[News] Neues aus Aventurien

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Auf der offiziellen Website des Rollenspiels Das Schwarze Auge sind zu aktuellen Produkten Leseproben online gestellt worden. Darunter finden sich auch die zwei kommende Kampagnen: Drachenchronik 2: Drachenerbe und Die Phileasson-Saga. Die Phileasson-Saga ist angekündigt für Dezember während die Drachenchronik noch in diesem Monat erscheinen soll.

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FanPro-Raritäten

Eine neue Online-Verkaufsplattform für Remittenden und Raritäten der Firma Fantasy Productions ist online gagangen. Die Shopseite siebzehn & acht bietet insbesondere für Rollenspieler kaufenswertes, steckt hinter der sienzehn&acht Gbr doch kein geringerer als Werner Fuchs himself. Damit dürfte sich auch die umfangreichen Produktpalette von FanPro erklären. DSA-Fans finden preisgünstige Angebote jede Menge alter Das Schwarze Auge Abenteuer aber auch Romane gibt es dort zu günstigem Preis zu erstehen. Sammler der Wunderwelt dürften im Shop auch mal einen Blick riskieren. Leider wird erst Versandkostenfrei aber ab 50 Euro versendet. Der nächste Makel ist das der Zustand der Ware nicht einbandfrei ersichtlich ist

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Neues Spielmaterial

Ulisses Spiele hat auf der offiziellen DSA-Webseite die Downloadsektion aufgestockt. Zur kürzlich erschienen Neuauflage der Phileasson-Saga gibt es den Rennbahn-Plan. Besitzer des Regelbandes Wege der Götter dürften sich über die aktuelle Errata sicherlich freuen während andere schon einmal ein Blick in die für Anfang 2010 geplanten Publikationen: Die Verdammten des Südmeers (Abenteuer) und Rondra-Vademecum (Gebetsband) werfen können.

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Ulisses Verlagsmagazin

Jetz hab ich doch nochmal was für dich vielmehr Ulisses Spiele. Gestern erschien die dritte Ausgabe der WunderWerk, das kostenlosen Verlagsmagazin des Verlags. Mit “Ein Redakteuer erinnert sich II – Kommunikation: einst und jetzt” schreibt Redakteur Stefan Küppers über die Bedingungen, unter denen früher DSA-Publikationen erstellt wurden. Ein wirklich schöner Rückblick. Eine inoffizielle Spielhilfe für DSA kommt mit “Reitmonster der Barbaren” von Autor Martin Johnr. Für John Sinclair gibt es das Demo-Abenteuer Das Blutritual von Markus Plötz. Ausserdem findet man eine umfangreiche Hilfe, um von Dungeons & Dragons 3.5 auf Pathfinder umzusteigen.
Ausserdem kündigt Patric Götz an das 2010 ein Jubiläumsjahr für Myranor ist und dementsprechend im Uhrwerk-Verlag heftig an Myranor-Produkten gewerkelt wird.
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Spielmaterial

Für das von Thomas Finn und Tobias Hamelmann geschriebene Das Schwarze Auge Abenteuer Donner und Sturm, welches nach 25 Jahren Zeitrechnung in Aventurien wieder stattfindet sind nun auch Spielhilfen online gegangen. Der Fünfseitige Download beinhalten die Karten zum Abenteuer. Zum Abenteuerband heißt es:

Seit der heilige Streitwagen der Kriegsgöttin Rondra vor 25 aventurischen Jahren das letzte Mal in einer abenteuerlichen Wettfahrt errungen wurde, hat sich in Aventurien viel verändert. Dieser umfangreiche Abenteuerband thematisiert neben dem eigentlichen Rennen etliche dieser Veränderungen und kulminiert in einem Rondra gefälligen Finale.

