yennico
John B!ender
- Registriert
- 10. April 2008
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AW: Gewaltlosigkeit
Klingt ein wenig nach KonditionierungUm dieses Verhalten zu fördern, biete ich zum einen Abenteuer die verschiedene Vorgehensweise ermöglichen und zum anderen benutze ich die Abenteuerpunkte als Token-System, d.h. wird erwünschtes Verhalten gezeigt, gibt es zusätzliche Abenteuerpunkte, im umgekehrten Fall gibt es Abenteuerpunkte abgezogen. Da ich die Plus- und Minuspunkte direkt in der Situation verteile, merken die Schüler sehr schnell, wann ihr Verhalten erwünscht ist und wann nicht.
Interessant, Belohnungssystem fördert Kreativität.Mit der Zeit werden die Schüler dann immer kreativer die Abenteuer auf anderen Wegen zu lösen.