Komplexität bei Computerspielen?

Wenn ich sehe wieviele Spieltitel oder Folgetitel Massenverwurstet werden, nur weil sie in ihrem Grundkonzept in der Erstversion "Einzigartige" Spielelemente hatten oder in ihrer Ganzheit eine kleine Spielperle sind. Und dann aufgrund dieser Massenverwurstung wieder X-Beliebig werden oder einfach nur schlecht sind, dann sollte man sowas lassen und der Masse sowas eben enthalten.

Dead Space scheint Beispielsweise einer dieser Kandidaten zu sein.
 
Zurück
Oben Unten