Min/Maxing

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naja vieleicht isses ja noch net aufgefallen aber die ganze WOD is ein system das ein verhältnissmässig "schlechtes" regelsystem hat. sprich es gibt viele ungenauigkeiten und viel raum für diskusionen.

So weit stimmt ich Dir noch zu...

1. wer gegen beherschung willpower braucht hat was falsch gemacht. erstmal hat man ne verspiegelte sonnenbrille auf und man hat ne niedrige gen.

Das mit der Sonnenbrille ist äußerst umstritten. Und die niedrigste Gen darf man selten nehmen...

Außerdem kann man einfach nen willpower schmeissen um ner beherschung zu entgehen.

Wovon träumst Du denn nachts?! Kann man NICHT.
Dafür gibt es den 3-Punkte Vorteil "Eiserner Wille", der einem erlaubt mit 1 WP eine Beherrschung zu ignorieren und sich für den Rest der Szene zu immunisieren.

wahre liebe gibt nur einen autoerfolg wenn einen das näher an die person bringt oder so.

Das magst Du so sehen, aber im GRW steht es so nicht. Da bekommt man einen automatischen Erfolg bei JEDER Willenskraftprobe.

wenn man noch nen spieler hat mit dem man zusammen spielen will ist ein beiderseitiges blutband sinnvoll da das einer imunität gegen blutsbane entspricht.

Genau. Weil man Vampiren, die von Menschen gespielt werden trauen kann. Das würdest Du in einer von unseren Runden genau EINmal probieren... :)

Nicht so wirklich erstmal kann man die Versionen 2/3 Mixen und wenn dann noch nen kleiner Fehler da ist kann man eine Hausregel basteln.
Aber gleich das halbe System über Bord werfen so wie du es machst gehört nicht zu den Hausregeln.;)

Jupp...
 
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Artes schrieb:
wer gegen beherschung willpower braucht hat was falsch gemacht. erstmal hat man ne verspiegelte sonnenbrille auf und man hat ne niedrige gen.
Sonnenbrillen helfen ausdrücklich NICHT gegen Beherrschung (siehe Storytellers Guide).
Der einzige Schutz gegen Beherrschung ist tatsächlich eine hohe Willenskraft, da diese die Schwierigkeit für den Beherrscher erhöht. Dennoch braucht er meist nur einen Erfolg. Wiederum ist hier der Abschnitt im Storytellers Guide sehr erleuchtend und eindeutig.
Eiserner Wille hilft nur, wenn man den Entschluss vorher gehabt hat und nicht mehr davon abgebracht werden will ("Ich greif den jetzt an"). Gegen Manipulation in langfristigen Plänen hilft es nicht ("Ich werde niemals versuchen die Ressourcen des Toreadors X zu untergraben", nimmt sich keiner vor).

Generation ist auch hilfreich, aber die kann man ja gar nicht so niedrig nehmen.

EDIT:
Artes schrieb:
wenn man noch nen spieler hat mit dem man zusammen spielen will ist ein beiderseitiges blutband sinnvoll da das einer imunität gegen blutsbane entspricht.
Hehe. Das habe ich meinen Mitspielern auch erzählt. Dummerweise wußten sich nicht, dass der trottelige Caitff ein Setit mit den Vorteil "Süßes Blut" und "Immun gegen Blutsbande" war. So war ich wenigstens nicht mehr die unterste Ebene in der Gesellschaft.:vamp:
 
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hesha lies nochmal nach

Wahre Liebe bringt erfolge wenn es darum geht dr "wl näher zu kommen" "der sie zu beschützen".
 
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Nee, aber Du kannst es gerne mal lesen:

True Love (4-pt. MERIT)
You have discovered, perhaps too late, a true love. He or she is mortal, but is the center of your existence, and inspires you
to keep going in a world of darkness and despair. Whenever you suffer, the thought of your true love gives you the strength
to persevere. This Merit grants you one automatic success on all Willpower rolls, which can be negated only by a botch die.

This can be a great gift and also a hindrance, for your true love may require protection and occasionally rescue.



Und nochmal: NATÜRLICH lasse ich sowas als SL nicht zu, da wirkt es wirklich nur, wenn es um die geliebte Person geht!
 
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Das stimmt. Nur, da wir hier ja im gewissenlosen Minmaxing Thread sind, nehmen wir natürlich die englische.
 
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sagen wir es so: Wir nehmen das, was die SL zulässt...

Effektmaximierung.

Was ich sehr favorisiere ist WP 10, Eiserner Wille und (für Brujahs halt...) Eisernes Herz. Dadurch wird man geistig zu so einem Trümmer, der kaum schaffbar ist. Dabei noch Magieresistenz, und man ist auch gegen jeden geistigen Kontrollzauber gefeilt.
 
