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Kostenloser Rollenspiel Download

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as Elyrion Preview-Regelwerk steht zum Download bereit! Das mit knapp 200 Seiten deutlich umfangreichere PDF (verglichen mit dem alten Light-Regelwerk) ist eine abgespeckte Fassung des GRWs und enthält neben den Generierungs- und Steigerungsregeln eine (more…)
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<p><img width="121" hspace="5" height="119" align="right" src="/files/image/Nachrichten/080116_Prometheus_logo_web.png" alt="" />ROLLENSPIELE | Das mit knapp 200 Seiten deutlich umfangreichere PDF ist verglichen mit dem Light-Regelwerk eine Kurzfassung des neuen Grundregelwerks (GRW). </p>
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Von: mic
 
<p><img width="142" height="100" align="right" src="/files/image/Nachrichten/080306_elyrion.gif" alt="" />ROLLENSPIEL | Gemeinsam mit dem Projekt Erdenstern, der genialen Hamburger Soundtrack-Schmiede, produziert Prometheus Games einen Soundtrack zum Rollenspiel &bdquo;Elyrion &ndash; Erbe der Titanen&ldquo;. </p>
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Von: mic
 
AW: Elyrion bekommt "Erdenstern"

Mhh... ginge das mal auch deutlich?

Ist ja nicht der erste Thread dieser unveständlichen Art... ?(
 
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Erste Eindrücke

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ür jene die es nicht geschafft haben auf der RPC zu sein und dort in den kommenden Soundtrack zum Rollenspiel Elyrion, aus dem Prometheus Games Verlag zu hören ist nun eine Hörprobe des ganzen online gegangen. Der knapp zweieinhalb Minuten lange, knapp 6 MB große Medley ist noch nicht fertig abgemischt, zeigt aber in welche Richtung sich der Soundtrack bewegt. Erdenstern, welche den Soundtrack komponieren machten erst kürzlich mit der Veröffentlichung Ihres vierten Rollenspielsoundtracks Into the Gold von sich reden. Anspieltipp: Minute 1:11, die wie ich finde schön das Flair des Steamfantasy Settings einfängt. Zum Rollenspiel Elyrion heißt es im Detail:
Elyrion - Erben der Titanen
Elyrion ist ein Steamfantasy Rollenspiel in einer phantastischen Welt voll wundersamer Regionen, einzigartiger Geschöpfe und technischer Errungenschaften, geprägt vom ewigen Konflikt der beiden Urkräfte – Elyrion und Anhjôrai. Von Leben erfüllte Wälder wechseln sich mit dunklen, molochartigen Städten ab, Magie ist allgegenwärtig und die Unsterblichen selbst nehmen Einfluss auf die Welt und treiben ihre Pläne mit Intrigen und Krieg voran.
Die Welt von Elyrion, Audakia, ist in weiten Teilen mit dem irdischen Mittelalter vergleichbar, doch durch das Zusammenwirken von Magie und Technik und dem Einfluss von (in der Spielwelt realen) Göttern und Dämonen, gibt es entscheidende Unterschiede zu unserer eigenen Vergangenheit. Dampfkraft und Schwarzpulverwaffen sind ebenso bekannt wie arkomechanische Konstrukte, in denen Lebewesen und Maschinen eine Symbiose eingegangen sind. Der Grund warum der Stand der Gesellschaft nicht bereits viel weiter fortgeschritten ist, liegt in den großen Umwälzungen und Katastrophen der letzten Jahrhunderte, die das Gesicht der Welt zerrissen haben. Hunderttausende starben, technische Errungenschaften und uraltes Wissen gingen verloren und erst in den letzten Jahren schicken die Völker sich an die Welt erneut zu erobern.
In dieser Welt übernehmen die Spieler die Rolle von den Wenigen, die mit dem Blut der halbgöttlichen Titanen geboren sind. Ihnen steht der Weg offen zu den besungene Helden der Legenden zu werden und Ruhm und Ehre zu erlangen. Mit außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattet, können sie zu großen Kriegern, weisen Magiern oder begabten Technomanten werden. Doch die Urkräfte buhlen um die Kräfte der Helden um den ewigen Widerstreit für sich zu entscheiden. Und schon viele sind den Versuchungen der Gefallenen erlegen.
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Musik mit Dampf

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nzwischen hat man bestimmte Erwartungen, wenn man den Namen „Erdenstern“ hört. Mit seiner Reihe „Into the …“-Soundtracks hat das Trio für fast jede Situation die richtige Hintergrundmusik für Rollenspielabende (oder ruhige Lesestunden) geschaffen. „Into the Blue“ bedient beispielsweise die Themen Seefahrt und Abenteuer, „Into the Red“ versieht Kriege und Kämpfe mit der passenden Geräuschkulisse und mit „Into the Dark“ kann man seinen Spielern das Gruseln lehren.

