Auszug aus dem Handbuch für Erzähler
Gaben und Disziplinen
Tierhaftigkeit: Keine Kraft der Diziplin Tierhaftigkeit die nur auf Tiere wirkt hat irgendeinen Effekt auf einen Gestaltwandler, selbst auf einen der Lupusbrut.
Garou besitzen jedoch ein inneres Tier (das durch ihre Zorneigenschaften ausgedrückt wird), und diese können durch die entsprechende Ausprägungen von Tierhaftigkeit beeinflußt werden.
Die einzige Ausnahme stellt Kommunikation dar- ein Vampir der beispielsweise Wildes Flüstern einsetzt, könnte sich mit einem Wolfling in der Sprache der Wölfe unterhalten.
Auspex
ie meißten Gaben die die Wahrnehming behindern, können mit einer ausreichenden Stufe an Auspex durchschaut werden. Geruch des fließenden kann mit Auspex in ausreichender Höhe außer kraft gestzt werden, wenn der Vampir versucht den Wolfling anhand seiner Witterung zu verfolgen.
Verdunkelung:Alle Gaben, die die Sinne steigern, können eingesetzt werden um durch die Verdunkelung eines Vampirs zu blicken.
Das Verhltniss der Machtniveaus
Wenn ein Charakter eine übernatürliche Kraft gegen einen anderen einsetzt und die Fähigkeit
des ersten Charakters, mit Hilfe der eingesetzten Kraft das gewünschte Ergebnis zu erzielen, von den übernatürlichen Kräften des zweiten Chars in Frage gestellt wird, verggleichen Sie folgendes:
die Diszistufe des Vampirs mit dem Rang des Werwolfs.Das übernatürliche Wesen mit dem höchsten Wert obsiegt; ein Unentschieden wird durch eine Handlung gegen Widerstand aufgehoben, und sollte bei dieser Handlung erneut ein Unentschieden zustande kommen, gewinnt der Verteidiger.
Die zu vergleichenden Werte sind die höchsten Stufen, die ein Charakter erreicht hat, nicht die Stufen der anzuwendenden Kraft.
Wenn ein Vampir Auspex 4 hat (die maximale Stufe auf die die Charakter diese Kraft entwickelt hat)Somit wird ein Ahn mit Präsenz 5 die Präsenzkraft Blick der Furcht der zweiten Stufe weitaus effektiver einsetzen als ein Neugeborener, der bei Präsenz gerade erst die zweite Stufe erreicht hat.Elemente wie Reichweite und Wirkungsdauer verändern sich nicht, aber der Effekt der Kraft auf andere übernatürliche Wesen erhöht sich.
Auszug aus
Werwolf GRW 95´
Modifikation der Systeme
Ein Problem das Erzähler und Spieler haben wenn sie Chars aus den verschiedenen Spielen verwenden, sind die Unterschiede bei den Eigenschaften.
Werwölfe machen sich keine Gedanken über ihre Verbindungen zu Menschen (Menschlichkeit)
,sorgen sich aber sehr um ihre Bindung ans Umbra (Gnosis).
Das wird zum Problem, wenn jemandes Gabe oder Disziplin eine Schwirigkeit hat, die auf einer im anderen Spiel nicht vorgesehenen Eigenschaft beruht.
Erzähler können dieses Problem auf eine Vielzahl verschiedener Weisen lösen; am einfachsten ist es, die Eigenschaft durch eine andere zu ersetzen.
Wenn zum Beispiel ein freundlicher Theurg die Gabe Berührung der Mutter auf einen Vampir anwendet, kann er Zorn durch eine ganze Anzahl anderer Eigenschaften ersetzen.
Am einfachsten wäre es wohl, den Theurgen gegen Willenskraft würfeln zu lassen.
Wenn andererseits ein Vampir die Präsenzkraft Majestät gegen einen Werwolf einsetzt, kann der Garou dagegen nicht die Tugend Mut einsetzen. Deshalb würde der Werwolf auf Zorn oder halben Zorn oder irgendeine ander Eigenschaft nach Wunsch des Erzählers würfeln.
Im Zweifelsfall ist im allgemeinen Willenskraft (Schwierigkeit 6) ein faire Angebot.
Erzähler sollten keine Angst davor haben, die Systeme so zu modifizieren.
Das Storyteller-System ist flexibel und sollte auch immer so gehandhabt werden.
Interessant könnte es auch sein, die Wauzis regeltechnisch so zu spielen bzw. darzustellen wie es in Jäger die Vergeltung der Fall ist. Das würde auch einiges vereinfachen.