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Das kostet fast alle deine Freebies...würde ich nicht machen, da hohe Dominate Stufen über Iron Will noch immer drüber fahren (wenngleich auch nicht unbedingt viele Erfolge gegen 10 garantieren).

Gegen Gedankenmagie der "richtigen" Mages hilfts auch nichts, weil da weder Vorteil noch die Willenskraft etwas nützen (allerdings die Magieresistenz).
 
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für einen normalen Neonaten-Startchara geht es auch nicht, da man schon 6 Diszi-Punkte für Eisernes Herz braucht. Aber macht euch doch nicht so abhängig von den Startwerten, die können gesteigert werden.
Und gegen Mages... wenn die nicht meine Gedanken manipulieren können, dann nutzen sie ne andere Spähre auf 5 um einen normalen Gegner auszuschalten. Aber mit Mages kenn ich mich nicht aus, nur, jeder Gegner rollt über irgendwas hinweg...
Gangrel ignorieren normalerweise im Kampf auch jedwede Wi, die der Gegner hat.
Will damit sagen, einen ULTIMATIEN Chara (vor allem vom Start weg) gibt es nicht.
 
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Sphären auf 5 werden benötigt um Paralellwelten zu erschaffen, sich in einen leibhaftigen Drachen zu verwandeln, Paradoxgeister zu vermöbeln etc, aber nicht um mit popeligen Vampiren fertigzuwerden, da reichen 2-3er Effekte.

Gangrel ignoriere keinerlei Widerstandskraft, aber ich nehme an du hast dich da auf agg. Schaden bezogen, eine Regel mit der ich nicht spiele. (Was übrigens für Setiten genauso gilt!).

Den Ulitmativen Char gibt es tatsächlich nicht, aber ich wollte eigentlich darauf raus, das man nicht Punkt vergeuden sollte um sich Vorteile einzukaufen, die am Ende nicht wirklich sinnvoll sind.

Es gibt meiner Meinung nach kaum Vorteil die man wirklich "braucht",
da sollte man besser auf Attribs, oder Diszis setzen.
 
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Es gibt aber Vorteile, die weniger Punkte kosten als Diszis und die selben Effekte haben. z.B. Geschärfte Sinne, mystische Kraft, Medium, etc.
 
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Ist ein Punkt, ist halt immer die Frage was man haben möchte. Beidhändigkeit mag sich auch für den einen oder anderen Kampfbetonteren Charakter lohnen.
 
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naja gut also man kann es sicher mit waher liebe so handhaben das es einen autoerfolg gibt allerdings is mir das nie unter gekommen und hesha hat auch schon geschrieben das er das ebenfalls net tun würde. mit andern worten: ja man kann jetz den vorteil so auslegen aber praxistauglich is das vermutlich net.

was die gen angeht. naja also wenn mir ein sl vorschreibt worauf ich meine hintergründe verteile :/ naja muss man sich vorher auf ein system einigen wir würfeln teilweise die gen aus. geht dann wie folgt:

man würfelt nen w6 +5 ( oder +4 wenn DA) die gen muss man normal per hintergrund kaufen und kann natürlich immernoch ne höhere nehmen aber keine niedrigere. der Vorteil ist das man eine etwas niedrigere gen erreichen kann als normal und auch net gezwungen is ne sehr hohe zu nehmen. der Nachteil is logischer weise das man würfelt und so keinen einfluss drauf hat.

was die sonnenbrille angeht: wir haben es immer so ausgelegt das man die Augen des Opfers sehen muss und das tut man nunmal bei ner sonnenbrille nicht. hab jetz das buch net da von daher kann ich die Story net nahclesne könnte irrgendwer kurz sagen was da passiert?
 
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also bei uns is es, man muss die augen des opfers sehn.... damit würde die sonnenbrille ziehn. (abgesehn davon leistet sie gute dienste, beim verbergen rot leuchtender gangrelaugen)
 
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naja bei behrrschung muss es für mich schon ne verspiegelte sein die auch die Seiten verdeckt (neue Mode sei dank geht da ja )
aber für die roten augen ist das wirklich gut ;)
 
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Offizielle hilft eine Sonnenbrille nicht (auch verspiegelt nicht). Schliesslich kann der Anwender von Beherrschung dem Opfer immer noch in die Augen schauen, da er genau weiß wo sie sind. DAS ändert sich erst bei einem Vollhelm.
 
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memo an mich: vollhelm kaufen, glücklich sein....
(zählt ein motorradhelm mit verspiegeltem visier?)
 
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ihr könnt auch einfach ansagen, das ihr dem Gegenüber auf die Stirn schaut, nicht in die Augen. Würde ich als SL zulassen und unter gewissen Bedingungen nur einen Wurf auf Willenskraft oder Selbstbeherrschung verlangen.
(siehe Setiten-Roman)
 
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