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3 Jahre RPG-Blogging

Hätt ich gewusst welche Dimension diese Seite einmal annehmen wird, wieviel Arbeit sie wirklich macht, ich weiß nicht ob ich am 6. Januar 2007 den Almanach aufgesetzt hätte. Von vornherein stand für mich klar das der Almanach eine One-Man-Show sein wird und das ich jeden Tag einen Artikel ins Netz stellen werde zum Thema Rollenspiel. Dabei wollte und will ich der Szene soweit es geht treu bleiben und nur seltenst über Verwandtes oder persönliches schreiben. Ich hoffe das es bis jetzt gut geklappt hat. Mittlerweile häufen sich auch die Rezensionen die ich allerdings nicht allein bewältigen kann und will, dafür danke an all diejenigen die für den Almanach fleißig Rollenspiele durchackern und rezensieren damit diese hier zum besten gegeben werden können. Danke möchte ich auch allen Partnern die einen immer wieder unterstützen und mit denen allerhand Blödsinn geplant und durchgezogen werden kann. und am Allermeisten möchte ich dir dem Leser danken. Würdest du den Almanach nicht aufrufen sei es durch Newsletter, RSS-Feed oder getwittere ich glaub ich würde mir die Mühe nicht mehr machen. Mittlerweile sind es 1,673 Artikel das heißt 1,53 Beiträge pro Tag und 3,820 Kommentare die den Almanach im Kern bevölkern. Bis zu 22903 Hits am Tag und 1223 Besucher sorgen für Bewegung auf der Seite. Normalerweise pendelt das bei um die 6000 Hits und ca 800 Besuchern am Tag.
Mit Andreas habe ich die Kurzschocker ins Leben gerufen die ab und an wenn uns beiden der Sinn nach Kurzabenteuern steht, und auch sonst diente mir die Seite als Sprungbrett in die Welt der Verlage. Viele viele nette Menschen habe ich kennenlernen dürfen und so manch interessantes Projekt wartet noch darrauf umgesetzt zu werden. Ich bin gespannt was das Jahr bringen wird.
Danke fürs lesen!

Bleibt zu Fragen was du dir wünscht?

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Verlagswebsite online

Der Uhrwerk Verlag glänzt mittlerweile auch mit einer Website, auf der sich auch schon Spielmaterialien zum Verlagsprogramm finden. Bisher nur Spielmaterial für Hollow Earth Expedition aber das dürfte sich in naher Zukunft ändern betrachtet man die Pläne des Verlages neben der Das Schwarze Auge Kampagnenwelt Myranor, Deadlands auch Space 1886 zu verlegen. Für Hollow Earth ExpeditionQuickstart stehen Regelwerk und Charakterbogen zum Downlaod bereit.

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Jubiläum der Mephisto

Zum 15. Jubiläum des Rollenspiel-Magazins Mephisto verlost der Verlag, im aktuellen Heft Preise im Gesamtwert von über 1.300 Euro. 2009 war für Mephisto außerordentlich erfolgreich, heißt es vom Verlag. Die nach der Splittung des Heftes deutlich gestiegenen Verkaufs- und Abonnentenzahlen sind ebenso Grund zur Freude! Aber auch das aus dem Splitt hervorgegangene Schwestermagazin Tabletop Insider profitiert und ein Drittel der Leser haben sich für den Kauf beider Hefte entschieden. Dazu ist Mephisto im Einzelverkaufspreis um 30% billiger geworden (im Abo sogar 40%), bietet aber mehr Inhalt als zuvor für die Leser. Das Highlight der Ausgabe, neben dem Gewinnspiel ist sicher wieder die offizielle Das Schwarze Auge Beilage! Nur exklusiv zusammen mit der Mephisto #47 gibt es das Abenteuer T5: Für die Ewigkeit.

Aber auch ansonsten gibt es jede Menge Abenteuer, Szenarien, Erweiterungen und Spielhilfen. Dazu umfassende Neuheiten und ausführliche Tests+Kritiken:



Das Schwarze Auge T5: Für die Ewigkeit
Die 16 Seiten gratis extra Beilage mit offiziellem DSA-Abenteuer von Ulisses Spiele gibt es nur zusammen mit dieser Mephisto.
Abenteuer. In ihrem Hochmut planten die alten Hochelfen für die Ewigkeit, und noch heute finden sich an vielen Orten Nordaventuriens die Relikte ihrer Herrschaft. Aber die Jahrtausende haben ihre Spuren hinterlassen, und so ist manche, einst in bester Absicht errichtete, Hinterlassenschaft heute eher eine Gefahr für die Umgebung. An der Seite eines halbelfischen Puniner Magiers und Elfenkundlers können die Helden einem Geheimnis auf den Grund gehen, das weit in die Vergangenheit zurückreicht. Dass sie dabei in die Wirren der Lokalpolitik Enquis geraten und sich durch unwegsame Sümpfe schlagen müssen, macht ihre Aufgabe nicht einfacher…



Shadowrun: Der feine Unterschied
Spielhilfe & Hintergrund. (Über)-Leben in den Siebzigern ist eine Artikelreihe, in der die deutsche Shadowrun-Autoren zusammen mit der Mephisto einen Blick auf das alltägliche Leben in der Allianz Deutscher Länder (ADL) werfen. Ziel ist es, Spielern und Spieleitern gleichermaßen ein Gefühl für Deutschland in den Siebzigern zu vermitteln und damit Informationen bereitzustellen, um den Charakterhintergrund und die Spielwelt noch lebendiger zu gestalten.



