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  1. mitochondrial shintoist

    Rezension Panty Explosion [User-Rezi]

    Hm, für eine AzuDai-inspirierte Kampagne wäre das System wohl noch zu konfliktorientiert (andererseits, welches System wäre das nicht?). Der Name ist aber unglücklich gewählt. Auch wenn er lustig klingt, würde er mich doch eher davon abhalten, da rein zu schnupern. Ich hoffe, das Spiel hat ne...
  2. mitochondrial shintoist

    Spieler in die Falle locken

    Stimmt schon. Denn wenn einem bei all dem freien Willen am Schluss als einzige erkennbare Konsequenz ein großes "Selber Schuld :p" vom Plot entgegengeschleudert wird, wirkt das für viele Spieler etwas dürftig, und potentiell sehr demotivierend für die Zukunft.
  3. mitochondrial shintoist

    Brainstorming Konfliktlösung gut und schön...aber wie?

    Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, das Konflikte, die tatsächlich nur IP bestehen, selten Probleme hervorrufen. Besonders, wenn man sie durch etwas anderes ausspielt, als Inaktivität. Ich hatte mal nen Charakter, der alle Nase lang mit anderen SCs aneinander geriet. Aber meist ist sowas schon...
  4. mitochondrial shintoist

    So viele Spiele, so wenig Zeit.

    In meinen Spielrunden würde es eher lauten: "Vor allem, wenn man damit ein weiteres gericht fürs nächste Jahr festlegt." Wir spielen praktisch nie One-Shots, haben aber immer mindestens 6 verschiedene kampagnen gleichzeitig am laufen. Es passiert eher selten, dass wir etwas, was wir unbedingt...
  5. mitochondrial shintoist

    Dieselpunk-Settingidee.

    Da ich Fate nicht kenne, kann ich hierzu nix sagen. Ich stimme Shadom zu: keine Magie/Psionik/whatever. Ich persönlich fände ein magiefreies Setting ne nette Abwechslung (ja ich ich weis, es gibt auch reichlich andere magiefreie Setting, aber die bilden IMO trotzdem deutlich ne Minderheit). Und...
  6. mitochondrial shintoist

    Rezension Shadowrun - Rhein-Ruhr-Megaplex [A!-Rezi]

    Ohne diesen Satz hätte ich, als ADL-Gewohnheitsverweigerer, vermutlich gar nicht weiter gelesen. Ich hab weiter gelesen und jetzt bin ich ein bissl traurig, dass ich kein SR mehr spiele. Gerade für meine zuletzt laufende Kampagne wäre neben HK und Seattle ein weiterer Spielplatz in Europa...
  7. mitochondrial shintoist

    motorisierte Cowboys?

    Da braucht es aber Regeln für vorgeschriebene Höchstgeschwindigkeiten (oder man setzt die technisch möglichen Höchstgeschwindigkeiten im Setting niedrig genug). Ich möchte mir nicht ausmahlen, wie das aussieht, wenn 2 Motorritter mit jeweils 100+ km/h aufeinander prallen.
  8. mitochondrial shintoist

    motorisierte Cowboys?

    War der Post an mich gerichtet? Wann ja, warum?
  9. mitochondrial shintoist

    Dieselpunk-Settingidee.

    Ja. Ich würde es spielen. Ob das nun ein gutes oder schlechtes Qualitätssiegel für deine Idee ist, muss du aber selber entscheiden. PS: Das erinnert mich daran, dass unser hauseigenenes Transhumanismus-Setting bislang viel zu wenig Furries und Catgirls und Pron-Genmods im allgemeinen hatte...
  10. mitochondrial shintoist

    Brainstorming Deutschland (im Rollenspiel...)

    Trinity: Nach denm Ende des Aberrant Krieges ist Europa (insbesondere Frankreich) in weiten Teilen verwüstet. Deutschland ist noch halbwegs glimpflich davon gekommen und hat sich in mehrere Staaten aufgeteilt. Der prominenteste ist die Republik Neu-Weimar, was IIRC ne normale Demokratie nach...
  11. mitochondrial shintoist

    Alternative Magierausrüstung

    Ich hatte bisher eher selten nen Magier, der nach typischem Magier aussah. Mein (im Verhältniss zum Setting) mächtigster Magiercharakter trug ne ausgeleiherte knielange Leinenhose, Geta-ähnliche Badelatschen, ein zerschleissenes Unterhemd und nen alten Strohhut. Mein Dragonlance-Magier...
  12. mitochondrial shintoist

    motorisierte Cowboys?