Erdenstern benutzt ein elektronisches Synphonieorchester, um klassische, speziell auf die Bedürfnisse der Rollenspieler zugeschnittene Soundtrack-Musik zu erschaffen: Die meisten Stücke lassen sich „loopen“, jede zum Thema passende Stimmung wird angesprochen und auf hervorstechende, aus dem Gesamtklang herausfallende Instrumente oder Melodien wird verzichtet, damit sich die Musik nicht in der Vordergrund drängt. Die Titel werden mit jeweils drei Adjektiven beschrieben (z. B. „dynamisch, heroisch, mächtig“), um die Orientierung zu erleichtern, und in der Original-„Into the …“-Reihe stehen im Booklet sogar Kombinationsvorschläge von Stücken, die zusammen eine bestimmte Geschichte erzählen.

Mit „Elyrion – Ruf der Titanen“ hat sich Erdenstern das erste Mal auf neue Wege begeben und einen Soundtrack für ein bestimmtes Rollenspiel produziert. Schon die Hülle ist anders. Statt Plastik bekommen wir ein Digipak aus Pappe. Durch eine Art zweigeteiltes Bullauge sehen wir die Themen von „Elyrion“ in Bildform: im oberen Teil des Auges weiße Engelsflügel und im unteren düstere Technik und Hochhäuser. Das in Holzoptik gestaltete Booklet erzählt von der Entwicklung des Prometheus-Verlages seit Erscheinen von „Elyrion“ und gibt zu jedem Titel einen kleinen Text mit Bildern, die das Erdenstern-Trio mit der Musik erzeugen wollen. Hier finden wir auch wieder je drei Adjektive zu jedem Stück.

Musikalisch gibt es die ganze Palette an Gefühlen. Da wären zum Beispiel die ersten beiden Titel „Der Kontinent Audakia“ und „Zwischen Finsternis und Licht“, die CD und Rollenspiel thematisch einleiten und die Titelmelodien im Vorspann eines Films sein könnten. „Die Schänke“ ist verspielt und eigenartig und „Handel und Wandel“ versprüht Exotik und gibt uns das Gefühl fremde Völker vor uns zu haben. Doch in der Welt von „Elyrion“ ist nicht alles erhaben und schön: Die Dunkelheit mischt sich ein, „Krieger aus Stahl“ wandern in die friedliche Welt und „Die Schwarze Fäule“ dringt unaufhaltsam ins Inland vor.

Die synphonischen Klänge und angenehmen Melodien, die der Erdenstern-Fan bei den anderen CDs zu schätzen wusste, findet er auch hier wieder. Dennoch halten auch „Elyrion“-typische Merkmale Einzug. Da wären zum Beispiel die mechanischen Elektrotöne, die sich wie einer Industrial-CD entlaufen, vereinzelt zwischen die Melodien schleichen und der Tatsache Rechnung getragen, dass „Elyrion“ ein episches Steam-Fantasy-Rollenspiel ist. Auch die Epik hört man heraus. Wer einmal zählt, wie häufig Adjektive wie „mächtig“, „heroisch“ oder „gewaltig“ in den Beschreibungen auftauchen, kann sich eine grobe Vorstellung davon machen. Das Bombastische kann aber auch manchmal etwas nerven, denn dieser Art Melodien drängen sich mehr in den Vordergrund als ruhigere Töne.

Erdenstern-Fans kommen mit dem „Elyrion“-Soundtrack voll auf ihre Kosten und Neueinsteiger bekommen eine CD, die die meisten Themen eines Fantasyspiels abdeckt. Nicht nur „Elyrion“ kann damit vertont werden, auch jedes andere epische Fantasy-Rollenspiel. „Exalted“ wäre damit genauso gut bedient wie „Der Herr der Ringe“ oder eine groß angelegte „Forgotten Realms“-Kampagne.


Elyrion – Ruf der Titanen
Soundtrack von Andreas Petersen, Eva-Maria Ire, Per Dittmann und Prometheus Games.
Rollenspielmusik
Oktober 2008
Gesamtspielzeit: 74:32 min.
Booklet:
12 Seiten, Klammerheftung, Bilderdruck, vollfarbig, Offset.
CD:
Compact Disc Digital Audio, Siebdruck.
Verpackung:
Digipack, vollfarbig.
Preis:14,99 €

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10.12.2008
Prometheus Games startet
Elyrion Weihnachtsaktion


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Auch bei uns weihnachtet es. Zu diesem Zweck haben wir für Euch eine bis Heiligabend andauernde Aktion vorbereitet. Wer bis zum 24. Dezember in unserem Webshop die Elyrion Weihnachtsaktion bestellt bekommt das Elyrion-Grundregelwerk "Erbe der Titanen", Version 1.5, zusammen mit dem von Erdenstern komponierten Soundtrack "Ruf der Titanen" im Bundle zum Weihnachts-Preis von 40 Euro.
Taucht ein in die Welt Audakias. Erlebt was es heißt Held zu sein und hört wie eine Welt der Fantasy zu klingen vermag. Nehmt das Erbe an und folgt dem Ruf.
Das Bundle kann im Prometheus Games Webshop bestellt werden.