Degenesis: Kreuzfeuer
Szenario. Kreutzer ist gut in dem, was er tut. Er kann graben und er hat ein Gespür für die richtige Stelle. Wo er seinen Spaten setzt, stößt er bald auf exquisite Schätze: in Lehm eingebackene Denkmaschinen, ein Depot luftdicht versiegelter Leuchtstäbe, in Öl konservierte Knarren. Wenn Kreutzer mit seiner Fuhre ins Technikcentrum einfährt, drängen die Kartell-Offiziere wie auch die Chronisten heran. Er ist so etwas wie eine Legende…



Talisman: Die Kräfte des Ausgleichs
Erweiterung. Er atmete einmal tief durch. Das hatte doch gut funktioniert. Vor ihm reckte sich die große Stadtmauer trutzig in den Himmel. Der Schritt durch das magische Portal war nicht ohne Risiko gewesen, doch die Welt gehörte den Wagemutigen. Schließlich hatte ihn dieser eine mutige Schritt direkt an den Rand der Stadt gebracht, und hier würde er seine Vorräte auffüllen und sich ein wenig ausruhen, bevor er die Suche nach einem dieser Talismane fortsetzen würde.
Mit diesen neuen Charakteren bringen Sie noch mehr Abwechslung in das Kultspiel.



Arkham Horror: Szenarien-Massaker 5
Erweiterung. Das Grauen nimmt kein Ende! Neue Szenarien für das erfolgreiche Brettspiel im Cthulhu-Universum von Fantasy Flight Games und dem Heidelberger Spieleverlag. Zwei neue herausfordernde Szenarien für Arkham Horror erwarten Sie auch in dieser Ausgabe!



Opus Anima: Mit scharfer Klinge
Abenteuer. In Mit scharfer Klinge kommen die Charaktere einem wahnsinnigen Serienmörder auf die Spur. Der Täter hat seine ganz eigene Vorstellung von dem Begriff Seelensuche und hinterlässt eine blutige Spur aus Körperteilen. Doch seine Zeit läuft ab…



Endzeit: Der Heiler
Szenario. Endzeit-Geschichten interessieren uns, weil sie unser Leben und unsere Gesellschaft reflektieren und mit Spannung, Abenteuer und Horror vermischen. Wir sehen uns selbst aus den Augen von Menschen, die in eine Art Barbarentum zurückgeworfen wurden und versuchen, ein klein wenig Zivilisation in ihren Herzen zu bewahren…



Endzeit: Die Bibliothek der vergangenen Arten
Szenario. Es heißt, dass dieser Ort einst ein wahres Paradies war, überschäumend vor vielfältigstem Leben, mit reiner Luft, köstlichem klaren Wasser, fruchtbar und nährend. Es gab unzählige Arten, Pflanzen und Tiere…


Rollenspiel universal: Zombies
Spielhilfe. Von den verschiedenen Untoten aus alten Legenden und modernen Mythen haben die Zombies den zwiespältigsten Stand. Auf der einen Seite bedrängen sie Roman- und Computerspielhelden als schier unaufhaltsame Flut buchstäblich hirnloser Schrecken.



… und vieles mehr wie ein aufschlussreiches Interview mit Simon Weinert, die grosse Jubiläumsverlosung zu 15 Jahren Mephisto, den exklusiven Comicstrip Unspeakable Vault of Doom sowie jeder Menge Neuheiten und Tests aus der Welt der Phantastik.

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Buch der Helden – Erstentwurf

Alexander Malik hat mal wieder ein Pen & Paper Rollenspiel zusammengezimmert das unter der Creative Common Lizenz 3.0 Deutschland – Namensnennung – Keine kommerzielle Nutzung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen zum kostenlosen Download bereitsteht. Wylderland wurde geboren aus der Notwendigkeit heraus, ein simples System für Anfänger zu erschaffen. Laut eigenen Angaben ist das ganze Noch nicht spielgetestet, quasi eine Reißbrettversion ohne Versprechen auf Funktionsfähigkeit aber was ich bisher gelesen habe ließt sich sehr gut und scheint richtig gut zu klappen. Wylderland – Buch der Helden ist das erste von drei Büchern die erscheinen sollen. Im Buch der Abenteuer wird die Spielwelt weiter ausgebaut, ein Abenteuerbaukasten und SL Hilfen bereitgestellt während im Buch der Gefahren NSC und Monster den Spielern zu Leibe rücken. Damit gesellt sich Wylderland jetzt schon zu meinem Anfängerrollenspielsystem #1 nämlich DSA – Erste Edition. Klasse System auf 28 Seiten an dem ich erstmal nichts zu mäkeln hätte. Selbst die Runenzaubermechanik lässt sich ohne weiteres in Spruchzauberei umbauen sofern man daran keinen gefallen findet.

