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  1. Basilisk

    Kritik von Spieler an Spieler

    AW: Kritik von Spieler an Spieler Ich glaube eher dass er damit sagen wollte "wenn man so argumentiert dann ist auch Rhetorik als 'sekten-psycho-Kram' abzulehnen, weil diese auch dazu missbraucht wird Menschen zu manipulieren und zu konditionieren". ...kann mich natürlich auch irren.
  2. Basilisk

    Laberlaber

    AW: Laberlaber Angelehnt an Feng Shui ein Tipp: Wenn das Gelaber dem Spielleiter zu viel wird (oder ihm mal nichts mehr einfällt), lasse er einen finster blickenden Wandschrank von Kerl mit Schrotflinte/Zweihänder/Tentakeln die Tür eintreten! Ansonsten stimme ich meinen Vorrednern zu: Ein...
  3. Basilisk

    Kritik von Spieler an Spieler

    AW: Kritik von Spieler an Spieler Ich glaube hier wird von viel zu krasser Kritik ausgegangen. Die Kritik die ich meinen Mitspielern mitgeben würde und die ich auch oft genug anbringe ist längst nicht so existenziell dass sie Freundschaften zerstört (jedenfalls nicht bei einigermaßen...
  4. Basilisk

    Skills

    AW: Skills Also was mich bei Skills stört sind einzelne Waffenarten als Skills. In meiner Vorstellung kann ein guter Nahkämpfer sowohl mit einem Stab als auch mit Schwert und Dolch kämpfen, und zur Nor rauft er auch ganz ordentlich. Und er macht das über einen Skill. Gilt für Fernkämpfer auch...
  5. Basilisk

    Kritik von Spieler an Spieler

    AW: Kritik von Spieler an Spieler Komisch was hier für eine Angst vor Kritik herrscht, gerade bei denen die hier immer wieder durch präzise aber schonungslose Kritik auffallen... Ich seh bei deiner Idee, Ludovico, nur einen Kritikpunkt, und das ist der ob man die (bei uns normalerweile zu...
  6. Basilisk

    Sundered Skies Sundered Skies

    AW: Sundered Skies Ok, das sollte wirklich ein schlagkräftiges Argument sein! Mal schaun ob irgendjemand was anderes spielen möchte...
  7. Basilisk

    Würfeln ist Magie!

    AW: Würfeln ist Magie! Dann bin ich auch mit von der Partie!
  8. Basilisk

    Sundered Skies Sundered Skies

    AW: Sundered Skies Das darf in meinem Regal auf keinen Fall fehlen. Allerdings befürchte ich, dass es für meine Mitspieler wieder zu abgedreht sein könnte. Fliegende Inseln? Steam-Fantasy? Das bedeutet Überzeugungsarbeit!
  9. Basilisk

    EP vergeben

    AW: EP vergeben Hab da ganz andere Erfahrungen gemacht. Generell neigen wir am Anfang eher dazu die EP viel zu zögerlich rauszugeben (vor Allem wegen zu langen Kampagnen die sich ja stetig steigern sollen) und das verdirbt den Spielspass spätestens dann, wenn nach einem Jahr spielen und...
  10. Basilisk

    Regeln um die Welt zu verändern

    AW: Regeln um die Welt zu verändern Wie sollen die Regeln ungefähr aussehen? So ein bisschen wie Feng Shuis "Wer genügend wichtige Sites kontrolliert bestimmt die Menge und Art der verfügbaren Magie in der jeweiligen Epoche?", nur genauer festgeschrieben? "Wer soundsoviele Orkdörfer...
  11. Basilisk

    Imperia

    AW: Imperia Nein, aber das hatte ich vor mir zu kaufen bevor ich mir konkretere Gedanken gemacht hätte...:D
  12. Basilisk

    Imperia

    AW: Imperia Klingt cool. Kommt definitiv auf die Liste der Sachen die man mal spielen müsste (leider ist meine derzeitige Gruppe sehr auf klassische Fantasy festgelegt). Kann mir das ganze gut als Savage Worlds Setting vorstellen und werde es wahrscheinlich auch so umsetzen wenn wir es mal...
  13. Basilisk

    Savage Space Dogfights - Erfahrungen mit Raumkämpfen?