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16.06.2009
Elyrion Entwickler Tagebuch


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Mit einiger Regelmäßigkeit wollen wir ab heute die geneigten Leser unserer Webseite über die Vorgänge in den Reihen der Elyrion Autoren informieren. Dabei spielt nicht nur der Gedanke der Transparenz eine Rolle, sondern auch die Tatsache, dass ich ein ehlender Selbstdarsteller bin.




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15.09.2009
Die Besatzung der TITAN findet sich zusammen
Elyrion bricht auf zu neuen Horizonten


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Nachdem es in den letzten Wochen eher ruhig um Elyrion war, hier ein paar kleine Updates, damit niemand denkt, wir säßen faul in der Ecke rum.
Zur SPIEL 2009 erscheint mit "Der Grimmepass" endlich der schon lange angekündigte erste Band der Eisenwald-Trilogie (bereits im Layout). Die Folgebände "Der Prinz der Spinnen" und "Wider den Hetzer" folgen dann im Zweimonats-Rhythmus. Ein besonderes Merkmal der Kampagne ist, dass sie neben vorgenerierten Helden auch die Grundregeln enthält und somit ohne das Grundregelwerk spielbar ist. Wer also schon immer mal eine Schar Erben nach Audakia führen wollte, aber die Kosten scheute, findet mit der Kampagne eine sehr günstige Einstiegsmöglichkeit. Selbstverständlich sind die drei Teile auch für sich alleine stehend spielbar.
Aktuell überarbeiten wir die Texte des Weltenbandes "Reiche der Titanen" (Erscheinungstermin noch unbekannt), die schon komplett vorliegen, und der beiden Abenteuer "Die vom Himmel fielen" und "Ehrendienst". Beide sollen Ende diesen bzw. Anfang nächsten Jahres erscheinen.
Ganz besonders freue ich mich darüber, ankündigen zu können, dass "Reiche der Titanen" nicht einfach so erscheint, sondern durch eine eigene Kampagne eingeleitet wird, die Elyrion optisch und inhaltlich auf eine ganz neue Stufe hebt. Mit den "Fahrten der Titan" schaffen die Spieler in weiten Teilen des Nordens die Grundlagen für mehrere Metaplots des Weltenbandes und wirken so direkt auf den Inhalt des Buches ein. Darüber hinaus führt die Kampagne, wie das Vorschaubild bereits zeigt, Elyrion optisch in das Zeitalter der Vollfarbigkeit. Bei dem Bild handelt es sich übrigens um einen Priester der Gro'Myr, auch Lavamenschen genannt.




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Heute wollen wir euch mit den Felsgeborenen eine neues Volk aus dem in Entwicklung befindlichen Elyrion-Basisband vorstellen – die Zwerge der Nordreiche, wenn man so möchte.

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Die Drogar, wie sich die Felsgeborenen selbst nennen, sind vor Jahrtausenden aus der Elementarebene des Erzes nach Audakia eingewandert und leben seitdem in großen, unabhängigen Königreichen unter nahezu allen Gebirgen des Nordens.

Sie hatten sich für fast ein Jahrtausend nahezu komplett von der Welt zurückgezogen, und die Tore ihrer unterirdischen Reiche versiegelt. Erst mit dem Tag des Himmelsbrands änderte sich das plötzlich. Die Tore wurden geöffnet und im Auftrag des Seelenhüters von Tar kamen die Felsgeborenen den Menschen und Elben zur Hilfe. Doch auch heute noch verweigern die Drogar jedem Reisenden den Weg durch ihre Gebiete in Richtung Süden und schweigen sich beharrlich über den Grund aus. Ebenso ist es immer noch ein Rätsel, warum sie ihr selbst gewähltes Exil beendet haben.

Heute sind Botschafter, reisende Händler und Handwerker der Drogar ob ihrer geselligen und zuverlässigen Art überall in den Nordreichen ein gern gesehener Anblick. Felsgeborene sind ganz und gar Kinder der elementaren Ebene des Erzes, und das spiegelt sich auch in ihrem unerschütterlichen, beharrlichen und ruhigen Wesen wider. Wenn sie einmal eine Entscheidung getroffen haben, sind sie nur sehr schwer von etwas anderem zu überzeugen. Sie sind in der Regel treu und offen und verabscheuen Hinterlist und Intrigen.

Ihren Namen verdanken sie der Tatsache, dass Drogar nicht im üblichen Sinne geboren werden, sondern an einem streng bewachten und geheimen Ort tief im Massiv des Himmelswalls direkt dem Felsgestein entwachsen. Felsgeborene erreichen etwa zwei Drittel der Größe eines Menschen, wobei einige den Menschen auch bis zur Brust reichen. Ihre haarlose Haut besteht aus Felsen, Erzen und Kristallen, während ihre Augen die Form von weißen oder blauen Kristallen haben – wobei es auch einige Fälle obsidianschwarzer Augen gibt.

Auch wenn in Ihren Adern kein Blut fließt, erleiden Felsgeborene Verletzungen und empfinden Schmerzen wie jede andere Rasse auch. Ihr magisches Erbe verleiht ihnen jedoch eine natürliche Panzerung und eine Immunität gegen Gifte und Krankheiten.


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