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Verlags-Blog

Ulisses sein Informationsangebot mit einem firmeneigenen Blog erweitert. Dort werden in Zukunft Blogeinträge zu allen Spielen wie: Das Schwarze Auge, Pathfinder, John Sinclair, Space Gothic oder Freelancer HExxagon aber natürlich auch auch zu allgemeinen Themen rund um Ulisses Spiele zum besten gegeben. Dazu heißt es:

Hallo und wilkommen zum ersten Blogeintrag des neuen Ulisses Blogs.
Wir möchten euch erstmal vorstellen, was wir hier in Zukunft an Inhalten präsentieren wollen.

In erster Linie soll der Blog ein Medium unserer Redakteure sein, um Werkstattberichte und Erfahrungen zu weiterzugeben und zu Themen Stellung zu nehmen, die über die eigentlichen Produkte hinaus gehen. Manch einer wird sich jetzt fragen, wo denn der Unterschied zu unseren Webseiten liegt.

Nun, auf den Webseiten werden vor allem Fakten zu Erscheinungsterminen, Preisen und weiteren Details zu unseren Büchern und Spielen veröffentlicht, um einen schnellen Überblick über das Programm von Ulisses Spiele zu geben. Hier im Blog sollt ihr interessante Hintergrundinformationen lesen können, die bei einzelnen Titeln ein wenig mehr in die Tiefe gehen, aber auch übergreifende Planungen und Ideen vorstellen oder einfach nur Momentaufnahmen ‘aus den Schreibstuben’ sind. Wenn es ‘harte Fakten’ gibt, werden wir entsprechend auf die Einträge auf der eigentlichen Webseite oder beim F-Shop verweisen. Aber natürlich wird sich hier so einiges finden, was mal Fakt werden könnte … also: bleibt dran!

Natürlich möchte ich euch auch die eher technische Seite unseres Blogs vorstellen. Es gibt hier zum einen verschiedene Kategorien, die unseren Spielen (wie DSA oder Pathfinder) zugeordnet sind. Mit einem Klick auf die jeweilige Kategorie könnt ihr euch alle Beiträge dieser Kategorie anzeigen lassen. Zum anderen haben wir noch die verschiedenen Autoren der Blog-Artikel. Auch hier könnt ihr mit einem Klick die Anzeige der Themen auf einen Blogautor begrenzen.
Um immer automatisch auf dem Laufenden zu bleiben, habt ihr zwei Möglichkeiten, die Blogartikel automatisch zu erhalten. Zum einen könnt ihr einen RSS-Feed abonnieren, der sich auch auf die einzelnen Kategorien bzw. Autoren begrenzen lässt. Danach werdet ihr über euren RSS-Reader dann automatisch über neue Artikel informiert. Zum anderen könnt ihr auch eure E-Mail-Adresse auf der rechten Seite eintragen und erhaltet jeden neuen Artikel per E-Mail zugeschickt.

Vielen Dank im voraus für euer Interesse und viele Grüße,
Alain

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Das Schwarze Auge Würfel

Ulisses Spiele hat drei neue Würfelsets für Das Schwarze Auge angekündigt. Die Praios- Namenlos- und Sumu-Würfel gibt es jeweils mit 3 W20, 2 normale W6 und einen W6 mit dem DSA Logo (ersetzt die 6). Die Sets sind laut F-Shop ab 11. Februar erhältlich. Über das Aussehen vermag man aktuell nur spekulieren, das sie sich farblich unterscheiden werden wird aber wohl ziemlich sicher sein. Mehr zu den Würfelsets gibt es auf der DSA-Website

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Quellenbuch zu Victoriana

Quellenbuch für das Victoriana-Rollenspiel, 2nd Edition, erschienen beim Cubicle7-Verlag. Neben dem Grundregelwerk und einem recht netten Abenteuer gibt es für das Victoriana-Rollenspiel nun auch dieses Quellenbuch. Da der gemeine Rollenspieler das viktorianische Zeitalter, zumal fantasymäßig verfremdet, wohl kaum so genau kennen dürfte wie die Verhältnisse in Mittelerde im zweiten Zeitalter oder die historische Entwicklung Aventuriens, ist es aus meiner Sicht durchaus eine gute Idee, hier für einen besseren Hintergrund zu sorgen.

Da ist eine Sammlung von alltäglichen Gegenständen, Waffen, magischen Artefakten und allerlei Exotika, wie das vorliegende Quellenbuch sie darstellt, sicherlich ein gutes Werkzeug, um das Flair und auch das „Tech-Level“ dieser Ära für den Nichtexperten fassbarer zu machen.



