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Zauberer heißen Zauberer weil sie zaubern. Sich seine ASP für "wichtige" Begegnungen aufzusparen, ist bei vielen, ich würde sogar sagen: den meisten Konzepten albern.
Der FlimFlam kostet mich 1 AsP pro Spielrunde.
Und mit ,,konventioneller'' Heilung dauert es ja auch recht lange, bis Wunden verschwinden...
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