Passendes System gesucht

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Nobilis.

(Ich wäre ja versucht zu behaupten "SLA Industries", weil sich sozial (beziehungsweise medial) hier so viel machen lässt... ...über Fertigkeiten und Vor-/Nachteile hinaus ist davon aber wenig in Regeln gekleidet, da spricht mehr der Hintergrund.)

mfG
bot
 
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Ich bin mal so frei ein paar ältere Schinken auf den Tisch zu packen:

Auch wenn du Scion/oWoD/nWoD schon ausgeschlossen hast: Exalted ist von den diversen White Wolf Spielen das deutlich actionreichste und bietet mit eigenen Regeln für "social combat" einen interessanten Ansatz für rein sozial orientierte Spieler. Die Mandates of Heaven wiederum sind ein originelles System um Intrigen im ganz großen Stil (auf Länder/Nationenebene) nachzubilden. Allerdings sind die Grundregeln natürlich schon noch deutlich als die Vorläufer zu Scion zu erkennen.

Earthdawn ist mit diversen sozialen Disziplinen (Klassen) auch ganz gut ausgestattet. Das Setting gehört für mich nach rund 15 Jahren immer noch zu den schönsten und originellsten im Fantasy-Bereich es ist recht actionreich. Seit diesem Jahr ist auch die 3rd Edition auf dem Markt die die mehr als nur ein wenig angestaubten Regeln ordentlich entrümpelt hat, wenn auch leider bis auf Weiteres nur auf Englisch.

Wenn es etwas originelleres sein darf könnte ich noch Ratten empfehlen. Das Regelwerk gibt es kostenlos zum Download. Semiintelligente Nager zu spielen liegt nicht jedem, aber die sozialen Interaktionen in der Bande (Wer ist der Anführer für Kampf? Wer ist der Anführer für Verhandlungen? Will ich ihn herausfordern?) sind recht originell. Allerdings ist hier das taktische/actionorientierte Spiel eher selten vertreten.

Ansonsten kann man ja eigentlich mit allen System den Fokus stark auf soziale Situationen statt Kampf legen (Ja, auch mit Savage Worlds). Das liegt ja letztlich mehr am Setting und dem Plot des GM ob es in Dauerklopperei, Dungeon Crawl oder höfischen Intrigen ausartet. ;)
 
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@timmytoy: Es geht nicht um den Spielfokus sondern tatsächlich darum, dass das Regelsystem soziale Sachen in etwa so stark behandelt wie Kampf. Also: man muss etwa gleich viel EP ausgeben um sozial so gut zu sein wie jemand anderes um gleichwertig im Kampf zu sein. Es sollte Mechanismen geben. die über ein bloßes "würfel mal empathie" hinausgehen.


Nobilis:
Ernsthaft? Nobilis empfinde ich als ein sehr gelungenes Kunstprojekt aber langfristig unspielbar. Gibt es echt ECHTE Nobilis Runden da draußen??

Burning Wheels:
Bleibt in der engeren Wahl. Ich möchte nochmal erst mehr über die anderen Kandidaten wissen.
 
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Huhu,
nochmal vielen Dank für die Mühe hier.
Ich hab jetzt fast alle Systeme mit meiner Freundin durch und wir kommen nicht auf einen gemeinsamen Zweig. Ich finde einige interessant und sie auch ein paar. Leider nur nie dieselben.
Ich will nicht bezweifeln, dass ihr noch ganz viele Ideen habt, aber wenn bei so vielen noch nichts raus kam, hat das vielleicht keinen Sinn.
Was solls... in einer Menge anderer Threads hört man immer wieder "Mit meinem Freund/in würde ich nie zusammen zocken wollen..." . Ich finde es zwar schade, aber dann spielt halt jeder seine eigenen Runden.
 
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Nobilis:
Ernsthaft? Nobilis empfinde ich als ein sehr gelungenes Kunstprojekt aber langfristig unspielbar. Gibt es echt ECHTE Nobilis Runden da draußen??