Faulkner’s Mode- und Gemischtwarenhandel (so die freie Übersetzung des Titels) gibt einen recht umfassenden Überblick, was der Victoriana-Charakter so alles in seiner Ausrüstungs-kiste vorfinden könnte. Das Ganze ist aufgebaut wie ein Warenhauskatalog und nach folgenden Themen bzw. Kapiteln gegliedert:

1 Kleidung
2 Alltägliche Gegenstände
3 Waffen
4 Steampunk-Artefakte und Apparaturen
5 Magisches Zubehör
6 Fremdländische Verlockungen
7 Reisen und Vergnügungen
8 Agenturen und Dienstleistungen

Durch die einzelnen Kapitel begleitet den Leser jeweils eineNichtspielerfigur, die ein ausgewiesener Experte des behandelten Themas und zu allem Überfluss noch mit allen relevanten Spielwerten und einer ausführlichen Hintergrundgeschichte versehen ist. Eine nette Idee, zumal einige der NSC’s recht gut als Plot-Hooks taugen. Mir hat z. B. der geniale Erfinder Samuel Clouston, der erst in Mr. Faulkners Haus einbrechen und den Safe knacken muss, um den Warenhausbesitzer von der Qualität seiner Apparaturen zu überzeugen, recht gut gefallen.

Allerdings ist die Akribie, mit der sich die Autoren der Beschreibung viktorianischer Gebrauchsgegenstände widmen, manchmal grenzwertig. Es ist schon nicht sehr wahrscheinlich, dass Informationen darüber, wie viel ein Stück Seife oder die Installation einer Badewanne kosten, jemals spielrelevant werden. Zu wissen, wieviel Englische Pfund man für ein Damenpetticoat hinblättern muss und in welchen verschiedenen Farben Faulkner’s diese Unterwäsche liefern kann, ist meiner bescheidenen Meinung nach aber dann doch vollkommen überflüssig, um nicht zu sagen bescheuert.

Hat man sich aber durch die ersten beiden Kapitel gekämpft (oder besser: hat man sie in Windeseile überblättert), wird aus Millinery & Miscellanea doch noch ein brauchbarer Quellenband.

Man kann sich zwar die Frage stellen, ob ein Spiel mit einem relativ übersichtlichen Kampfsystem eine solch umfangreiche Liste an verschiedenen Waffen benötigt. Aber jedenfalls liefert Faulkner’s dem geneigten Spieler eine ordentliche Auswahl an Feuerkraft. Die Steampunk-Apparaturen sind überwiegend recht witzig. So kannst Du Deinen Hund beispielsweise „Bonzo’s Battle Bonnet“ beschenken, einem Hundehelm, dessen Mundstück die Klauen des treuen Gefährten mit einem Stahlüberzug ausstattet.

Die magischen Gegenstände enthalten von Tränken und Pülverchen über verwunschene Statuen und Zauberbücher alles, was eine magisch begabte Spielerfigur sich erträumen kann. Die Importe aus fernen Ländern sind dazu angetan, das Klischee vom immer nebligen London ein wenig aufzulockern. Und die Informationen, mit welchen Transportmitteln man seinerzeit üblicherweise gereist ist, sind für den Spielleiter, der eine „überregionale“ Kampagne vorbereitet, sicherlich sehr wertvoll.

Ob man im Spiel die Beschreibung einer Versicherungsgesellschaft so nötig braucht wie die Darlegung der Tätigkeit eines Hexenjägers sei einmal dahingestellt. Dass man sich im 19. Jahrhundert überhaupt schon eine Versicherungspolice kaufen konnte, weiß aber sicher auch nicht jeder.

Das Buch ist im Übrigen optisch recht gefällig aufbereitet mit netten Schwarzweiß-zeichnungen, einem zeitgenössischen Gemälde auf dem Einband und dem einen oder anderen Foto aus damaliger Zeit. Wie immer bei Viktoriana nichts Aufsehenerregendes, aber doch solide und nett anzuschauen.

Fazit: Auch wenn das Buch in seiner Detailverliebtheit an einigen Stellen über das Ziel hinausschießt, muss man unter dem Strich sagen, dass man mit Faulkner’s Millinery & Miscellanea einiges anfangen kann, wenn man seine Viktoriana-Runde mit dem richtigen Flair und Ambiente versehen will. Sicherlich kein „Must have“, aber unter dem Strich auch keineswegs ein Fehlkauf.