    Die frage die sich mir gerade stellt, ist, ob es nicht ohnehin interessanter wäre, über Revolverhelden auf Bikes zu dikutieren. Wer will in nem Westernsetting (oder einem mit Westernanleihen) schon nen einfachen hart arbeiteten Kuhhirten mit geregeltem Tagesablauf spielen. Letztlich spielt man...
  13. mitochondrial shintoist

    Brainstorming Inspirations-Burnout

    Das ich überhaupt keine Ideen für Plots habe, passiert mir eher selten (das löse ich dann, indem ich nicht leite). öfters passiert es mir aber, dass ich Ideen für das falsche Genre/System habe (oder, wenn das genre stimmt, ist es trotzdem die falsche Spielrunde). Da wollen meine Spieler zb noch...
  14. mitochondrial shintoist

    NSCs konzipieren/bauen und ausspielen

    Wenn ich ein Kochrezept formulieren sollte (jetzt unabhängig davon welchen Stil man bei der Zubereitung wählt), dann wäre das wohl bewusst sehr wage gehalten: 1. Überlege, was der NSC sein MUSS. 2. Überlege, was der NSC sein DARF. 3. Überlege, was der NSC sein KANN. 4. Schau dir an ob das...
  15. mitochondrial shintoist

    NSCs konzipieren/bauen und ausspielen

    Ich muss gestehen, dass meine NSC praktisch nie im vorhinein im Detail ausgearbeitet sind. Bestenfalls weis ich vorher den Namen und ihre Position (gesellschaftlich, geographisch), dann ggf noch relevante Pläne. Alles darüber hinaus ist in stetiger Mututation/Fluktuation, bis ich es dann, eher...
  16. mitochondrial shintoist

    Erfahrungen mit Spielern als SLs?

    Spielrunden, wo jeder auch mal SL ist und wo SCs dann manchmal als (Semi)-NSCs mitgeführt werden, sind bei mir schon viele Jahre absoluter Standard. Es gibt da sogar eine 3-Mann-Runde, bei der dann oft erst wärend des Spiels klar wird, wer am betreffenden Abend SL macht (wenn eben wärend dem...
  17. mitochondrial shintoist

    Attack the Block

    AW: Attack the Block Ich bin ja eigendlich niemand von denen, die immer alles zwanghaft im englischsprachigen Original sehen müssen, aber hier tut das wirklich Not.
  18. mitochondrial shintoist

    Zeit

    AW: Zeit Das wäre der einzige Fall, dermir einfällt, wo ich Echtzeit spiele. Also immer dann, wenn der Umfang von Spielerhandlungen und Charakterhandlungen identisch sind (was eigendlich nur bei In-Charakter-Darstellung der Fall ist). Sobald Erkkärungen/Beschreibungen nötig sind, die nicht in...
  19. mitochondrial shintoist

    Bindungslosigkeit

    AW: Bindungslosigkeit Meine Charaktere sind bei niedriger Essenz gerne mal etwas kühler auf emotionaler Ebene. Aber nichts, was wirklich dysfunktional oder besonders auffällig wäre. Wenn ein SL meint, dass mein Charakter psychotisch sein müsste, weise ich ich auf den erfrischenden Mangel an...
  20. mitochondrial shintoist

    Comic Was sind Eure Lieblingscomics/-manga?

    AW: Was sind Eure Lieblingscomics/-manga? Um mal noch ein paar (bislang nicht genannte) Webcomics hinzuzufügen: 1. Spinnerette - A Webcomic 2. Blade Bunny - "Slice of Life" – Ninja Style 3. Manly Guys Doing Manly Things - Updated Mondays 4. Gone with the Blastwave - Type E webcomic. 5. d e...
  21. mitochondrial shintoist

    Besondere Szenen fürs Rollenspiel

    AW: Besondere Szenen fürs Rollenspiel Ich hab ehrlich gesagt jetzt leichte Schwierigkeiten, mir Situationen vorzustellen, wo das was bringt. Außer natürlich das Offensichtliche: Die SCs müssen IP aus irgend welchen Gründen Gedichte auswendig lernen. Ansonsten ist es mir als SL lieber, wenn...
  22. mitochondrial shintoist

    Besondere Szenen fürs Rollenspiel

    AW: Besondere Szenen fürs Rollenspiel +1 Es kann, wenn das Themenfutter auch gut ist, zwar ganz nett sein, aber es wirkt auf mich nicht irgendwie immersionsfördernd. Für Immersion brauche ich nur mein altes löchriges halbtotes Hirn. Über den gelegendlichen Versuch, halbwegs passende Musik als...
  23. mitochondrial shintoist

    Wie macht ihr eure Kämpfe spannend?

    AW: Wie macht ihr eure Kämpfe spannend? ?!?! Dir ist der Zweck dieses Threads schon bewusst, ja? Kleiner Tipp: War mir klar. Drum unterstellte ich auch ganz frech, dass du nicht erkannt hast, dass es mir NICHT darum ging (siehe selbe Kategorie, zweites Beispiel). PS...
  24. mitochondrial shintoist

    Wie macht ihr eure Kämpfe spannend?

    AW: Wie macht ihr eure Kämpfe spannend? Ich denke, du hast den entscheidenden Punkt nicht realisiert. Es ging um die Änderung der Gesamtsituation. Eine, die die gesamte taktische Situation veränderte. Das Wegfallen taktischer Optionen (in dem Fall: Ausharren, bis Verstärkung kommt) und die...
  25. mitochondrial shintoist

    CounterMonkey - RollenspielGeschichten

    AW: CounterMonkey - RollenspielGeschichten Bei mir braucht der Clip gerade ewig zum Laden. Ist das normal?
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