Ja, gibt es... Und von mir aus könnten sie auch ruhig häufiger statfinden...
Das Hauptproblem sehe ich meines Erachtens in der Buchhaltung, die statfinden muss, sonst bewegt sich gar nichts... In der Zwischenzeit würde ich die sogar online in einem Forum abhandeln...

7te See ist übrigens tatsächlich sehr taktisch... Aber mir zu wenig Mantel&Degen, wenn du aber einfach nur Tiktak suchst, dann könnte 7te See tatsächlich was für dich sein...

L5R ist übrigens regeltechnisch einfach besser als 7te See, und ich sag sowas nicht leichtfertig... Es hat tatsächlich ein paar Probleme nicht, die in 7te See schnell nervtötend werden können; Stichwort: Initative!

Ich hätte ja D&D4E genannt, da du aber Minis ausgeschlossen hast, fällt das wohl flach...
 
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Darf ich als Nachzügler noch True20 einwerfen?

Als d20-Derivat (allerdings ohne den historisch gewachsenen Ballast von DnD) wird es wahrscheinlich auch irrationale Animositäten hervorrufen, aber in folgender Hinsicht könnte es für euch interessant sein:

  • True20 bemüht sich, ein generisches System zu sein und besteht somit nicht auf klassische DnD-Welten (auch wenn die Feats das nicht verbergen können)
  • Bereits das Grundregelwerk hat ein paar passable Feats für soziale Manipulation wie etwa Inspire, Fascinate oer Suggestion (Aufmerksamkeit auf sich ziehen); aber insbesondere im Expert's Handbook wurde dieses Einsatzgebiet wie ich finde um grosse Auswahl erweitert, so z. B. Affable (schnell Freundschaften schliessen), Beguiling Personality (Aktionen manipulieren), Manipulative (ablenken) oder Silver Tongue; dazu noch etliche Feats, mit denen man sich zunehmende Scharen von Gefolgsleuten gefügig machen kann.
  • Dass ein d20-Derivat etliche Optionen für Kampfmanöver liefert, muss ich ja wohl nicht erwähnen...
  • Und um nochmal generelle Werbung für True20 zu machen: Es reduziert d20 auf das Wesentliche - nur drei Klassen mit etlichen Featoptionen ohne die starren Klasseneigenschaften von DnD, obendrauf noch Conviction-Punkte für schnelle Sonderaktionen und statt HPs Schadenslevel ähnlich z. B. Shadowrun.
 
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Ich unterstütze 7te See
Sowohl als Taktiker als auch als Sozialcharakter hat man verdammt viele möglichkeiten seinen Charakter individuell und strategisch zu gestalten. Übrigens meiner meinung nach eines der besten settings die jeh geschrieben wurden.

Und dann möchte ich noch Funky colts in den Raum werfen.
auf www.projekt-kopfkino.de frei verfügbar.
Überschaubar und "Erzählspiel geeignet".
Nicht so feingranulär wie 7te
Getrennte Subsysteme für kampf und für soziale interaktion vorhanden.
Einige soziale Fähigkeiten sind im Kampf einsetzbar.
 
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Ich lese hier zwar noch interessiert mit und möchte keinen vom posten abhalten, aber ich weise nur darauf hin, dass die Sache für mich (wenn auch nicht positiv) "geklärt" ist.
 
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Und dann möchte ich noch Funky colts in den Raum werfen.
auf www.projekt-kopfkino.de frei verfügbar.
Überschaubar und "Erzählspiel geeignet".
Nicht so feingranulär wie 7te
Getrennte Subsysteme für kampf und für soziale interaktion vorhanden.
Einige soziale Fähigkeiten sind im Kampf einsetzbar.
Funky Colts will aber Action Serien der 80er darstellen sprich A-Team & Konsorten.
Sicherlich kann man da einen Faceman spielen, aber generell ist das Niveau der PCs eher "superhelden" -artig (so wie Bud Spencer im Schlägern). in ihren Fähigkeiten ob sozial oder Kampf.
 
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