Titel: Faulkner’s Millinery and Miscellanea
Art: Quellenbuch
Regeln: Victoriana 2
Sprache: Englisch
Verlag: Cubicle 7
Publikationsjahr: 2009
Autor: Adrian Bott, James „Grim“ Desborough, Dave Elrich, Caz Granberg, Chris Hartford und Andrew Peregrine
Illustrationen: James Tisort und andere Künstler aus der Jahundertwende
Farbe: schwarz/weiß
Umfang: 192
Bindung:Softcover
Preis:29,95
ISBN:9780955542343
Rezensent: Stefan Frink

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In den Startlöchern

Die Macher des DSA-Fanfilms Leuenklingen legen nach! Leuenklinge 3 wird noch diese Woche endgültig fertig! Schnitt, Effekte und Nachvertonungen sind fertig. Die Musik ist in den letzten Zügen. Einen Trailer dazu gibt es auch bereits

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Hamburg, 19.02.2009 – Vor etwas mehr als anderthalb Jahren veröffentlichten dtp entertainment und Radon Labs den PC-Rollenspielerfolg Das Schwarze Auge: Drakensang. – Ab heute steht nun die lang erwartete Vorgeschichte als PC-Spiel überall in Deutschland, Österreich und der Schweiz in den Regalen der Händler: Drakensang: Am Fluss der Zeit, das neueste PC-Abenteuer in Deutschlands erfolgreichstem Rollenspieluniversum DSA - Das Schwarze Auge ist nun erhältlich.

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Von: mic
 
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inkl. DSA Abenteuer “Für die Ewigkeit”

Mit Speck fängt man bekanntermaßen Mäuse. Zu meiner ersten Ausgabe Mephisto bin ich genau aus diesem Grund gekommen: Angelockt von der Beilage Bestehen und Vergänglichkeit (alias T01) habe ich mir damals die Ausgabe 39 gekauft und seither habe ich keine Ausgabe verpasst, was auch daran liegt, dass mir auch die anderen Themen (wie beispielsweise die Szenarien-Serie zum Brettspiel Arkham Horror) zugesagen. Nun ist die Mephisto #47 erschienen, eine Ausgabe die doppelten Anlass zur Freude bereitet. Zum einen feiern wir das 15. Jubiläum der Zeitschrift und die Beilage DSA T05 Für die Ewigkeit. Folgende Themen werden in der aktuellen Ausgabe behandelt:

Das Schwarze Auge T5: Für die Ewigkeit
Die 16 Seiten gratis extra Beilage mit offiziellem DSA-Abenteuer von Ulisses Spiele gibt es nur zusammen mit dieser Mephisto.
Abenteuer. In ihrem Hochmut planten die alten Hochelfen für die Ewigkeit, und noch heute finden sich an vielen Orten Nordaventuriens die Relikte ihrer Herrschaft. Aber die Jahrtausende haben ihre Spuren hinterlassen, und so ist manche, einst in bester Absicht errichtete, Hinterlassenschaft heute eher eine Gefahr für die Umgebung. An der Seite eines halbelfischen Puniner Magiers und Elfenkundlers können die Helden einem Geheimnis auf den Grund gehen, das weit in die Vergangenheit zurückreicht. Dass sie dabei in die Wirren der Lokalpolitik Enquis geraten und sich durch unwegsame Sümpfe schlagen müssen, macht ihre Aufgabe nicht einfacher…

Shadowrun: Der feine Unterschied
Spielhilfe & Hintergrund. (Über)-Leben in den Siebzigern ist eine Artikelreihe, in der die deutsche Shadowrun-Autoren zusammen mit der Mephisto einen Blick auf das alltägliche Leben in der Allianz Deutscher Länder (ADL) werfen. Ziel ist es, Spielern und Spieleitern gleichermaßen ein Gefühl für Deutschland in den Siebzigern zu vermitteln und damit Informationen bereitzustellen, um den Charakterhintergrund und die Spielwelt noch lebendiger zu gestalten.

Degenesis: Kreuzfeuer
Szenario. Kreutzer ist gut in dem, was er tut. Er kann graben und er hat ein Gespür für die richtige Stelle. Wo er seinen Spaten setzt, stößt er bald auf exquisite Schätze: in Lehm eingebackene Denkmaschinen, ein Depot luftdicht versiegelter Leuchtstäbe, in Öl konservierte Knarren. Wenn Kreutzer mit seiner Fuhre ins Technikcentrum einfährt, drängen die Kartell-Offiziere wie auch die Chronisten heran. Er ist so etwas wie eine Legende…

Talisman: Die Kräfte des Ausgleichs
Erweiterung. Er atmete einmal tief durch. Das hatte doch gut funktioniert. Vor ihm reckte sich die große Stadtmauer trutzig in den Himmel. Der Schritt durch das magische Portal war nicht ohne Risiko gewesen, doch die Welt gehörte den Wagemutigen. Schließlich hatte ihn dieser eine mutige Schritt direkt an den Rand der Stadt gebracht, und hier würde er seine Vorräte auffüllen und sich ein wenig ausruhen, bevor er die Suche nach einem dieser Talismane fortsetzen würde.
Mit diesen neuen Charakteren bringen Sie noch mehr Abwechslung in das Kultspiel.

