AW: Gruppentaugliche Charaktere
SG ist ähnlich tödlich wie RuneQuest, HarnMaster oder andere Low-Fantasy-Spiele. Wie lange die Charaktere leben hängt sicher vor allem davon ab wie es die Gruppe und der SL angehen lässt.
Man kann das so spielen wie CoC früher, dass das Ende des Spielabends auch fast immer mit dem Ende der Gruppe zusammenfällt oder eine Verheizorgie ala Paranois abfeiern, aber man kann das auch anders anpacken. Die konzeptionelle Entwicklung von CoC macht es ja vor. Da sind heute auch längere Kampagnen möglich bzw. gewünscht.
Und zu der Sache mit der unglücklichen Charakterkombination: Wenn Du keinen guten Grund findest, verschiedene Charakterkonzepte unter einen Story-Hut zu bringen, dann lasst es doch einfach und nehmt welche, die für eure Story passen. Wo ist denn das Problem?