    AW: Savage Space Dogfights - Erfahrungen mit Raumkämpfen? Also bei uns waren die Dogfights im Weltall immer ziemliche Höhepunkte des Spielabends... Haben nur die Chase-Regeln verwendet, aber die sind echt erste Sahne. Liefern schön cinematische Ergebnisse, das fühlt sich fast an wie in Szenen...
  14. Basilisk

    Beherrschungs- und Illusionsmagie

    AW: Beherrschungs- und Illusionsmagie Danke Zornhau, ich glaube damit (inklusive deiner Anmerkungen zu den Kosten) hab ich genau das was ich suche... Aber dafür gibts die Barrier-Power mit nem Illusions-Trapping. Für meine Bedürfnisse ja...noch ein Background mehr den wahrscheinlich...
  15. Basilisk

    Beherrschungs- und Illusionsmagie

    AW: Beherrschungs- und Illusionsmagie Ich hatte nur die Hoffnung dass sowas schonmal irgendwer für Illusionen gemacht hätte so dass ich mich als nicht so erfahrener Konvertierer daran orientieren kann. Da dir allerdings auch keine solche Conversion einfällt muss ich das wohl selbst "frei...
  16. Basilisk

    Beherrschungs- und Illusionsmagie

    AW: Beherrschungs- und Illusionsmagie Erstmal: Ich kenne DSA-Regeln überhaupt nicht und habe nie DSA gespielt. Die anderen Leute aus meiner Runde allerdings schon, sie sind begeistert vom Fluff und größtenteils genervt von den Regeln. Ich bin derjenige, der sich von uns mit Savage Worlds am...
  17. Basilisk

    Beherrschungs- und Illusionsmagie

    Bei meiner Arbeit an einer DSA-Conversion ist mir aufgefallen dass die Powers (wenn man mit Solomon Kane auch Beschwörungen und Banne hat) alles gut abdecken bis auf mildere Beherrschungs-/Bezauberungseffekte ("Das sind nicht die Droiden die ihr sucht...!") und Illusionen jeder Art. Also die...
  18. Basilisk

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Keine Ahnung, allerdings arbeite ich auch gerade an einer Conversion. Im Spiel funktioniert es schon gut, allerdings ist es halt nur für genau diese Gruppe vollständig... Sollte da was draus werden das es wert ist der Öffentlichkeit zugänglich gemacht zu werden bekommt...
  19. Basilisk

    Brainstorming Ideen für Ressourcenkreisläufe

    AW: Ideen für Ressourcenkreisläufe Das wird auf jeden Fall noch ausgebaut. Schon weil es ein paar der anderen Ideen noch nicht unterstützt (so wie Szenen entreissen, andere Arten von Spezialszenen...). Als Gerüst sollte es aber funktionieren. Ein Gegengrund wäre gut, ja, da ist "dann kann...
  20. Basilisk

    Brainstorming Ideen für Ressourcenkreisläufe

    AW: Ideen für Ressourcenkreisläufe Ich hab jetzt nochmal einen andere Vorschlag ins Auge gefasst, nachdem ich mit den Diagrammen nicht richtig zufrieden war: x=Spielerzahl (ohne SL) Jede Spotlightszene wird ein Markerin der Farbe des Spielers in eine Schale gelegt. Niemand darf zweimal...
  21. Basilisk

    Brainstorming Ideen für Ressourcenkreisläufe

    AW: Ideen für Ressourcenkreisläufe Ok, waren ja eigentlich nicht zu übersehen. Habe mich mal daran gemacht meine bisherigen Brocken in Diagramme und korrektere Begriffe zu pressen. Morgen Abend sollte ich damit fertig sein. Dann wird auch deutlicher wie ich mir das System vorstelle...
  22. Basilisk

    Brainstorming Ideen für Ressourcenkreisläufe

    AW: Ideen für Ressourcenkreisläufe Das verstehe ich nicht ganz. Könntest du mir erklären warum? Ich habe nie etwas von erzählen gesagt, bisher ist das "Ressourcen ausgeben und für eine Szene derben Bonus/größeren Würfeltyp/größeren Pool bekommen" etwas ziemlich crunchiges. Was riecht da...
  23. Basilisk

    Brainstorming Ideen für Ressourcenkreisläufe

    AW: Ideen für Ressourcenkreisläufe Spotlight bringt auf jeden Fall Effektivität mit sich. Der Charakter wird in seiner Effektivität so gesteigert dass die Zeit im Rampenlicht die einzig sinnvolle Konsequenz ist. Bennies sind nur etwas zu eingeschränkt. Das was ich mir vorstelle schützt...
  24. Basilisk

    Brainstorming Ideen für Ressourcenkreisläufe

    Ich arbeite gerade und seit einiger Zeit an einem System (ok, noch nicht dieses wirklich schreibende Arbeiten sondern eher dieses "Sich während langweiliger Busfahrten Sachen überlegen"). System benutze ich hier erstmal als Sammelbegriff für alle Regeln und Mechaniken ohne Settinganbindung...
  25. Basilisk

    Tugenden & Laster

    AW: Tugenden & Laster Wenn die Spieler wollen kann man mit Tugend und Laster viel machen. Besonders die Laster sind eigentlich recht einfach einzusetzen und können schön viel Würze in ein Klüngel/Kabale/Rudel bringen. Vor Allem die Tatsache damit einen Würfel für den Degenerationswurf zu...
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