Arkham Horror: Szenarien-Massaker 5
Erweiterung. Das Grauen nimmt kein Ende! Neue Szenarien für das erfolgreiche Brettspiel im Cthulhu-Universum von Fantasy Flight Games und dem Heidelberger Spieleverlag. Zwei neue herausfordernde Szenarien für Arkham Horror erwarten Sie auch in dieser Ausgabe!

Opus Anima: Mit scharfer Klinge
Abenteuer. In Mit scharfer Klinge kommen die Charaktere einem wahnsinnigen Serienmörder auf die Spur. Der Täter hat seine ganz eigene Vorstellung von dem Begriff Seelensuche und hinterlässt eine blutige Spur aus Körperteilen. Doch seine Zeit läuft ab…

Endzeit: Der Heiler
Szenario. Endzeit-Geschichten interessieren uns, weil sie unser Leben und unsere Gesellschaft reflektieren und mit Spannung, Abenteuer und Horror vermischen. Wir sehen uns selbst aus den Augen von Menschen, die in eine Art Barbarentum zurückgeworfen wurden und versuchen, ein klein wenig Zivilisation in ihren Herzen zu bewahren…
Endzeit: Die Bibliothek der vergangenen Arten
Szenario. Es heißt, dass dieser Ort einst ein wahres Paradies war, überschäumend vor vielfältigstem Leben, mit reiner Luft, köstlichem klaren Wasser, fruchtbar und nährend. Es gab unzählige Arten, Pflanzen und Tiere…

Rollenspiel universal: Zombies
Spielhilfe. Von den verschiedenen Untoten aus alten Legenden und modernen Mythen haben die Zombies den zwiespältigsten Stand. Auf der einen Seite bedrängen sie Roman- und Computerspielhelden als schier unaufhaltsame Flut buchstäblich hirnloser Schrecken.

… und vieles mehr wie ein aufschlussreiches Interview mit Simon Weinert, die grosse Jubiläumsverlosung zu 15 Jahren Mephisto, den exklusiven Comicstrip Unspeakable Vault of Doom sowie jeder Menge Neuheiten und Tests aus der Welt der Phantastik.



Bewertung
Allein vom Erscheinungsbild ist auch diese Ausgabe Mephisto ein echter Leckerbissen. Das Titelbild aus dem Warhammer-Universum und das gesamte Layout der Zeitschrift sind sehr ansprechend. Dabei wird darauf geachtet, dass das Erscheinungsbild des einzelnen Systems beibehalten wird. Der Leser fühlt sich in seinem System heimisch und der Artikel hat einen offiziellen Touch.

Inhaltlich ist das Magazin genau so vielseitig wie es die ganze Rollenspiel-, Fantasy- und SciFi-Szene eben ist. So finde ich es gut, dass hier nicht nur Spiele, Rollenspiele und Bücher vorgestellt und getestet werden, sondern auch ausgewählte Brett- und PC-Spiele, Comics und Hörbücher. Was mir bisher bei den Reviews der Zeitschrift gefehlt hat, war eine besondere Markierung für eine Empfehlung – die es seit dieser Ausgabe endlich gibt.

Das Szenarien Massaker zu Arkham Horror geht in die 5. Runde und besteht aus den Szenarien “Frisch gebrühter Kaffee” mit Eihort als Endgegner und “Der Träumer erwacht” mit dem Großen (guten) alten Cthulhu. Das Schöne an diesen Szenarien ist die Tatsache, dass man dem eigentlichen Brettspiel eine schöne Storyline verpassen kann, was auch sehr gut funktioniert. Da ich max. alle drei Monate eine Spielrunde für Arkham Horror zusammenbekomme, könnte diese Serie in der Mephisto bald mal zuende gehen, da ich sonst das Rentenalter erreicht habe, bevor ich alle Szenarien erlebt habe.

Mit Freude habe ich auch die Universalhilfe zum Thema Zombies gelesen, da ich schon immer mal ein entsprechendes Abenteuer bei DSA spielen wollte. Im Artikel wird nicht etwa ein Szenario mit Zombies vorgestellt, was die Übertragbarkeit in das bevorzugte System auch erschweren würde, sondern eher die Metaebene von Zombie-Szenarien erarbeitet. Leider ist den Layoutern bei diesem Artikel ein kleiner Fehler unterlaufen, sodass der Artikel nicht vollständig abgedruckt worden ist. Der fehlende Text kann auf mephisto.name gelesen werden.

