DSA-Computerspiele Drakensang - Neues DSA-Spiel für den PC angekündigt

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Hast du die Vorschau in der Gamestar gelesen? Da steht unten so eine niedliche Queste beschrieben, die arg darauf deutet, dass man sich nicht sehr an aventurische Sachen hält...
 
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Darf man mehr erfahren damit meine dunkelsten Befürchtungen wahr werden? ;(
 
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Doch ich hab die GS gelesen und war eigentlich positiv überrascht. Was meinst du genau?
 
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Ich fass das mal kurz zusammen, vielleicht postet ja sting3r auch noch was dazu (war seine Zeitschrift)

Du hast da 10 Bilder oder so, erstes Bild Unterschrift ist etwa, dass den Spieler eine Hexe beauftragt aus dem Lager der (achtung!) Praioten (mit einem niedlichen Hinweis für den unwissenden was das ist) zu stehlen. Nein, nichts wichtiges... Meßwein soll geklaut werden. Warum auch immer. Held nimmt den Auftrag an und über die nächsten Bilder wird berichtet wie er ins Lager der Praioten schleicht, die Hühner aus ihrem Käfig lässt und damit alle Praioten ablenkt (die wohl den wilden Hühner hinterher rennen, oder so) und den Meßwein aus einemj der Zelte stiebitzt. Dann bringt Held ihn erfreut der Hexe zurück, nur um dann im letzten Bild von den Praioten (die haben wohl inzwischen gemerkt, dass die Hühnermasche eine böse Ablenkungssache war) angegriffen zu werden mit dem Kommentar "da hat sich der Held Feinde gemacht".
Ähm... ja... genau...
 
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Naja der Held arbeitet mit ner Hexe zusammen und wenn diese der Offensichtlichen Schwarzmagie kenntlich ist kann man das doch verstehen.

Und was sollte diese Hexe mit Messwein wenn sie das nicht als Paraphanelium (oder wie das heißt) braucht weis ich auch nicht.
 
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Dann will ich aber auch einen Dämonenbeschwörenden Paktierer spielen wenn ich schon Prai(di)oten verprügeln darf ;)

*seeehr skeptisch ist*
 
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oh mann... die sollten VOR solchen Spieleentwicklungen nicht immer die spastischen Möchtegernmarketinggurus fragen, sondern HINTERHER!

Wie dämlich... "lager der Praioten"... also ob die es nötig hätten in scheiß Zelten abzugeiern und den Helden "anzugreifen",.... Prozeß und aus die Maus...
 
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Ich habs ja gesagt... scheint mir mal wieder für die Leute gemacht zu sein, die bloß keine Ahnung von DSA haben dürfen.
 
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Mal wieder? Wieso? Die NLT war absolut was für DSA-Freaks!
Hmm, aber ja, das angreifen ist sicherlich nicht Aventurisch, wobei das eigentlich in der Endversion passen soll, immerhin arbeiten feste Redakteuere bei der Entwicklung mit(u.a. Florian Don-Schauen)!
 
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Mal wieder nicht in Bezug auf DSA sondern RSP Umsetzungen im allgemeinen
 
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habe den Artikel nicht komplett gelesen, aber bei Ragdalf mir zumindest die bilder und die Beschreibungen, sowie kürzere Info-Blöcke durchgelesen.
Wie es scheint, wird das spiel sehr stringent.
Man kooperiert mit den Praioten und steht dann den Hexen feindlich gegenüber oder vice versa. Eine andere Möglichkeit erschien nicht ersichtlich.

Und so ein Problemlösungsmöglichkeiten wie jene mit den Hühnern fand ich auch eher rattenarm. Wäre bestenfalls was für TKKG o.ä.

Jedoch wurde noch nicht sooo viel verraten, als dass ein genaues Urteil schon möglich wäre. Wär jedenfalls fein, wenn es nicht ganz so linear wirken würde, indem viele Sidequests die Stringenz etwas auflockern wie bei BGII beispielsweise oder bei BGI, wo man sogar überall hingehen konnte und sich nicht ständig gegängelt fühlt.
 
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(Außer von den Bitches Khalid und Jaheira die regelmäßig rumweinen, dass man ja eigentlich nach Nashkell müsste...)

Ich kann es mir auch nicht erklären, aber nach dem Bullshit der hier scheinbar verzapft wird, werde ich wohl auf die Budget-Version warten...
 
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Ich nicht. Ich will auch künftig DSA spiele und da muss ich auch mal den Ganzen Preis hinlegen.
 
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Ich will durchaus auch künftig DSA-Spiele. Ich will auch Shadowrun-Spiele. Aber wenn die dann nicht true sind, dann spiel ich lieber was anderes.

Bei Baldur's Gate gings doch auch? Wo ist also das Problem? Diese Kasper von Spieleentwicklern müssen doch in der Lage sein das Spielsystem von DSA umzusetzen? Und ja: Auch wenn ich mich hiermit zum Außenseiter avanciere, wären mir rundenbasierte Kämpfe mehr als recht...
 
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Rundenbasierte Kämpfe sind doch ohnehin geplant. ;)
Das komplette System von DSA kann man glaube ich nicht gänzlich übernehmen. Denn obwohl es so schön durchgeregelt ist, bleibt, gerade bei Magie, vieles SL-Entscheid der ja leider in einem Computerspiel fehlt. Wenn sie allerdings das Kampfsystem beschneiden fände ich das äußerst schade. Genauso wie, das sie nur Archetypen als Charaktere einbauen wollen und nicht die Charaktererschaffung komplett einbauen.
Außerdem will ich wie in der NLT sich abnutzendes Schuhwerk und Gruppen die an der blauen Keuche verrecken wenn man nicht aufpasst und gerade keine passenden Kräuter zur Hand hat. Aber das bleibt wohl nur ein schöner Traum oder eine Sache für einen "Experten Modus". Von dem ich hoffe das sie ihn einbauen.

Ansonsten stimme ich zu. Wenn die Spiele nicht "true" sind, lohnt es sich für mich nicht. Ich will Aventurien so wie es ist und nicht wie sich das Entwickler hinbiegen damit es Massentauglich zu sein scheint.
 
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Hmm, also auf ein egelsystem das nicht übernomme wird, kann ich mich durchaus einlassen, das ist sekundär für ein Spielsystem, aber wenn sie mir an der Welt rumschrauben werd ich sauer!
 
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Was ja bei Praiotenzeltlagern der Fall wäre...
 
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Warum hältst du dich so an dem Zeltlager auf? Ohne genaueres zu wissen würde ich schon sagen das ein größerer Trupp Praioten die unterwegs sind auch mal ein Zeltlager aufbauen.

Archetypen OK das ist ein Kritikpunkt aber sie haben da schon ein par coole rausgesucht. Außerdem wären viele Chars nicht mit der Story vereinbar. Die soll übrigens Linear werden.

Ich meine die Jungs scheinen sich ja zu bemühen wenn sie sogar darauf achten das sie keine privat Biblioteken einbauen.
 
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