Todesstoßregel wie im Larp - ein Charakter geht nach normalen Kampfregeln ko und ist ausgeliefert aber egal wie viel Schaden er bekommt, er stirbt nur wenn er ausgeliefert ist und ein Gegner ihn explizit töten - verhindert, dass die Spieler übermäßig zaudern in Kämpfe zu gehen, erhält aber die Möglichkeit zu unterliegen. Zudem erhält es die Möglichkeit zu sterben wenn man sich mal wirklich saublöd anstellt oder es mit besonders gnadenlosen Gegner zu tun hat.
Lässt man NSC öfter man kapitulieren oder davon laufen wenn sie noch leben ist das nicht nur realistischer, es animiert die Spieler das im Zweifelsfall mal selbst zu machen. Später können sie mit einem neuen Plan angreifen bzw spannend aus der Gefangenschaft ausbrechen, gegen Lösegeld frei gekauft werden o.ä.