So richtig ausführlich möchte ich das DSA-Abenteuer Für die Ewigkeit nicht bewerten, da ich zu viel spoilern würde. Grundsätzlich handelt es sich bei dem Abenteuer um ein klassisches Expeditions-Abenteuer, welches die Helden in den hohen Norden Aventuriens führt – was mir persönlich sehr gut gefällt. Der Bezug zur elfischen Geschichte macht das Abenteuer gerade für Helden, welche schon die Simiala-Kampagne gespielt haben, sehr interessant.

Fazit
Nicht nur für DSA-Sammler, die nach dem T5-Abenteuer geifern, ist die aktuelle Ausgabe der Mephisto inhaltlich und äußerlich sehr gut gelungen. Ich persönlich weiss die ausgewählte Vielfalt des Magazin sehr zu schätzen. Klar, es gibt mehr Systeme, die es verdient hätten vorgestellt zu werden, klar, im Internet sind Szene-Neuigkeiten meist frischer. Offline ist diese Ausgabe der Mephisto für DSAler ein Muss, für alle Anderen ein Kann.

MEPHISTO
100% Rollenspiel, Science Fiction und Phantastik!
Ausgabe #47 Jan/Feb 2010.

Preis: 5,95 EUR.
Rezensent: Olaf Felten

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Kartenspiel

Diesen Mai wird bei Ulisses Spiele sein DSA-Minigame Inrah-Kartenspiel herausgeben. Ein Spiel das sowohl beim Poker-ähnlichen Glücksspiel Boltan als auch bei den Wahrsagerinnen der aventurischen Fahrenden zum Einsatz kommt.* 121 Karten bestehend aus 72 Karten (Fürsten, Magier, Wahrsagerinnen, Ritter und Knappen, Zahlenkarten vom As bis zur Sieben) in den Farben der sechs Elemente, mit 49 Große Arkana sind Illustriertvon den DSA-Zeichnerinnen Caryad und Mia Steingräber. Auf der DSA-Webseite gibt es nun erste Einblicke in das Kartenspiel.

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Rollenspielmagazin

Ulisses hat sein Hausmagazin WunderWerk um eine Ausgabe bereichert. Die vierte Ausgabe wartet mit Informationen zum kommenden Raumhafen Adamant auf. Hat ein Hollow Earth Expidition Abenteuer im Gepäck. Unterstützt DSA mit einer Spielhilfe und bietet für Pathfinder Schwertfutter in Form von zwei ausgearbeiteten Monstern.

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Das Schwarze Auge Fanfilm

Wie bereits angekündigt geht Die Fanfilmserie in der Welt des Schwarzen Auges namens Leuenklinge nun in die dritte Runde. Land der toten Schatten ist heute online gegangen und wartet nur darauf gesehen zu werden. Orkenspalter.de bietet exclusiv Download und Live Stream des Fanfilm-Projektes. Desweiteren ist der Soundtrack von Ralf Kurtsiefer online verfügbar. Alles da um sich den heutigen Abend auf Aventurische Art und Weise zu gestalten. Der dritte Teil der Leuenklinge-Reihe handelt von der Reise der Helden in die Schwarzen Lande und den schweren Entscheidungen, die ihre Widersacher fällen müssen. In den nächsten Tagen werden zudem Gagreels und eine audiokommentierte Version von Leuenklinge 2 online gehen.
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Der DSA-Internet-Abenteuerwettbewerb

In Zusammenarbeit des Ulisses Forum, der Hexenkessel, die Selemer Tagebücher und Helden.de schreiben diese zum dritten Mal gemeinsam einen Internet-Abenteuerwettbewerb aus mit dem Ziel gute Abenteuer im Internet zu verbreiten die natürlich Deutschlands größtes Rollenspiel Das Schwarze Auge unterstützen sollen.
In der Tradition der vergangenen Jahre sollen auch diesmal wieder Abenteuer entstehen die allen Interessierten nach dem Wettbewerb zur Verfügung gestellt werden.Einsendeschluss ist der 30. Juni. 2010 (23:59 Uhr). ALle weiteren Informationen und Teilnahmebedingungen gibt es auf den Teilnehmenden Seiten.

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Unter dem Sternenpfeiler & Myranische Götter

Dem Myranorbegeisterten Rollenspieler können heute gleich zwei Cover präsentiert werden. Zum einen steht das Titelbild für die wichtige und lang ersehnte Myranor Weltenbeschreibung “Unter dem Sternenpfeiler” welches für das 2. Halbjahr 2010 angekündigt ist fest,* zum anderen wie der Götterband der Myranischen Gottheiten aussen aussehen wird:



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