten beträgt 8, die Zivilisationsstufe der Widder.)

(Insgesamt 27 Punkte für Fertigkeiten, und damit mit den Attributen zusammen 50 Punkte - genauso viel wie ein Anfangscharakter.)

mfG
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AW: Tarua Katoc - Regeln

Sieht schmissig aus ! Scheint ja wirklich recht einfach zu gehen, das System...GUT !
(Der Hexenmeister wird als NSC übernommen !!!! hehe..)
 
AW: Tarua Katoc - Regeln

Freu dich nicht zu früh:

25 Punkte Krokodilkrieger:

Evolution: 7
Barbarei: 2

Kraft - 7
Geschick - 2
Zähigkeit - 8
Klugheit - 1
Instinkt - 2

Nahkampf 4
Bewegung 1

mfG
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AW: Tarua Katoc - Regeln

OK - Irrtum erkannt. Aber als reiner Schlägertyp reicht das vollkommen (und Klugheit 1 gefällt mir !!!!)
Ich finde die 25 Punkte für normale NSC´s noch immer gut !
 
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Die ersten Entwürfe für die letzten drei Rassen:

Die Adler

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 7
Geschick - 7
Zähigkeit - 5
Klugheit - 4
Instinkt - 6

Evolution: 6
Barbarei: 5


Die Füchse

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 5
Geschick - 6
Zähigkeit - 3
Klugheit - 7
Instinkt - 7

Evolution: 6
Zivilisation: 6


Die Haie

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 8
Geschick - 7
Zähigkeit - 7
Klugheit - 1
Instinkt - 7

Evolution: 9
Barbarei: 1

mfG
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AW: Tarua Katoc - Regeln

Sehe ich das richtig?

Wir verwenden fünf Attribute (Kraft, Geschick, Zähigkeit, Klugheit und Instinkt) die Werte von 1-10 annehmen können,
zwei Entwicklungsstufen (D/Evolution und Barbarei/Zivilisation) mit Werten von 1-10 (0-10 für Degenerierte, beziehungsweise 0 für Tiere),
und acht Fertigkeiten (Nahkampf, Fernkampf, Bewegung und Heimlichkeit, sowie Schriften, Ausdruck, Handwerk und Magie) von 0-10.

Wir wollen mit unterwürfeln arbeiten.

Gilt ein Gleichstand als Erfolg oder Misserfolg?
Gibt es automatische Erfolge und Fehlschläge?
Soll es Modifikatoren geben?

(Und verwenden wir nun das Aufteilen- oder das Aktionssystem für den Kampf?)

mfG
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AW: Tarua Katoc - Regeln

Auf jeden Fall würde ich bei Gleichstand einen Erfolg ansetzen !
Einen automatischen Fehlschlag ? Gute Frage, schwere Frage....ich würde ja zu Nein tendieren......beim Kampf würde ich das Aktionssystem bevorzugen.
Modifikatoren würde ich bejahen....schließlich muss der SL ja was zum Spieler-Ärgern haben !
 
AW: Tarua Katoc - Regeln

Ich würde auch gegen automatische Fehlschläge plädieren - bloss hat man dann mit einem Wert von 10 immer Erfolg...

...wobei, so viele potentielle Zehnerwerte gibt es ja gar nicht. Keine Einwände.

Modifikatoren sind schwierig finde ich. Ich meine vor allem schwierig zu dosieren.

mfG
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AW: Tarua Katoc - Regeln

Ich denke wir sind mehr oder weniger komplett.

Was bleibt ist die Frage nach der Ausgewichtung der Rassen... vielleicht stelle ich mal eine Übersicht zusammen, mittlerweile sind die ja doch sehr verstreut...

mfG
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AW: Tarua Katoc - Regeln

Das wäre cool ! Ich werde dann heut´ oder morgen mal AlbertvS kontakten, dann kommen die Werte schonmal zu den entsprechenden Völkern auf die HP !
 
AW: Tarua Katoc - Regeln

Erst einmal alle Völker in einem Beitrag:

Spielervölker:

Die Wölfe

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 7
Geschick - 5
Zähigkeit - 7
Klugheit - 3
Instinkt - 7

Evolution: 8
Barbarei: 3


Die Katzen

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 5
Geschick - 8
Zähigkeit - 4
Klugheit - 7
Instinkt - 2

Devolution: 5
Zivilisation: 9


Die Bären

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 9
Geschick - 4
Zähigkeit - 7
Klugheit - 4
Instinkt - 6

Evolution: 6
Barbarei: 4


Die Krokodile

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 10
Geschick - 3
Zähigkeit - 10
Klugheit - 2
Instinkt - 6

Evolution: 7
Barbarei: 2


Die Widder

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 6
Geschick - 4
Zähigkeit - 6
Klugheit - 8
Instinkt - 3

Devolution: 5
Zivilisation: 8


Die Keiler

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 8
Geschick - 5
Zähigkeit - 8
Klugheit - 3
Instinkt - 5

Evolution: 6
Barbarei: 5


Die Marder

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 4
Geschick - 7
Zähigkeit - 5
Klugheit - 5
Instinkt - 6

Evolution: 7
Zivilisation: 6


Die Krähen

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 5
Geschick - 7
Zähigkeit - 5
Klugheit - 6
Instinkt - 7

Devolution: 5
Barbarei: 5


Die Fledermäuse

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 6
Geschick - 5
Zähigkeit - 4
Klugheit - 7
Instinkt - 5

Devolution: 5
Zivilisation: 8


Die Löwen

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 6
Geschick - 6
Zähigkeit - 6
Klugheit - 5
Instinkt - 5

Evolution: 6
Zivilisation: 6


Die Schildkröten

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 6
Geschick - 2
Zähigkeit - 10
Klugheit - 6
Instinkt - 4

Devolution: 5
Zivilisation: 7


Die Kaninchen

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 3
Geschick - 6
Zähigkeit - 3
Klugheit - 7
Instinkt - 8

Evolution: 8
Barbarei: 5


Die Bisamratten

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 6
Geschick - 6
Zähigkeit - 6
Klugheit - 6
Instinkt - 6

Evolution: 6
Barbarei: 4


Die Esel

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 5
Geschick - 4
Zähigkeit - 5
Klugheit - 8
Instinkt - 7

Devolution: 4
Zivilisation: 7


Die Stiere

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 8
Geschick - 4
Zähigkeit - 6
Klugheit - 6
Instinkt - 4

Evolution: 6
Zivilisation: 6


Die Adler

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 7
Geschick - 7
Zähigkeit - 5
Klugheit - 4
Instinkt - 6

Evolution: 6
Barbarei: 5


Die Füchse

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 5
Geschick - 6
Zähigkeit - 3
Klugheit - 7
Instinkt - 7

Evolution: 6
Zivilisation: 6


Nichtspielervölker:

Die Elefanten

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 3
Geschick - 4
Zähigkeit - 9
Klugheit - 10
Instinkt - 4

Devolution: 0
Zivilisation: 10


Die Piranhas

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 8
Geschick - 8
Zähigkeit - 4
Klugheit - 5
Instinkt - 6

Evolution: 7
Barbarei: 2


Die Haie

Höchstwerte der Attribute
Kraft - 8
Geschick - 7
Zähigkeit - 7
Klugheit - 1
Instinkt - 7

Evolution: 9
Barbarei: 1

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